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レイトレーシングの検索結果1 - 40 件 / 75件

タグ検索の該当結果が少ないため、タイトル検索結果を表示しています。

 75   game  3D    Prismaton  
  • 「オーディオ版レイトレーシング」と「物理シミュレーションによる音響空間表現」|Prismaton

    「レイトレーシング」は 3D グラフィックスの重要な技術となっていて、レイトレーシングを使ったリアリティの高いグラフィックス表現を見る機会が増えてきました。 また同時に、「レイトレーシングをオーディオに応用する」といった言及もちょいちょい見かけるようになりました。 しかし、グラフィックスのシミュレーションにレイトレーシングが有効なのは光の特性をレイトレーシングで近似できているからであり、音の特性に関してはレイトレーシングだけで近似するのは困難です。これはもう少し広く知られていて欲しい事実なのですが、何故かあまりきちんと知られていません……。 そもそも悲しいことに、「物理シミュレーションによる音響空間表現(方角、残響、遮蔽などの表現)」を網羅的に真面目に考察した資料は恐ろしく少ないです。この現状では、レイトレーシングだけで音響空間表現が簡単に出来るというような誤解が生まれてしまうのも仕方ない

      「オーディオ版レイトレーシング」と「物理シミュレーションによる音響空間表現」|Prismaton
    • 最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ?

      最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ?:レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス(第1回)(1/3 ページ) 2018年、NVIDIAがリアルタイムレイトレーシング(RT)に対応するGPU「GeForce RTX 20シリーズ」を発表した。このことは、2000年に誕生した「プログラマブルシェーダー」以来となるグラフィックスパイプラインにおける大きな“変革”をもたらした。 →NVIDIAが新アーキテクチャの「GeForce RTX」シリーズを発表 価格は499ドルから そして2020年、ついに家庭用ゲーム機にもRT機能が搭載された。そう、「PlayStation 5(PS5)」と「Xbox Series X」「Xbox Series S」のことである。これらのゲーム機にAPU(GPU統合型CPU)を提供しているAMDも同年、RTに対応するGPU「Radeon RX 6000シリ

        最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ?
      • あの迷作『ペプシマン』を海外開発者がリメイク! レイトレーシングにも対応 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

        1999年に初代プレイステーション向けに発売された迷作『ペプシマン』。ペプシコーラのマスコットキャラクター(日本オリジナルらしい)であるペプシマンが障害物を避けながらペプシ缶を集めていくという本作を、海外の開発者がUnityでリメイクしてしまいました。 このリメイク版はレイトレーシングにも対応してゴージャスな雰囲気となっており、Steamで配信されていたら思わずウィッシュリストに入れてしまいそうです。ただ、あくまでも個人的なプロジェクトのコンセプト映像であるため、実際にリリースする予定はないとのことです。残念。 オリジナルの『ペプシマン』についてはこちらを参照 《RIKUSYO》

          あの迷作『ペプシマン』を海外開発者がリメイク! レイトレーシングにも対応 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
        • NVIDIA、完全レイトレーシングによるビー玉転がしゲームを配布。実質RTX 3090専用

            NVIDIA、完全レイトレーシングによるビー玉転がしゲームを配布。実質RTX 3090専用
          • BigQuery SQL でレイトレーシング - Qiita

            # 以降はコメントなのでこれは valid な pnm フォーマットです。 拡張子 pgm で保存すれば、Windows の場合は IfranView、macOS の場合は Preview.app で表示できます。 これで BigQuery で画像を出力できることが確認できました。 BigQuery によるレイトレーシング というわけで、BigQueryでレイトレーシングをやってみましょう。 実際のSQLコードは以下のようになります。 -- Vec3のドット積 CREATE TEMPORARY FUNCTION DOT (a STRUCT<x FLOAT64, y FLOAT64, z FLOAT64>, b STRUCT<x FLOAT64, y FLOAT64, z FLOAT64>) AS ( a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z ) ; -- 線形結合 aP +

              BigQuery SQL でレイトレーシング - Qiita
            • 『週末レイトレーシング』を読んだ - a.out

              以前からレイトレーシングをやってみたいと思っていたので、正月の連休を使って『週末レイトレーシング』という本を読んだ。 C++ を使ってフルスクラッチでレイトレーサーを実装していくという内容で、タイトルの通り週末にやりきれる分量にまとめられている。 tatsu-zine.com レイトレーシングのついでに Go の練習もしたかったので、C++ のコードを参考に Go で実装した。 最後まで実装できる確証もないまま始めてしまったが、interface など必要な機能が一通り揃っていたおかげで問題なく実装できた。 ただ、C++ と違って演算子のオーバーロードができないため、ベクトル計算の部分は記述量が多くなってしまい少しつらかった。 以下はレイトレーサーが実装されていく過程。 画像 説明 まずは画像の出力。この本では PPM 形式の画像を扱う。 中身はプレーンテキストなのでプログラムで簡単に生成

                『週末レイトレーシング』を読んだ - a.out
              • TeX言語でレイトレーシングを実装する話 - hak7a3が書き残す何か


                TeX & LaTeX Advent Calendar 20191413mattskala15aminophen TL; DR TeX使   TeXTeXCGTeX TeXTeX  CG
                  TeX言語でレイトレーシングを実装する話 - hak7a3が書き残す何か
                • ゲームの中で「レイトレーシング」はどう使われる? 実例を見てみよう

                  ゲームの中で「レイトレーシング」はどう使われる? 実例を見てみよう:レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス(第2回)(1/3 ページ) PC向けGPU(グラフィックスカード)はもちろん、家庭用ゲーム機でも一般的になりつつある「リアルタイムレイトレーシング(RT)」。前回は、レイトレーシングという技術のそもそも論と、Microsoftがレイトレーシングパイプラインを統合した「DirectX Raytracing(DXR)」をリリースしたことがゲームグラフィックスに与えうる影響について解説した。 →最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ? 今回は、RTを使うことによってゲームグラフィックスがどのように変わっていくのかを考察していく。 「ハイブリッドレンダリング法」という発想の提唱 2018年のDXRの発表とほぼ同時に、ゲームエンジン「Unreal Engine」を手がける米Epi

                    ゲームの中で「レイトレーシング」はどう使われる? 実例を見てみよう
                  • 2023年のコンパイル時レイトレーシング - in neuro

                    これは qiita.com の12/16の記事です。やばいもう16日が終わってしまう! はじめに 太古の昔、あるC++プログラマ*1がtemplateの再帰と特殊化を使ってコンパイル時に計算ができることを「発見」*2*3したその日から、C++とコンパイル時計算は分かちがたく結びついています。 言語機能を本来意図されていなかった方法で活用する曲芸的な技巧だったコンパイル時計算は、その強力さを買われコミュニティを席巻し、C++11での constexpr の導入によりある意味で公式に認められたものとなりました。 導入当初は return 文一つだけしか持てなかった constexpr 関数は、それでも三項演算子による条件分岐や再帰によってコンパイル時計算を大いに盛り上げました。 そしてC++14で条件分岐、ループ、変数の書き換えが、C++17ではラムダが、C++20では仮想関数と動的メモリ確保

                      2023年のコンパイル時レイトレーシング - in neuro
                    • AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応 ~Zen 4までのロードマップ公開。データセンター向けの新GPUアーキテクチャ「CDNA」も

                        AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応 ~Zen 4までのロードマップ公開。データセンター向けの新GPUアーキテクチャ「CDNA」も
                      • 西川善司の3DGE:GeForce RTX 40完全解説。シェーダの大増量にレイトレーシングの大幅機能強化など見どころのすべてを明らかに

                        西川善司の3DGE:GeForce RTX 40完全解説。シェーダの大増量にレイトレーシングの大幅機能強化など見どころのすべてを明らかに ライター:西川善司 GeForce GPUの新世代となる「GeForce RTX 40」シリーズが,10月12日にいよいよ発売となる(関連記事)。 GeForce RTX 40の開発コードネームは「Ada Lovelace」(エイダ・ラブレス,以下 Ada)。NVIDIAは,「GeForce 8800 GTX」以降のGPUに付ける開発コードネームに,物理学者やコンピュータサイエンス研究者の名前を冠している。Adaは,19世紀の数学者であり世界初のコンピュータプログラマ(もちろん機械式計算器だ)として知られるAda Lovelace氏にちなんだものだ。 本稿では,Ada世代のGeForce RTX 40が搭載する新技術や新機能がどのようなものなのか,新機能

                          西川善司の3DGE:GeForce RTX 40完全解説。シェーダの大増量にレイトレーシングの大幅機能強化など見どころのすべてを明らかに
                        • 美しくなりすぎた『サイバーパンク2077』“オーバードライブ”レイトレーシング新映像―これがRTX4090の実力か | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                            美しくなりすぎた『サイバーパンク2077』“オーバードライブ”レイトレーシング新映像―これがRTX4090の実力か | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                          • レイトレーシングエンジン「YafaRay」に対応した間取り設計アプリ「Sweet Home 3D」v7.0/商用でも無償のクロスプラットフォーム対応・オープンソースプロジェクト

                              レイトレーシングエンジン「YafaRay」に対応した間取り設計アプリ「Sweet Home 3D」v7.0/商用でも無償のクロスプラットフォーム対応・オープンソースプロジェクト
                            • Win 10版『マインクラフト』がレイトレーシングに正式対応―ビジュアルが劇的に向上、新時代へ… | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                Win 10版『マインクラフト』がレイトレーシングに正式対応―ビジュアルが劇的に向上、新時代へ… | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                              • ソニー、「PlayStation 5」のロゴを初公開。超高速SSDやレイトレーシングに対応したGPUを搭載し2020年の年末に発売予定

                                ソニー、「PlayStation 5」のロゴを初公開。超高速SSDやレイトレーシングに対応したGPUを搭載し2020年の年末に発売予定 ソニーは1月7日(火)、世界最大級のエレクトロニクス製品展覧会「CES 2020」内で開かれたプレスカンファレンスにて、PlayStationの次世代機「PlayStation 5」のプロダクトロゴを公開した。 (画像はSony Japan CES 2020特設ページより) また、2019年10月に「WIRED」やPlayStation.Blogで発表された内容と同じく、2020年の年末に向けたPlayStation 5の発売予定や、超高速SSDやレイトレーシングへ対応したGPUの搭載、振動を利用した触覚フィードバック技術を採用したコントローラー、Ultra HD Blu-rayへの対応などPlayStation 5の概要が改めて紹介された。 (画像はSo

                                  ソニー、「PlayStation 5」のロゴを初公開。超高速SSDやレイトレーシングに対応したGPUを搭載し2020年の年末に発売予定
                                • NVIDIA、RTXをArmに移植へ スマートフォンでリアルタイムレイトレーシングが可能に?

                                  NVIDIAはArmパートナー企業に対し、GPU、ネットワーキング、ストレージ、セキュリティ技術を補完すべく投資を行う。また、Armパートナー企業と共同で、HPC、クラウド、エッジ、PCのためのプラットフォームを作り上げるとしている。 NVIDIAは9月13日、ソフトバンクからArmを約4兆円で買収すると発表。英ケンブリッジにAI研究センターを設立することを明らかにしていた。 関連記事 Apple独自アーキテクチャの変遷 A6から最新A14まで Apple Silicon連載、ついに最新プロセッサ「A14」に追いつく。 iPhoneにArmコアが載った日 その前日譚を技術と人脈から解説する いよいよ、AppleがiPhoneにArmを採用するわけだが、実はその前、Newtonの後にもArmは使われている。 2020年後半から21年のIT機器を予測する 5G対政治、Arm対x86、PS5対X

                                    NVIDIA、RTXをArmに移植へ スマートフォンでリアルタイムレイトレーシングが可能に?
                                  • 『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新世代機版が12月配信へ。レイトレーシング対応やロード高速化などアップグレードを多数導入 - AUTOMATON

                                    CD PROJEKT REDは11月15日、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の“新世代機版”を、12月14日に配信すると発表した。 『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、PC/PS4/Xbox One向けに2015年に発売されたオープンワールドRPG。2019年にはNintendo Switch版もリリースされ、今年4月時点で4000万本を売り上げている。そして今回発表された新世代機版は、PS5/Xbox Series X|S向けに最適化を施したバージョンであり、そのアップグレード内容はPC版にも提供される。 The next-gen update for The Witcher 3: Wild Hunt is coming on December 14th, free for everyone who already owns the game. For more details an

                                      『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新世代機版が12月配信へ。レイトレーシング対応やロード高速化などアップグレードを多数導入 - AUTOMATON
                                    • 2023年のハイエンドスマホはレイトレーシング対応に? Armの新型CPUとGPUはこうなる

                                      2023年のハイエンドスマホはレイトレーシング対応に? Armの新型CPUとGPUはこうなる ライター:大原雄介 少し前の話となるが,2022年6月28日にArmは,次世代のスマートフォンやPC向けSoC(System-on-a-Chip)に用いられる新型CPU IPとGPU IPを発表した(関連リンク)。製品ラインナップは以下のとおり。これらを採用したSoCは,2022年から2023年にかけて登場するものと思われる。 ●CPU IP Cortex-X3 Cortex-A715 ●GPU IP Immortalis-G715 Mali-G715 Mali-G615 Armのプレスリリースでは,“Arm Total Compute Solution”という仰々しい言葉が踊っているのだが,近年のArmは,それぞれの分野で顧客が迅速にシステムを構築するために,さまざまなIPをまとめてパッケージと

                                        2023年のハイエンドスマホはレイトレーシング対応に? Armの新型CPUとGPUはこうなる
                                      • リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」β版インプレッション。そのグラフィックスはいかに変貌するか

                                        リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」β版インプレッション。そのグラフィックスはいかに変貌するか ライター:西川善司 2018年春,衝撃のデビューを果たしたリアルタイムレイトレーシング技術。PCゲームでは「Battlefield V」や「Shadow of the Tomb Raider」に始まり,数々のゲーム賞に輝いたRemedy Entertainmentの「CONTROL」に至るまで,対応タイトルが徐々に増えてきており,ハイエンドPCであれば,手持ちのレイトレーシング対応GPUを活用できる場面も増えてきた。 さらに,2020年に発売予定である次世代ゲーム機のPlayStation 5とXbox Series Xも,こぞってレイトレーシングへの対応を表明しており,あらゆるゲームグラフィックスがレイトレーシング技術の対応へと舵を切ったという印象を抱いた

                                          リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」β版インプレッション。そのグラフィックスはいかに変貌するか
                                        • [GDC 2024]Armが推奨するレイトレーシング時代のスマートフォンゲームグラフィックスとは?

                                          [GDC 2024]Armが推奨するレイトレーシング時代のスマートフォンゲームグラフィックスとは? ライター:西川善司 Armの「Immortalis-G715」やQualcommの「Adreno 740」,古くはImaginationの「PowerVR Wizard」など,スマートフォン向けのSoC(System-on-a-Chip)に組み込まれたGPUが,レイトレーシング対応となって久しい。それにも関わらず,実際のスマートフォン向けゲームのグラフィックスに,レイトレーシングが採用された事例はまだまだ少ない。 そもそも,2024年の現状では,レイトレーシング対応GPU搭載のSoCを採用したスマートフォンがまだまだ少ない。だが,2023年発売の「iPhone 15 Pro」シリーズによって,状況は変わってくるかもしれない。iPhone 15 Proの搭載SoCである「A17 Pro」は,レ

                                            [GDC 2024]Armが推奨するレイトレーシング時代のスマートフォンゲームグラフィックスとは?
                                          • リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」は,単にビジュアル面が向上しただけではない

                                            リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」は,単にビジュアル面が向上しただけではない ライター:游研社 下記の記事は,游研社(→リンク)に掲載された記事を,許可を得て翻訳したものです。可能な限りオリジナルのまま翻訳することに注力していますが,一部,画面写真などを変更したり,文化的な背景などで理解されづらいものについては日本向けに表現を変えたりしている箇所があります。→元記事 大人達よ,時代は変わったのだ 2019年11月にNVIDIAは,「Minecraft with RTX」の体験会に一部のプレイヤーを招待し, リアルタイムレイトレーシング(以下,RTX)オンでMinecraft世界に絶景を作り上げてもらった。もちろん,RTX ON/OFFの劇的変化の比較提示は欠かせない。 けれど,この動画を観た時にふと思った。ゲーム業界は,RTXが応用できなかった過去の

                                              リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」は,単にビジュアル面が向上しただけではない
                                            • Intel,ゲーマー向けGPUブランド「Intel Arc」を発表。リアルタイムレイトレーシングとAI超解像対応で2022年第1四半期にリリース

                                              Intel,ゲーマー向けGPUブランド「Intel Arc」を発表。リアルタイムレイトレーシングとAI超解像対応で2022年第1四半期にリリース 北米時間2021年8月14日,Intelは,同社独自のGPUアーキテクチャ「Intel Xe-HPG」をベースとした一般消費者向けグラフィックス製品のブランド名「Intel Arc」を発表した。Intel Arcの第1弾となるDirectX 12世代GPU「Alchemist」(アルケミスト,開発コードネーム)は,ハードウェアによるリアルタイムレイトレーシング機能や,AIベースの超解像機能を搭載して,2022年第1四半期に登場する予定とのことだ。 Intel Arcの土台となっているGPUアーキテクチャ「Intel Xe」は,ノートPC向け第11世代Coreプロセッサの統合型グラフィックス機能(以下,統合GPU)として2020年に登場した。サーバ

                                                Intel,ゲーマー向けGPUブランド「Intel Arc」を発表。リアルタイムレイトレーシングとAI超解像対応で2022年第1四半期にリリース
                                              • グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に

                                                グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に ライター:西川善司 1ヵ月ほど前の北米時間3月17日,OpenGLやVulkanなど,特定のハードウェアに依存しないオープンスタンダードなAPI規格を策定している規格化団体のKhronos Group(以下,Khronos)は,グラフィックスAPI「Vulkan」の新版で,リアルタイムレイトレーシングをサポートすると発表した。 そして北米時間4月8日には,リアルタイムレイトレーシング機能「Vulkan Ray Tracing」の暫定版に対応する「Vulkan 1.2 SDK」が公開となり,いよいよVulkanによるレイトレーシング活用が本格的に動きだしつつある。 そこで本稿では,Khronosによる発表や概要について,簡単に説明したい。 Vulkan 1.2

                                                  グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に
                                                • 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を8K&レイトレーシングの超高画質でプレイすることに成功した猛者が登場

                                                  圧倒的な自由度&完成度で2020年12月時点での全世界累計販売本数が2145万本を突破している「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、続編制作が正式発表されており、2021年内には続報を伝えられると同シリーズの青沼英二プロデューサー本人がコメントしています。発売からちょうど丸4年が経過している「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、フルHD(1920×1080ピクセル)でNintendo SwitchおよびWii Uでプレイ可能ですが、解像度を8K(7680×4320ピクセル)にまでパワーアップさせてしまった猛者が登場しています。 Please Enjoy Breath Of The Wild In 8K (If You Can) https://kotaku.com/please-enjoy-breath-of-the-wild-in-8k-if-you-can-1846

                                                    「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を8K&レイトレーシングの超高画質でプレイすることに成功した猛者が登場
                                                  • WebGL2でCPUベースのレイトレーシングをやってみた - KAYAC engineers' blog


                                                    KAYAC Advent Calendar 202122    iOS15, macOS Monterey  iOS / macOS  safari  WebGL2 使Web  WebGL2使CPU3D CPUjavarcript   
                                                      WebGL2でCPUベースのレイトレーシングをやってみた - KAYAC engineers' blog
                                                    • Windows 10向けのMinecraftがリアルタイムレイトレーシング対応に

                                                        Windows 10向けのMinecraftがリアルタイムレイトレーシング対応に
                                                      • GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 30シリーズ編】

                                                        世界で初めてリアルタイムレイトレーシング技術を搭載したNVIDIAの「GeForce RTX 20シリーズ」がリリースされてから約6年。リアルタイムレイトレーシング処理の実装は、どのように進化していったのだろうか……? リアルタイムレイトレーシングの大まかな歴史 2018年、リアルタイムレイトレーシング技術を世界で初めて搭載したのがNVIDIAの「GeForce RTX 20シリーズ」だ。 →NVIDIAが新アーキテクチャの「GeForce RTX」シリーズを発表 価格は499ドルから 同年、Microsoftはゲーム/マルチメディア向けAPIセット「DirectX 12」に、GPUのリアルタイムレイトレーシング処理機能を使うためのAPI「DirectX Raytracing」を追加した。ただ、本APIが本格的に使われ始めたのは、2020年に「DirectX 12 Ultimate」がリリ

                                                          GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 30シリーズ編】
                                                        • スーパーファミコンでリアルタイムレイトレーシングを実現する猛者が現れる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                            スーパーファミコンでリアルタイムレイトレーシングを実現する猛者が現れる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                          • 『マインクラフト』はレイトレーシングの導入でここまで変化する。導入後の比較画像が初公開、Javaエディションにも - AUTOMATON

                                                            NVIDIAは3月31日、『マインクラフト』のレイトレーシング導入例を初公開した。『マインクラフト』Windows 10版においては、2020年の無料アップデートにてリアルタイム・レイトレーシングがサポートされる予定。アップデートに先立って、その導入例が画像として公開された形である。 NVIDIAによると、『マインクラフト』ではシーンのなかでの光の伝搬の仕方をシミュレートする、パストレーシングと呼ばれるレイトレーシングのひとつの手法を導入するという。GeForce RTX GPUの使用が必須。以下の要素がそのライティング計算の対象になるという。 ・太陽、空、ならびにグロウストーンや溶岩などの発光する表面を含む、さまざまな光源からの直接光 ・サイズや形状、光源からの距離によってさまざまに異なる、リアリスティックなハードシャドウおよびソフトシャドウ ・ピクセル当たりの放射光 ・間接的な拡散イル

                                                              『マインクラフト』はレイトレーシングの導入でここまで変化する。導入後の比較画像が初公開、Javaエディションにも - AUTOMATON
                                                            • Intel Arcのレイトレーシングの実装が明らかに。上位の「A770」はRTX 3060をやや上回る性能

                                                                Intel Arcのレイトレーシングの実装が明らかに。上位の「A770」はRTX 3060をやや上回る性能
                                                              • MODなしでも世界の見え方が大きく変わるリアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」

                                                                MODなしでも世界の見え方が大きく変わるリアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」 編集部:千葉大輔 2019年11月22日,NVIDIAは,GeForce RTXシリーズと一部のGeForce GTX 10シリーズによるリアルタイムレイトレーシング機能に対応する「Minecraft with RTX」のメディア向け体験会を開催した。 Minecraft with RTXは,2019年8月にドイツ・ケルンでに行われたgamescom 2019に合わせて発表となったもの(関連記事),NVIDIAとMicrosft,およびMinecraftの開発元であるMojangの協業により,DirectX Raytracing(以下,DXR)によるリアルタイムレイトレーシングをサポートするという。現在,ストアアプリ版である「Minecraft for Windows 10」

                                                                  MODなしでも世界の見え方が大きく変わるリアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」
                                                                • 【レビュー】 小型デスクトップでリアルタイムレイトレーシングの夢を叶える! ASUSの「DUAL-RTX2070-O8G-MINI」を試す【PR】

                                                                    【レビュー】 小型デスクトップでリアルタイムレイトレーシングの夢を叶える! ASUSの「DUAL-RTX2070-O8G-MINI」を試す【PR】
                                                                  • “真のレイトレーシング”で描かれるサイバーパンク2077の動画デモ

                                                                      “真のレイトレーシング”で描かれるサイバーパンク2077の動画デモ
                                                                    • Microsoftがレイトレーシング時にSSDを活用しVRAM使用量を削減する手法を考案。将来実装される?

                                                                      Microsoftがレイトレーシング時のVRAM使用量をSSDにオフロードする技術の特許を取得。将来的にMicrosoft DXRで実装される? レイトレーシングは最近発売されるゲームでは一般的になりつつありますが、光線を計算するという関係からGPUの計算能力とメモリー使用量を大きく増やすためレイトレーシングを有効にしても快適なゲームプレイを実現するには高性能なハードウェアが必要不可欠です。 ただ、高性能なハードウェアは高コストで、ノートパソコンなどでは物理的に実装が難しいケースもありますが、Microsoftではレイトレーシング時に必要なメモリーをVRAMからSSDにオフロードする技術に関する特許を取得していたことが明らかになりました。 特許はレイトレーシングでは必要となる再計算が多く、メモリー使用量と帯域幅を占有しパフォーマンスを下げているため、これらを最適化する手法として特許申請が行

                                                                        Microsoftがレイトレーシング時にSSDを活用しVRAM使用量を削減する手法を考案。将来実装される?
                                                                      • PS5の内部処理をわかった気になってみよう ~素人でもわかる レイトレーシング編 ~【CEDEC2021】

                                                                        近年、「レイトレーシング」というワードはゲーマーならば一度は聴いたことがあるほど馴染み深いものとなっている。 実際にPS5といえばレイトレーシングと返されるほどプロモーションの段階でも繰り返しアピールがなされてきたし、一度ゲーム内でその効果を味わったために、過去のゲームのグラフィックスでは物足りなく感じるようになったプレイヤーも数しれないはずだ。一方で、レイトレーシングが内部的にどういった処理を経て動作しているのかについて知る人はそう多くないのではないだろうか。 「レイトレーシング ~ 基礎とPS5™における枠組み ~」では、技術者向けにレイトレーシングの概要について解説が行われた。本稿では、その講演を踏まえて筆者が面白いと感じた点をなるべくわかりやすい形でまとめてみようと思う。なお、細かい内容については大部分を割愛した上で可能な限り甘口な内容に落とし込んでいるため、細かい詳細を理解したい

                                                                          PS5の内部処理をわかった気になってみよう ~素人でもわかる レイトレーシング編 ~【CEDEC2021】
                                                                        • レイトレーシング入門

                                                                          C++ によるモンテカルロレイトレーシングの実装まで解説します.また,Rustによる実装解説版も冒頭のところにリンクしています. 誤字や間違いなどのご指摘は以下からコメントをお願いします. https://zenn.dev/mebiusbox/scraps/90bc293a07430d

                                                                            レイトレーシング入門
                                                                          • 週末レイトレーシング (翻訳) - inzkyk.xyz


                                                                              Peter Shirley  Ray Tracing in One Weekend  CC0  PDF   PDF  BOOTH    Peter Shirley   Shota Kawajiri  (https://github.com/estshorter) 
                                                                              週末レイトレーシング (翻訳) - inzkyk.xyz
                                                                            • リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft」、Windows 10向けが待望のベータリリース/新エンジン「Render Dragon」により異次元の光表現。GeForce RTXシリーズのグラボが必須

                                                                                リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft」、Windows 10向けが待望のベータリリース/新エンジン「Render Dragon」により異次元の光表現。GeForce RTXシリーズのグラボが必須
                                                                              • Vulkan APIもリアルタイムレイトレーシングに対応 ~AMD/NVIDIA/Intelともにハードウェアアクセラレーション対応を表明

                                                                                  Vulkan APIもリアルタイムレイトレーシングに対応 ~AMD/NVIDIA/Intelともにハードウェアアクセラレーション対応を表明
                                                                                • 2035年、ゲームグラフィックスは「オール・パストレーシング時代」へ――レイトレーシング技術の“先”を見つめる

                                                                                  筆者の連載「レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス」では、過去3回に渡ってレイトレーシングとゲームグラフィックスの関係を考えてきた。ここで一度総括してみよう。 第1回は、「レイトレーシング(レイトレ)とはどんな技術なのか?」という基本事項を整理した。 →最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ? 第2回では、2020年頃から潤沢に出始めたレイトレ技術を採用したゲームグラフィックスの実例を紹介すると共に、その傾向を考察した。 →ゲームの中で「レイトレーシング」はどう使われる? 実例を見てみよう そして第3回では、現行のレイトレ技術を採用したゲームグラフィックスを巡る“実情”を紹介。活用できる「レイ予算」が貧弱なため、どうしてもノイズまみれになってしまう描画結果に対して、ノイズを低減する「デノイザー」という技術が著しく進化を遂げたことに触れた。 →「レイトレーシング」の最大の“敵”

                                                                                    2035年、ゲームグラフィックスは「オール・パストレーシング時代」へ――レイトレーシング技術の“先”を見つめる

                                                                                  新着記事