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ゲームに関するoriakのブックマーク (149)

  • 任天堂スイッチを3台、壊しました。 ※証拠写真あり|絶滅危惧職種図鑑 七里信一公式ブログ


       2019121522           6  4   
    任天堂スイッチを3台、壊しました。 ※証拠写真あり|絶滅危惧職種図鑑 七里信一公式ブログ
    oriak
    oriak 2019/12/15
       




     
  • 社会学者の考える女性差別ゲームと実際のゲームの違いが一目瞭然すぎた

    ろょッ〜アゅ @Pi7QGJRAx8UsFKW @koshian @catpullpull こんな区分でいかがでしょう。 ←ターゲットが主に男性層 →ターゲットが主に女性層 ドライなこと言いますとゲームはただの商売ですから、それぞれの層に売れやすいようにデザインを変更しますね。 男性層に男の乳首スレスレ隠しが売れるか〜い! 2019-12-09 16:23:18

    社会学者の考える女性差別ゲームと実際のゲームの違いが一目瞭然すぎた
    oriak
    oriak 2019/12/10
    FGO持ち出すならキャラの男女の露出比率を出しなよ…。2019年12月現在でプレイアブルは271キャラいるんだぞ。他人を貶す意図で作品の印象操作するとかあらゆる方向を馬鹿にしてる。
  • 現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法


       iOS / Android      OS  UI  /  /   稿2019 
    現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
  • アイマス『はいから大正浪漫』→韓国人が殺到「大正は浪漫時代ではありません」

    ミリオンライブ! シアターデイズ【公式】 @imasml_theater スマートフォンアプリ「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」の公式アカウントです!これからゲームに関する情報をお伝えしていきます♪ #ミリシタ …ve-theaterdays.idolmaster-official.jp ミリオンライブ! シアターデイズ【公式】 @imasml_theater 日15:00~ プラチナガシャが更新されます♪ 今回追加されるカードを一部ご紹介しちゃいますね。 伊織ちゃんと歌織さんで 『はいから大正浪漫ガシャ』です♪ #ミリシタ pic.twitter.com/vEP6MAHfLh 2019-11-09 12:00:00

    アイマス『はいから大正浪漫』→韓国人が殺到「大正は浪漫時代ではありません」
    oriak
    oriak 2019/11/09
    日本国内版かと思ったら韓国版で、過去何度も問題とされてたのにそのままイベントにしたの?雑な商売してるんだな
  • ゲームで時間を潰せる奴がちょっと信じられない


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    ゲームで時間を潰せる奴がちょっと信じられない
    oriak
    oriak 2019/11/05
    そういう考え方があってもいいし、増田がゲームしないのは自由だけど、わざわざゲームする人の多そうなはてなで書くのはどうなんだろう。どんな反応を期待しているの?
  • ファン熱狂、根強い人気の『ドラクエ4コマ』 黎明期支えた石田和明氏が当時を語る | マグミクス

    1990年に発行された『ドラゴンクエスト4コママンガ劇場』は絶大な人気を誇り、「月刊少年ガンガン」刊行にもつながりました。『ドラクエ4コマ』黎明期を支えた人気作家・石田和明先生に、当時の思い出を聞きました。 人気RPG『ドラゴンクエスト』を題材とし、複数の漫画家による4コママンガを収録した『ドラゴンクエスト4コママンガ劇場(以下、ドラクエ4コマ)』は、1990年4月にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から第1巻が発行されました。その人気から『ドラクエ4コマ』はシリーズ化され、「月刊少年ガンガン」刊行にもつながります。 のちに『ドラゴンクエスト』だけでなく、さまざまなゲームの『4コママンガ劇場』が発行されました。「アンソロジーコミック」の先駆けともなった『ドラクエ4コマ』の黎明期を支えた作家陣のひとり、石田和明先生に当時の思い出を聞きました。 ーー石田先生が『ドラクエ4コマ』の第1巻に

    ファン熱狂、根強い人気の『ドラクエ4コマ』 黎明期支えた石田和明氏が当時を語る | マグミクス
    oriak
    oriak 2019/10/18
    懐かしい!ドラクエ 4コマを読んでゲームの向こうにこんな世界が広がってるんだと、物語世界としてのゲームの楽しみ方を知りました。
  • ゲームに出てくる犬のレビュー【Full ver】 - 三度の飯より犬が好き


      /Zero  (2024/4/4) Full50  
    ゲームに出てくる犬のレビュー【Full ver】 - 三度の飯より犬が好き
  • ソシャゲにおける、課金と推奨意向の関係性|渡邉 真洋 / Streets / THE GUILD


    TikTokFGOFate/Grand Order ABC3調360調NPS®調 NPS® SNS稿    NPS® NPS®NPS®...etc NPS®調
    ソシャゲにおける、課金と推奨意向の関係性|渡邉 真洋 / Streets / THE GUILD
  • 鳩になれる海外のゲームがヤバい「ハト好きの方へ」「鳩の見た目したヤギ」

    海外の万国反応記 @all_nations2 鳩になれる海外ゲーム パンクズべたり、タクシーにフンをかけたり、人間に体当たりしたり、爆弾落としたりできる pic.twitter.com/fQ7xIn9ShG 2019-06-16 12:16:46

    鳩になれる海外のゲームがヤバい「ハト好きの方へ」「鳩の見た目したヤギ」
    oriak
    oriak 2019/06/17
    どう見てもヤギ
  • 「昔のRPGの方がかったるかった」は本当なのか|てっけん


    100 RPG PCRPGRPGhttps://t.co/I5UbieZzQL  @ (@tekken8810) June 15, 2019 RPGRPG 
    「昔のRPGの方がかったるかった」は本当なのか|てっけん
    oriak
    oriak 2019/06/17
    個人的に今のゲームの強制チュートリアルにかったるさを感じるかな。あとはそう変わらないと思う。例外としてSFCロマサガは移動の自由度が高くてかったるくない。
  • [E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー

    [E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー ライター:箭進一 カメラマン:佐々木秀二 名作アクションRPG「聖剣伝説3」のリメイクとなる「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」(PC/PS4/Switch)が,E3 2019に合わせて発表された。 「聖剣伝説3」はスーパーファミコン末期の1995年に,スクウェアから発売されたタイトルだ。個性豊かな6人のキャラクターから,主人公1人と仲間2人を選ぶ。この組み合わせによって物語が変化するのに加え,彼らのクラス(職業)も「光」と「闇」の2系列6種に分岐する。つまりストーリーとバトルシステムがどちらも,繰り返してプレイを楽しめる作りになっているわけで,主人公とクラスを変えて何度も遊んだファンも多いことだろう。 2017

    [E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー
    oriak
    oriak 2019/06/12
    リメイク…そうだね、20年以上前のゲームだし、昔のまま出すわけにはいかないよね。でも大好きだったグラフィックが全て変わってしまうのかと思うと寂しい。音楽も変わるのだろうか…。
  • ドラクエに出てくる「やくそう」は現実だとどう使うのか専門家に聞く


    RPG  使 RPG  -    退webZ 
    ドラクエに出てくる「やくそう」は現実だとどう使うのか専門家に聞く
    oriak
    oriak 2019/06/07
    読む前は絶対ヨモギだと思ってた。勉強になるし面白い。
  • 昔のゲーセンでは「俺超つええよ?」と『勘違い』した二人がプライドを賭けて戦っていたが、今はそういう時代ではなくなってしまった…という話に納得する人々


     @takeyama_dq3  2019-05-26 21:09:31
    昔のゲーセンでは「俺超つええよ?」と『勘違い』した二人がプライドを賭けて戦っていたが、今はそういう時代ではなくなってしまった…という話に納得する人々
    oriak
    oriak 2019/05/28
    スポーツ選手がなぜ「夢」を強く語るのかわかったような気がする
  • 話題騒然「ゲーセンの宗教指導者」は何者?記者に聞いた:朝日新聞デジタル


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    話題騒然「ゲーセンの宗教指導者」は何者?記者に聞いた:朝日新聞デジタル
    oriak
    oriak 2019/04/27
    パキスタンに興味が湧いた。いろいろと渾然としているというか、成長の余地があるんだろうな。
  • fate嫌い


        使  
    fate嫌い
    oriak
    oriak 2019/04/19
    Fate好きだけど増田の気持ちもわかる。魅力が欠点でもあるんだよな。
  • 格ゲー業界騒然!パキスタン人が異様に強い理由、現地で確かめてみた


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    格ゲー業界騒然!パキスタン人が異様に強い理由、現地で確かめてみた
    oriak
    oriak 2019/04/17
    良記事。ゲーセンに宗教指導者や色々な人が来ていて地域コミュニティのようになっているのも面白い。
  • なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD


        note
    なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD
  • 戦闘曲で歌を歌うなよ。

    ゲームやアニメの戦闘中に音楽はまだ許せるが 歌が入るとなんなんだよって思う。 実際に戦っているところで歌を歌われたらブチきれるわ。

    戦闘曲で歌を歌うなよ。
    oriak
    oriak 2019/03/11
    ソード・ワールドのマイリーのバトルソングは許してやれよ
  • 英オックスフォード大学が「ゲームと若者の暴力性に関連はない」と結論付ける研究論文を発表 - AUTOMATON


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    英オックスフォード大学が「ゲームと若者の暴力性に関連はない」と結論付ける研究論文を発表 - AUTOMATON
    oriak
    oriak 2019/02/19
    ゲームが無関係なのだとすると、なんでも暴力で解決しようとするのは人間本来の行動原理なんだろうな
  • ソニーの決算でFGOの売上が悪かったっぽいという話について|massinaの企業分析小ネタ


    massina 201933Fate/Grand Order  Fate/Grand Order FGO FGO  FGO  FGO
    ソニーの決算でFGOの売上が悪かったっぽいという話について|massinaの企業分析小ネタ
    oriak
    oriak 2019/02/03
    新規お断りどころかクソ長い本編終わらせてないと参加できない玄人限定イベントを立て続けにしてればそりゃあね、という気持ち