ブックマーク / appmarketinglabo.net (9)
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慶應大学を中退して﹁占いアプリ﹂で独立した男が語る、あえて﹁有料アプリ﹂をつくるメリットと、サラリーマンがポケットマネーでアプリを公開してみた話4名の個人開発者さんを取材しました。﹁個人開発者特集2017﹂の第六回︵最終回︶です。 <目次>1、慶應大を辞めて﹁占いアプリ﹂開発者になった男2、サラリーマンが﹁ポケットマネー﹂でアプリをつくった結果3、初めてつくった﹁囲碁アプリ﹂が7万円の広告収益に4、父と娘で協力して﹁RPGアプリ﹂をつくった話1、慶應大を辞めて﹁占いアプリ﹂開発者になった男 ※個人開発者の安達直央人さん。 安達さんが﹁アプリ開発者になった経緯﹂を教えていただけますか? 2013年に慶應大学に入学したのですが、すぐに9ヶ月で中退してしまって、アプリ開発者として独立することにしました。 個人的には﹁大学で学べることって、自分でも勉強できる﹂と感じたので、それなら早く
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ただの﹁いい人﹂はゲームでも現実でもモテない。1本で1億円を稼ぐ﹁恋愛ゲーム﹂の裏側と、モテる二次元キャラの法則をアリスマティックが語る。 今回は、女性向けの﹁恋愛ゲーム﹂をつくっている2社に、恋愛ゲームアプリのつくり方を聞きました。 ※株式会社アリスマティック 取締役 伊勢 明日香さん︵右︶、OKKO株式会社 代表取締役 池 喬さん︵左︶1、女性向け﹁恋愛ゲーム﹂はどのくらい稼げる? アリスマティックさんでは、﹁恋愛ゲーム﹂をたくさんつくられていますが、実際ビジネスとして﹁恋愛ゲーム﹂ってどうなんですか? 伊勢‥ まず﹁恋愛ゲーム﹂は開発コストが高くないのが良いですね。﹁絵やシナリオ﹂を入れ替えれば、システムはつかい回すことができるので。 具体的な開発コストでいうと、1タイトル500万円くらいでしょうか…。なので、ちゃんとつくれば﹁大ゴケ﹂することが滅多になくって。 もちろんヒットすれ
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﹁カジュアルゲーだけど課金売上が30%﹂イグニスのブロック崩しアプリ﹁breaker﹂つくったのは医療業界からきた男、モチーフは﹁ドラクエ1﹂ 今回は﹁breaker﹂が好調なイグニスさんに伺いました。2014年7月にマザーズに上場し、現在は社員110名のスマホアプリ専業の会社です。 ※株式会社イグニス ﹁breaker﹂プロデューサー 川口功さん︵左︶ カジュアルゲーム事業の責任者 佐藤潤さん︵右︶ ﹁breaker﹂について教えてください。 川口‥ ﹁breaker﹂は30秒で完結する﹁ブロック崩し﹂ゲームアプリです。ダウンロード数については、現在60万ダウンロード︵iOS 50万‥Android10万︶を突破したところです。 開発期間は3〜4ヶ月で、僕︵エンジニア兼プロデューサー︶とデザイナーの2名でつくりました。 川口さんはイグニスに入って長いんですか? 川口‥ イグニスにきて1
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﹁ヨルダン国王がアプリ開発コンテストを開く理由﹂﹁ケニアの戦争ゲー、回復アイテムがレッドブル﹂新興国のゲーム事情をアナリストが語る。 TechBuzzさん主催﹁アプリマーケティング勉強会﹂より、﹁新興国ゲームビジネス機会とリスク﹂の講演まとめをお届けします。 世界中にゲーム会社ができている。 ﹁Gamedevmap﹂という、国や都市ごとのゲーム会社が見られるサイトを見ると、世界中でゲーム会社がでてきていることがわかる。ベトナム、インドネシア、インド、ロシア、ヨルダン、アフリカなど。 どうしてゲーム会社が増えている?1、世界中でスマホ市場が成立した。2、開発コストが下がり、参入障壁が下がった。3、投資家からの資金が集めやすくなった。 東南アジアのゲーム産業 東南アジアのゲームビジネス ベトナム発の﹁Flappy Bird﹂がでてから﹁これなら俺もできるかも﹂と、ゲームスタジオはすごく増
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筆者は記憶力が悪く、決算の記事を読んでも頭に入ってきません。そこで︵いまさら感はあるものの︶、グラフを中心にAppleの最近の業績などを、決算資料を元にまとめてみました。 ※わかりやすいよう、あえてドル→円は1ドル100円で計算しています。 最新アップル決算5つのポイント1、売上の約70%はiPhone。 AppleはiPhoneの会社になりつつある。 ちなみに、1年前はiPhoneの売上は全体の56%でした。2、iPhone6が大ヒットした。 ﹁ジョブズが死んでから・・・﹂とよく言われるAppleだが売上は伸びている。 特にiPhone6/6Plus発売が反映された今回は過去最高の売上。﹁クックさんすげー!﹂ともっとみんな褒めるべきかも。3、iPhoneにくらべたら、アプリの売上はずっと小さい。 ﹁アプリ︵AppStore︶の売上ってどのくらいなのかな?﹂とおもったら、﹁Servi
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﹁スーパー課金サウジアラビア人︵月40万円︶がいる﹂﹁ドラえもんがヒンディー語を話さなくなった理由﹂アナリストに聞く新興国ゲーム市場と日本のコンテンツ。 新興国のゲーム市場に詳しい、メディアクリエイトさんが発行している﹁新興国ゲームビジネスレポート︵パイロット版︶﹂を基に、アナリストの佐藤さんに世界のゲーム市場についてお話を伺ってきました。 ︻追記︼タイトルを一部変更しました。﹁世界一の廃課金者はサウジアラビア人︵2010年︶﹂⇒﹁スーパー課金サウジアラビア人︵月40万円︶がいる﹂ ※株式会社メディアクリエイト チーフアナリスト 佐藤翔さん <目次> ・1、新興国のネットは﹁従量課金﹂ ・2、通信料無料の﹁0.Faceboook﹂ ・3、新興国には﹁隠れ金持ち﹂もいる。 ・4、国ごとに課金に対する文化が違う。 ・5、海外事件簿﹁ハローキティ騒動﹂と﹁ドラえもんの文化侵略﹂ ・6、インド人は
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IGDA日本主催の﹁GDC2014ローカリゼーションサミット報告会﹂より、メディアクリエイトさんの講演をピックアップ。 なかなか聞く機会のないインド洋の海外ゲーム市場の概要がわかる内容になっています。 ﹁ゲームアプリをグローバルで展開したい﹂という方は目を通しておくと良いと思います。 <目次>1、東南アジア︵ベトナム、タイ、マレーシアなど︶のゲーム市場2、中東、北アフリカ︵イラン、トルコなど︶のゲーム市場3、南アジア︵インドなど︶のゲーム市場4、サハラ以南アフリカ︵南アフリカ、ナイジェリアなど︶のゲーム市場1、東南アジアのゲーム市場 スマホがよく伸びていて、モバイルゲームが成長セクターになっている。しかし、国によっては依然PCゲームの存在感が大きい。 市場規模 東南アジア全体で1,500-2,000億円の市場、インドネシアはモバイルゲームの伸びが大きく、一番注目が集まっている。
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本日はちょっと変わったアプリのインタビュー記事をお送りします。この画像を見たことはありませんか? この画像は﹁49人目の少女﹂というアプリに登場するキャラクターです。いわゆる﹁放置ゲーム﹂と呼ばれるジャンルのアプリですが、このアプリがかなりの収益をあげているという噂を聞いて開発元の株式会社Nagisaの井上さん︵写真左︶にお話を伺ってきました。 ﹁49人目の少女﹂が話題になったワケ ﹁49人目の少女﹂はどのように企画したのか? 育成ゲームが当時結構出ていて、ウチでも一個作ってみようかってなったんです。いくつかあった企画のひとつでした。 育成ゲームって捕獲・捕食・搾取とか、そういうイメージがあったので、そのキーワードで、﹁現代社会に搾取されてる人達﹂ということを考えた時に、あるアイドルグループを思いついて、じゃあそれで育成ゲームをやってみたら面白いかもしれないということと、 あとは単純に﹁ブ
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個人的には歴史に名を刻むレベルだと思うのですが、 かなりのインパクトを残したゲームがあります、 その名は﹁TOWER of MONSTER﹂︵通称‥タワモン︶。 スクリーンショットを見てわかるとおり、 パズドラ系のアプリです。 イラストを見るとそれなりのゲームっぽく見えるのですが、 ・奇跡的につまらないバトル時のパズル。 ・iPhoneでプレイしているのにタッチの反応がなぜか悪い。 ・BGMループする時のつなぎめがよくわかるという、やっつけ仕事。 という衝撃のクオリティで、 つくりあげられています。 AppStoreのレビュー平均も1.5。2以下は相当レアだとおもいます。 終いには﹁限りなく0に近い1﹂という声も。 ※AppStoreのレビュー評価には0はありません。 その他AppStoreのユーザーレビューの声。(※実話です) ・ここまでひどいとお笑い。 ・しばらくやってたら病みそうに
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