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UXに関するnunulkのブックマーク (9)

  • デザイナーの帽子をかぶったわたしが、プロダクト開発するうえでスクラムチームに提供したいこと / what I want to provide to Scrum teams when developing products

    Scrum Fest Fukuoka 2024の登壇資料です。 プロポーザル:https://confengine.com/conferences/scrum-fest-fukuoka-2024/proposal/19575

    デザイナーの帽子をかぶったわたしが、プロダクト開発するうえでスクラムチームに提供したいこと / what I want to provide to Scrum teams when developing products
  • 「要件定義」のまえに、「要求定義」|しょーてぃー/ Experience Designer


     DL UX Shoty(@shoty_k2) UX    使  
    「要件定義」のまえに、「要求定義」|しょーてぃー/ Experience Designer
    nunulk
    nunulk 2023/06/17
    記事と関係ないけど、ユーザー要求・システム要求とわけたほうがわかりやすいよね
  • 「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ

    2022年9月13日 株式会社メンバーズ ポップインサイトカンパニーでのウェビナーのスライドです。「ユーザーが欲しいと言った機能をつけたのに使われない!」という経験はありませんか。プロダクトをつくるとき「ユーザーの心理を理解しよう」とよく言われます。しかし、ユーザーに言われたままやることと、ユーザーが当に望んでいることは異なります。「UXデザインUXリサーチ」は、ユーザーを理解するための専門技術です。ユーザーインタビューやユーザビリティテストを用いてファクトを集めることで、ユーザーの表面的な言葉に惑わされない、当のインサイトにたどりつくことができます。かんたんなワークも交えながら、体系的に解説いたします。Read less

    「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
  • ミルクボーイがUIとUXの違いを説明したら|広野 萌


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    ミルクボーイがUIとUXの違いを説明したら|広野 萌
    nunulk
    nunulk 2021/11/11
    "『UIとUXは別物なので併記すること自体違和感がある』という派閥もいて、"
  • メルカリなどメガベンチャーにありがちなプロダクト開発の企画フローと成果物|田辺めぐみ


    ~(PM)10@megPMPM 使10SIer100
    メルカリなどメガベンチャーにありがちなプロダクト開発の企画フローと成果物|田辺めぐみ
    nunulk
    nunulk 2021/05/16
    "プロダクトマネージャーの役割の一つにある「プロジェクトのOutcomeをメンバーが忘れないようにする」というのがあると思います。"
  • 全てのデザイナーが知っておくべき10の法則 デザイン会社 ビートラックス: ブログ

    デザインを行う際には、感覚ではなく複数のロジックを活用することで、より精度の高いプロダクトを創り出すことができる。 そのプロダクトを人間が利用する場合、ユーザーの視覚や行動心理学などをしっかりと理解し、活用すればデザイナーとしての能力が一段と高まるはず。 今回紹介するのは、複数あるデザインにおける法則のうち、ビートラックスのデザインチームでも頻繁に利用される代表的な10の法則。プロのデザイナーなら、これは押さえておきたい。 デザイナーなら知っておきたいデザインに関する基の10法則ヤコブの法則ヒックの法則80/20の法則パーキンソンの法則フィッツの法則ミラーの法則テスラーの法則FBMモデルドハティのしきい値3対1の法則ヤコブの法則ユーザービリティーの父であるヤコブ・ニールセンが提唱する法則。一般的なユーザーは、アプリやプロダクト、Webサイトなどに、既存のものと同じような動作体験を望む。

    全てのデザイナーが知っておくべき10の法則 デザイン会社 ビートラックス: ブログ
    nunulk
    nunulk 2021/03/23
    "いっぺんに覚えられるのは最大で7つ"
  • UXデザインに欠かせない、ユーザーインタビューの極意【前編】

    ユーザーインタビューは、仮説検証の手段として今や一般的な存在になりました。 しかし、誰もがユーザーインタビューの経験が豊富なわけではありません。 中には、質が良いとは言えないインタビューを行い、誤って実際には存在しない空想上のインサイトを捉えてしまうチームも存在します。 そういった誤りに陥らず、良い仮説検証、良いインサイト発見を行うためにはどうすればよいのでしょうか? 最も重要な「人間」に対しての認識 まず、ユーザーインタビューではヒアリング相手の言葉を信じてはいけません。 人が口で言っていることと実際の行動・思考は往々にして異なるからです。 彼らがウソを吐いているわけではありません。 悪意は無くとも、無意識の内にそうなってしまうのです。 これはその人の自尊心や、物事の認識の仕方、性格が保守的か進歩的か、保有している語彙力など様々な要因が重なって起こります。 人々は自分で思っているよりもず

    UXデザインに欠かせない、ユーザーインタビューの極意【前編】
  • そもそもUXリサーチとは何なのか|mihozono


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    そもそもUXリサーチとは何なのか|mihozono
    nunulk
    nunulk 2020/08/12
    "スクラムの場合、プロダクトバックログの優先度を決めていくリサーチを数ヶ月に1回行い、それを詳細化していく短いスプリント内でもクイックに検証できるリサーチ体制をつくるといった感じです。"
  • 「UX」という用語が乱用されている現状にどう対処すべきか?


    NeilAstraZenecaUXUX 3UX  UX UX
    「UX」という用語が乱用されている現状にどう対処すべきか?
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