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ブックマーク / d.hatena.ne.jp/IDA-10 (4)

  • 暴力ゲームを開発してるクリスチャンの話 - GAME NEVER SLEEPS


     "YES!" (ask forgiveness)    
  • ゲームを作ってるときに心がけてること - GAME NEVER SLEEPS

    今日はプレイテストがあった。開発中のゲームを、ある程度傾向の定まったグループに遊んでもらって、マジックミラーとかカメラごしにどんなところで詰まるのかみたり、あらかじめ用意した質問に答えてもらったり、ゲームの良かったところ悪かったところを討論してもらったりするイベントだ。 まあ、数週間おきにやってるもんだから、ある程度評価が予想できるし、いつもつい気が重くなってしまう。なぜかというと、けっこう厳しいことを言われるから。 特に若いグループは批判がキツくて、「PS2並」とか、「つまらない○○(大作タイトル)」とか、「ダウンロード用ならいいんじゃん」とか、「え、これ売るの?マジで?」とか、おしっこ漏れそうな罵詈雑言を毎回聞かされる。 だが、今回は違う。僕は周りに今回は大丈夫って宣言してた。ゲームの内容に対するチュートリアルが入り、ストーリーが語られるムービーが入り、適切な音楽が流れ、要するに最終的

  • エヴァ同人女子が「時をかける少女」を観ると - GAME NEVER SLEEPS


    (id:IDA-10:20060831) googleBL      100
    nitino
    nitino 2007/08/03
    確かにワンクールは不思議やなあ
  • ゲーム会社の企画職が徹夜で働く10の理由 - GAME NEVER SLEEPS


    SEEDS(http://www.seeds-inc.jp/) Q4.      4  http://www.seeds-inc.jp/site/staff/kamiya.html  
    nitino
    nitino 2007/02/17
    面白い
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