並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

41 - 80 件 / 3371件

新着順 人気順

任天堂の検索結果41 - 80 件 / 3371件

  • ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン 説明書 | 任天堂

    © 2018 Nintendo ©JUMP 50th Anniversary ©集英社 キャプテン翼©高橋陽一/集英社 ©コーエーテクモゲームス  キャプテン翼II スーパーストライカー©高橋陽一/集英社 ©コーエーテクモゲームス  キン肉マン マッスルタッグマッチ©ゆでたまご・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  魁!!男塾 疾風一号生©宮下あきら/集英社・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  聖闘士星矢 黄金伝説 完結編©車田正美/集英社・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  天地を喰らう©本宮ひろ志 ©本宮企画 ©集英社 ©カプコン  ドラゴンクエスト©1986 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNS

    • ゼルダの伝説のバグを解消するため任天堂がとった方法が、ほぼ天地創造と一緒だった「もはや神様で草」

      AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan 【ニュース】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発当初のカオス状態映像にみんなほっこり。任天堂でもはじめは失敗する automaton-media.com/articles/newsj… pic.twitter.com/2mPQZAafxA 2024-05-24 18:53:26 リンク AUTOMATON 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発当初のカオス状態映像にみんなほっこり。任天堂でもはじめは失敗する - AUTOMATON 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発初期の“カオス”な状況が紹介。当初には試行錯誤があったことに関心が寄せられているようだ。 230 users 1

        ゼルダの伝説のバグを解消するため任天堂がとった方法が、ほぼ天地創造と一緒だった「もはや神様で草」
      • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発当初のカオス状態映像にみんなほっこり。任天堂でもはじめは失敗する - AUTOMATON

        ゲーム開発者イベントGame Developers Conference(GDC)の公式YouTubeチャンネルにて5月22日、今年3月に同イベントでおこなわれた『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者の講演動画が公開された。このなかでは開発初期の“カオス”な状況が紹介。ユーザーの笑いを誘うだけでなく、任天堂の開発チームであっても開発当初は試行錯誤があることを示す例としても関心が寄せられているようだ。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、Nintendo Switch向けに2023年5月に発売されたアクションアドベンチャーゲームだ。本作では、ハイラルの地にて天変地異が発生。大地と大空が広がった世界にて、右手に力を宿したリンクがハイラルの異変に立ち向かう。物体同士をくっつける能力「ウルトラハンド」など、遊びや攻略の幅が“掛け算”で広がるシステムが特徴の作品だ

          『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発当初のカオス状態映像にみんなほっこり。任天堂でもはじめは失敗する - AUTOMATON
        • レジー・フィサメィ | 著者ページ | 東洋経済オンライン

          任天堂の最大子会社、アメリカ任天堂(Nintendo of America:NOA)の元社長兼COO(最高執行責任者)。ハイチ移民の子として生まれ、幼少期はブロンクスで育つ。奨学金でコーネル大学に進学し、P&Gのマーケターとしてキャリアをスタートさせる。その後、ペプシコ、VH1などを渡り歩き、2003年、アメリカ任天堂に入社。2006年、社長兼COOに就任。2016年、任天堂本社の執行役員に任命される。アメリカ、カナダ、ラテンアメリカにおける任天堂の活動すべてに関わった。ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switchを世界の市場に送り出した。2019年に任天堂を退社し、現在は、次世代のビジネスリーダーの育成に精力を注いでいる。

            レジー・フィサメィ | 著者ページ | 東洋経済オンライン
          • 任天堂社長の古川氏、「めちゃくちゃ『ファイアーエムブレム』ファン」だと元関係者にバラされる。好きすぎて自分のクレジットを見て落ち込んだ - AUTOMATON


            YouTube 619942018   Nintendo of AmericaNoAKrysta Yang2022NoA退
              任天堂社長の古川氏、「めちゃくちゃ『ファイアーエムブレム』ファン」だと元関係者にバラされる。好きすぎて自分のクレジットを見て落ち込んだ - AUTOMATON
            • 『ペーパーマリオRPG』のリメイクが “どれだけヤバいか” を語らせてほしい。1作目からリアルタイムで追ってきたマリオファンが、『ペーパーマリオ』シリーズの刺激的すぎた「激動の歴史」を振り返る

              始まりの『マリオストーリー』『ペーパーマリオ』シリーズの始まりは、2000年にNINTENDO64で発売された『マリオストーリー』だ。最初の作品でありながら非常に高い評価を得ており、いま遊んでも全く色褪せない名作である。 基本的なシステムは既にこの時点で完成されており、初めて本シリーズに触れる方にもお勧めだ。大抵のシリーズものは洗練された2作目以降を勧めたくなるものだが、本シリーズは1作目から勧めたくなってしまう。従来のRPGとは違いダメージ数が少なく計算しやすかったり、難易度も控えめになっていたりと「初心者に優しい作り」なのがありがたい。 そしてその優しい作りは全体的なデザインにも反映されており、本作は絵本の中のようにほんわかした雰囲気となっている。登場するキャラクター達もかわいらしく親しみやすい。 多くはSFC『ヨッシーアイランド』のデザインが踏襲されているのも特徴だ一方で用意されてい

                『ペーパーマリオRPG』のリメイクが “どれだけヤバいか” を語らせてほしい。1作目からリアルタイムで追ってきたマリオファンが、『ペーパーマリオ』シリーズの刺激的すぎた「激動の歴史」を振り返る
              • 「GDC2024」の「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」講演がYouTubeで公開!

                  「GDC2024」の「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」講演がYouTubeで公開!
                • 「古代の壁画の実物を見つけた考古学者の気分」元アメリカ任天堂社長・レジー氏の自伝の中に数え切れないほど見た例の画像の元ネタが掲載されていた


                   @toyokeizai_book 📚DSWiiSwitch 351   amzn.to/4dK9kCh pic.twitter.com/ML9mPvBio7 2024-05-22 08:00:01 KAZTENDO/ @KAZTENDO2 P&G20032006COO2019退1
                    「古代の壁画の実物を見つけた考古学者の気分」元アメリカ任天堂社長・レジー氏の自伝の中に数え切れないほど見た例の画像の元ネタが掲載されていた
                  • Nintendo Switch 2の心臓部、NVIDIA T239プロセッサの全貌 | Reinforz Insight

                    2021年6月、技術リーカーのkopite7kimiがNVIDIAのT234プロセッサの詳細な情報を公開し、NintendoがカスタマイズされたバリアントであるT239を受け取ることが初めて明らかにされた。2年の歳月を経て、T239がNintendoの次世代Switchに搭載されることはほぼ確実となった。T239は、8コアのARM A78C CPUクラスタに基づいた先進的なモバイルプロセッサであり、NVIDIAのRTX 30シリーズAmpereアーキテクチャに基づいたカスタムグラフィックスユニットと組み合わされている。 この記事では、T239がNintendoとどのように関連しているか、そして最も近いモバイルGPUとの比較を通じて、低電力Ampereベースのグラフィックスコアが提供可能なものについて探求する。また、Switch 2の開発者に対するGamescomでの披露から得られた情報との

                      Nintendo Switch 2の心臓部、NVIDIA T239プロセッサの全貌 | Reinforz Insight
                    • イチからはじめる『スプラトゥーン3』。高みを目指すための立ち回り編。 | トピックス | Nintendo


                      WebGameWith  202441調 Joy-ConJoy-Con 2Switch Pro使
                        イチからはじめる『スプラトゥーン3』。高みを目指すための立ち回り編。 | トピックス | Nintendo
                      • 任天堂元社長・岩田聡氏の「20年越し秘蔵インタビュー映像」を海外メディア関係者が公開。岩田氏の“次世代機哲学” など、貴重な見解いろいろ発掘 - AUTOMATON

                        ホーム ニュース 任天堂元社長・岩田聡氏の「20年越し秘蔵インタビュー映像」を海外メディア関係者が公開。岩田氏の“次世代機哲学” など、貴重な見解いろいろ発掘 任天堂の第4代代表取締役社長を務めた故・岩田聡氏に向けて2004年におこなわれたインタビュー映像が、当時の海外メディア関係者により公開された。当時の任天堂にとっての“次世代機”、つまりWiiについての開発哲学など、興味深い内容がさまざま語られている。米IGNが伝えている 。 岩田聡氏は約13年間にわたり、任天堂の第4代代表取締役社長を務めた人物だ。『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズなどの開発元として知られるハル研究所の創業メンバーであり、後に同社代表取締役社長に就任。2000年に任天堂に入社し、2002年から同社の代表取締役社長を務めていた。2013年からは任天堂の米国法人のCEOも兼任するなど、任天堂の顔として

                          任天堂元社長・岩田聡氏の「20年越し秘蔵インタビュー映像」を海外メディア関係者が公開。岩田氏の“次世代機哲学” など、貴重な見解いろいろ発掘 - AUTOMATON
                        • 任天堂,「ホグワーツレガシー」「モータルコンバット1」の移植開発を手がけたShiver Entertainmentを完全子会社化へ

                          任天堂,「ホグワーツレガシー」「モータルコンバット1」の移植開発を手がけたShiver Entertainmentを完全子会社化へ 編集部:Junpoco 任天堂は本日(2024年5月21日),アメリカに本社を構えるShiver Entertainmentを子会社化することを発表した。 Shiver Entertainmentは,PCやコンシューマなどのゲームプラットフォーム向けのゲーム開発を行うスタジオだ。2012年12月の設立以降,大手ゲームパブリッシャの大作を含むさまざまなプロジェクトやゲーム開発に参加しており,近年では「ホグワーツ・レガシー」(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch)や「Mortal Kombat 1」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch)の移植や開発に携わっている

                            任天堂,「ホグワーツレガシー」「モータルコンバット1」の移植開発を手がけたShiver Entertainmentを完全子会社化へ
                          • 任天堂が『ホグワーツレガシー』や『モータルコンバット1』の移植・開発を行っていたスタジオShiver Entertainmentの子会社化を発表。豊富な開発実績のあるスタッフを迎え入れ開発リソースを確保する方針

                            任天堂が『ホグワーツレガシー』や『モータルコンバット1』の移植・開発を行っていたスタジオShiver Entertainmentの子会社化を発表。豊富な開発実績のあるスタッフを迎え入れ開発リソースを確保する方針 5月21日、任天堂株式会社の企業広報・IR公式Xアカウントより、Shiver Entertainment, Inc.をEmbracer Group ABから買収し、子会社化することが発表された。 2012年に設立されたShiver Entertainment, Inc.は、『Hogwarts Legacy(ホグワーツレガシー)』や、『Mortal Kombat 1(モータルコンバット1)』の移植及び開発に携わっている。 [任天堂HP]「Shiver Entertainment, Inc.の子会社化に関するお知らせ」を掲載しました。https://t.co/tPoHnGzpBH —

                              任天堂が『ホグワーツレガシー』や『モータルコンバット1』の移植・開発を行っていたスタジオShiver Entertainmentの子会社化を発表。豊富な開発実績のあるスタッフを迎え入れ開発リソースを確保する方針
                            • 任天堂、Nintendo Switch向け高難度移植を手がけてきたShiverを子会社化へ。『ホグワーツ・レガシー』などで執念の“無茶移植”を手がけた企業 - AUTOMATON


                              521Shiver EntertainmentShiverEmbracer Group ShiverMortal Kombat 1Nintendo Switch ShiverShiverEmbracer GroupShiverShiverNintendo Switch
                                任天堂、Nintendo Switch向け高難度移植を手がけてきたShiverを子会社化へ。『ホグワーツ・レガシー』などで執念の“無茶移植”を手がけた企業 - AUTOMATON
                              • 【発売記念 無料公開!】『崖っぷちだったアメリカ任天堂を復活させた男』 序章「岩田聡氏との別れ」①|東洋経済の本

                                DS, Wii, Switch… 岩田聡氏と二人三脚で進めた任天堂の世界戦略の舞台裏とはニンテンドーDSやWii、Nintendo Switchを世界市場に送り出した、元アメリカ任天堂社長の著書『崖っぷちだったアメリカ任天堂を復活させた男』。 著者レジー・フィサメィ氏がアメリカ任天堂に入社した頃は、「PlayStation 2」が世界を席巻しており、任天堂は「ニンテンドー ゲームキューブ」の売り上げで苦戦を強いられていました。その逆境に、どのように立ち向かったのか。 任天堂をはじめ、P&Gやペプシコ、ピザハットなど、著者が35年間のキャリアで学んだビジネス哲学が1冊に詰まっており、全ビジネスパーソン必見の内容です。また、任天堂元代表の故岩田聡さんや現代表の宮本茂さんとの交流秘話も満載で、ゲーム好きの方にもお楽しみいただけます。 こちらでは、任天堂元社長である故・岩田聡氏との知られざる秘話を

                                  【発売記念 無料公開!】『崖っぷちだったアメリカ任天堂を復活させた男』 序章「岩田聡氏との別れ」①|東洋経済の本
                                • ITエンジニア志望の学生529人が選ぶ、就職人気企業ランキング 2位「グーグル」を抑えた国内企業は? paiza調べ


                                  IT458IT paizaITIT  2025IT 115  2025IT
                                    ITエンジニア志望の学生529人が選ぶ、就職人気企業ランキング 2位「グーグル」を抑えた国内企業は? paiza調べ
                                  • 新着記事!任天堂ゲーム機でNetflixの動画を視聴する方法| SameMovie

                                    Netflix やアマゾンプライム・Hulu などのストリーミング動画サービスのリリースに伴い、携帯電話でのオンライン再生に加えて、PS4 や Nintendo ゲーム機(任天堂ゲーム機)などの大画面でビデオを視聴する人がますます増えています。 ゲーム機で動画配信サービスを利用するときは、基本的に PS4 を使っていますが、Nintendo ゲーム機で再生したい場合は、どうすればよいですか?この記事では、Netflix という動画サービスを例にして、Nintendo ゲーム機で視聴する方法を紹介しています。 Nintendo Wii U で Netflix を視聴する ステップ 1、Wii U ゲームパッドで[黄色い買い物袋]のアイコンを選択して Nintendo e ショップを表示します。 ステップ 2、右上の検索ボックスで Netflix を検索して、[OK]を選択します。 ステップ

                                      新着記事!任天堂ゲーム機でNetflixの動画を視聴する方法| SameMovie
                                    • 初代ゲームボーイのクリアモデルが34,800円!中古品の高値続く。動かないジャンク品も人気

                                        初代ゲームボーイのクリアモデルが34,800円!中古品の高値続く。動かないジャンク品も人気
                                      • 子どもの近視 赤い光で進行抑える研究 “半年後わずかに改善” | NHK


                                          81830使53調 
                                          子どもの近視 赤い光で進行抑える研究 “半年後わずかに改善” | NHK
                                        • イチからはじめる『スプラトゥーン3』。オンラインプレイの楽しみ方編。 | トピックス | Nintendo

                                          こんにちは。ゲームの情報をお届けするWebメディア「GameWith」編集部のぐっちと申します。 今回は、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』をまだ遊んだことがない方や、しばらく遊んでいない方、遊んでいるけれどいつもと違った遊び方をしてみたい方に向けて、オンラインプレイの楽しみ方についてご紹介します。 なお「ブキ選び」については1記事目、「ギア選び」については2記事目でご紹介していますので、そちらもぜひご覧ください。 ※記載している内容は、2024年4月1日時点の情報です(「フェスマッチ」の画像を除く)。更新データの配信によるゲーム内容の調整・修正などで変わる場合があるため、ご注意ください。 ※オンラインプレイで遊ぶにはNintendo Switch向けの有料サービス「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。「Nintendo Switch O

                                            イチからはじめる『スプラトゥーン3』。オンラインプレイの楽しみ方編。 | トピックス | Nintendo
                                          • 【5月15日追加】「ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン&ゲームボーイ Nintendo Switch Online」追加タイトルが配信開始。 | トピックス | Nintendo

                                            「Nintendo Switch Online」に加入することで遊ぶことができる、「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」、「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」、「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」。

                                              【5月15日追加】「ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン&ゲームボーイ Nintendo Switch Online」追加タイトルが配信開始。 | トピックス | Nintendo
                                            • Nintendo Switchの“Joy-Conドリフト問題”、米国での集団訴訟2件が取り下げ。提起から約5年を経て、原告と米国任天堂が合意 - AUTOMATON

                                              Nintendo Switch用コントローラーであるJoy-Conを巡る米国での集団訴訟2件について、それぞれの原告と米国任天堂が5月10日に、訴えを取り下げることで合意していたことが明らかになった。海外メディアGame Fileが報じている。 両訴訟は、いわゆる“Joy-Conドリフト”を巡って2019年および2020年に提起。Joy-Conドリフトとは、Joy-Conのアナログスティックに触れていないのに勝手に操作がおこなわれる、以下の映像のような現象のことだ。内部パーツの何らかの不具合が原因だと考えられている。 原告代表となったMaria Carbajal氏およびRyan Diaz氏は、Joy-Conドリフト現象は製品としての欠陥にあたると主張。また、こうした問題は発売前のテストにて認識できたはずであり、米国任天堂はそれを消費者に知らせることなく宣伝・販売を続けてきたとして、クラスア

                                                Nintendo Switchの“Joy-Conドリフト問題”、米国での集団訴訟2件が取り下げ。提起から約5年を経て、原告と米国任天堂が合意 - AUTOMATON
                                              • フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話


                                                  Nintendo Switch DX66
                                                  フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
                                                • 「Nintendo Switchは特にインディーゲームが売りやすい機種」とDevolverのマーケティング責任者が分析。コンセプトやアイデアで勝負しやすい - AUTOMATON

                                                  ホーム ニュース 「Nintendo Switchは特にインディーゲームが売りやすい機種」とDevolverのマーケティング責任者が分析。コンセプトやアイデアで勝負しやすい 全記事ニュース

                                                    「Nintendo Switchは特にインディーゲームが売りやすい機種」とDevolverのマーケティング責任者が分析。コンセプトやアイデアで勝負しやすい - AUTOMATON
                                                  • 「ゼルダの伝説 TotK」の“おきあがりこぼし”実験レポート。リアルさと不思議さが同居した動きをするギアの正体とは?

                                                    「ゼルダの伝説 TotK」の“おきあがりこぼし”実験レポート。リアルさと不思議さが同居した動きをするギアの正体とは? ライター:宮里圭介 Nintendo Switch用ソフト「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が発売されてから,本日(2024年5月12日)でちょうど1年。前作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」から引き継いだ“見える場所すべてに行ける”オープンワールドに多数の新要素が加わり,高い評価を得たタイトルだ。 主人公のリンクが持つ特殊能力「ウルトラハンド」や「スクラビルド」などで,プレイヤーの創造力が存分に活かせるゲームということもあり,今も飽きることなくプレーしている人は多いだろう。 中でもユニークなのが「ゾナウギア」だ。単体では役立たないものもあるが,ウルトラハンドやスクラビルドで別の物体と組み合わせることで,さまざまな機能を実現できる。水に浮かぶ木の板

                                                      「ゼルダの伝説 TotK」の“おきあがりこぼし”実験レポート。リアルさと不思議さが同居した動きをするギアの正体とは?
                                                    • 「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…」『ゼルダの伝説 ティアキン』1周年。冒険は空、地上、地下へと広がり“掛け算の遊び”がさらなる進化。ウルトラハンドの道具作りが楽しすぎた【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


                                                               202422028     
                                                        「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…」『ゼルダの伝説 ティアキン』1周年。冒険は空、地上、地下へと広がり“掛け算の遊び”がさらなる進化。ウルトラハンドの道具作りが楽しすぎた【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                      • 判決文を読んでみよう! ―3DS特許裁判編―|初心カイ


                                                        0. 201123DS3DS youtube使  調
                                                          判決文を読んでみよう! ―3DS特許裁判編―|初心カイ
                                                        • Switchの人気機能が6月で終了 ネットは「ショックが大きい」「スクショの行き場が…」 X公式も反応(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース


                                                          9Nintendo SwitchXTwitterSNS6119 73 3DS2023 SNSXSwitch稿 
                                                            Switchの人気機能が6月で終了 ネットは「ショックが大きい」「スクショの行き場が…」 X公式も反応(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース
                                                          • スーパーファミコン試作機の歴史

                                                            ◆前期プロトタイプ◆ サクッとおさらいの時間です。 スーパーファミコン(以下SFC)の試作機といえるものは少なくとも3種類が確認されています。まず世の中にその姿が初披露されたのは1988年11月21日。任天堂本社で開催されたSFC発表会の舞台でした。 (出典:ファミコン必読本12月16日号より) ブツを誇らしげにかかげているのは開発担当者の上村さんです。 実はこのときの試作機は我々が知っているSFCとはかけはなれた代物でした。これだ。 (出典:ファミリーコンピュータマガジン1988年12月16号) どちらかというとNEWファミコンを思わせるデザインです。便宜上、これを前期プロトタイプと呼びましょう。 余談になりますが、この頃、任天堂はSFCでファミコンを遊べる周辺機器「ファミコンアダプタ」なるものを考えていました。こちら↓。これがのちのNEWファミコンへとつながるのですが、それはまた別のお

                                                              スーパーファミコン試作機の歴史 
                                                            • お知らせメール

                                                              オフィシャルデータ[] メール本文[] 〇〇様『メトロイド サムスリターンズ』をプレイいただきありがとうございます メール限定特典のおしらせです 「メトロイド サムスリターンズ」をお楽しみの皆さまへ Thank you for playing! 特別壁紙のプレゼント ※壁紙はPC用・スマートフォン用があります。 開発者からのメッセージ みなさんこんにちは! メトロイドサムスリターンズはお楽しみいただけていますか? 我々はいつも通り全力で「最高のメトロイド」を目指しました。 新たにプラスしたいくつかの要素とそれに併せたチューニングが、 今までになかった刺激としてみなさまに届いたものと信じています。 アイテム100%を達成し「アノ秘密」を見た方もいらっしゃると思いますが、 どんな風に解釈されたのでしょうか? みなさんの推理を知りたいです! では引き続き、サムスをどうぞよろしくお願いします! 『

                                                                お知らせメール
                                                              • Nintendo SwitchのX(旧Twitter)連携機能が6月11日9:00に終了。「フレンドおすすめ機能」のSNS連携も利用不可に


                                                                Nintendo SwitchXTwitter611900SNS  202459Nintendo SwitchXTwitterSNS611900 HOMEX稿Facebook稿Nintendo Switch Online稿 HOMESNS
                                                                  Nintendo SwitchのX(旧Twitter)連携機能が6月11日9:00に終了。「フレンドおすすめ機能」のSNS連携も利用不可に
                                                                • “Switch後継機“について任天堂が語ったこと 「ユニークな提案が当社の生命線」

                                                                  任天堂は5月7日、ゲーム機「Nintendo Switch」の後継機種について、「アナウンスを今期中に行う」と公式SNSアカウントで明らかにした。投稿が古川俊太郎社長の名前で行われたことも話題だが、その後の2024年3月期決算説明会では、古川社長が関連するいくつかの質問に答えた。後継機の姿を想像するヒントになりそうだ。 他社ゲーム機に比べ、任天堂のゲーム機はスペックよりも独自性に力を注いできた。Switchの携帯ゲーム機と据え置き型の兼用というコンセプトに加え、「Joy-Con」を装着することでゲーム毎の専用コントローラーを安価に提供できるなど、遊び方の幅を広げた。一方で、他社ゲーム機とのスペック差により、ゲームタイトルを開発するサードパーティーがマルチプラットフォーム展開をしにくいといった指摘もある。 そうした現状を踏まえてか、ゲームソフトの開発リソースに関する質問に対して古川社長は、「

                                                                    “Switch後継機“について任天堂が語ったこと 「ユニークな提案が当社の生命線」
                                                                  • Nintendo Switch、X(旧Twitter)との連携機能が終了へ。X(旧Twitter)連携および「フレンドおすすめ機能」のSNS連携が6月11日午前9時に終了

                                                                    Nintendo Switch、X(旧Twitter)との連携機能が終了へ。X(旧Twitter)連携および「フレンドおすすめ機能」のSNS連携が6月11日午前9時に終了 5月9日、任天堂サポートの公式Xアカウントより、Nintendo SwitchのX(旧Twitter)連携機能および「フレンドおすすめ機能」のSNS連携機能が終了することが告知された。利用できる期間は、6月11日(火)午前9時までとなっている。 公式のお知らせページによると、終了に伴い、Nintendo SwitchのHOMEメニューの「アルバム」から、X(旧Twitter)にスクリーンショットや映像を投稿する機能が使用できなくなる。なお、Facebookへの写真や動画投稿機能は引き続き利用が可能だが、今後サービスが終了する可能性もあることが告知されている。 『Nintendo SwitchのX(旧Twitter)連携機

                                                                      Nintendo Switch、X(旧Twitter)との連携機能が終了へ。X(旧Twitter)連携および「フレンドおすすめ機能」のSNS連携が6月11日午前9時に終了
                                                                    • Nintendo SwitchのX(旧Twitter)連携機能および「フレンドおすすめ機能」のSNS連携終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo


                                                                      1HOMEXTwitter稿 Facebook稿 HOMENintendo Switch Online稿23 稿XTwitterFacebook稿X(Twitter)Facebook稿13稿
                                                                        Nintendo SwitchのX(旧Twitter)連携機能および「フレンドおすすめ機能」のSNS連携終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo
                                                                      • Nintendo World Championships ファミコン世界大会 | Nintendo Switch | 任天堂

                                                                        大会に挑む前に、まずはここでトレーニング。 スタートからスーパーキノコを取るまでの タイムアタックなど、 150以上の競技に、 いつでも1人でじっくり挑戦することができる。 プレイすることで手に入る「コイン」を使えば、 選べる競技も増えていく。 コース取りやタイミングなどを研究しながら 何度もチャレンジして、 ベストタイムを目指せ! 十分に練習したら、毎週5種類の競技で開催される、 世界ランキング大会に参加。 それぞれの競技は何回でも挑むことができ、 開催期間中に達成した今大会自己ベストを送信して、 最速の座を争う。 大会期間終了後に参加者の記録が集計され、 世界ランキングにおける自分の順位を確認できるほか、 ランキング1位となった世界最速プレイを 映像で見ることもできる。 ※「世界ランキング大会」に参加するには、 「Nintendo Switch Online」への 加入が必要です(有料

                                                                          Nintendo World Championships ファミコン世界大会 | Nintendo Switch | 任天堂
                                                                        • 任天堂広報からのSwitchの後継機種アナウンス、なまじ”後継”の文字を使ってしまった故に『ドSwitch』が機種名候補に踊り出る

                                                                          任天堂株式会社(企業広報・IR) @NintendoCoLtd 社長の古川です。2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来9年ぶりにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。また、2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。誤解のないようお願いいたします。 2024-05-07 15:49:34

                                                                            任天堂広報からのSwitchの後継機種アナウンス、なまじ”後継”の文字を使ってしまった故に『ドSwitch』が機種名候補に踊り出る
                                                                          • Switch8年目の任天堂、試練の1年 後継機公表「25年3月期中」 - 日本経済新聞

                                                                            任天堂は7日、2025年3月期の連結純利益が前期比39%減の3000億円になる見通しだと発表した。主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が発売8年目に入り、大型タイトルの発売予定がないことが響く。ゲーム市場は巣ごもり需要の反動で成長が鈍化し、人手不足から開発が長期化する傾向にある。3年ぶりに最高益となった前期から一転、今期は試練の年になる。会社予想の純利益は直近の市場予想の平均(QUICKコンセ

                                                                              Switch8年目の任天堂、試練の1年 後継機公表「25年3月期中」 - 日本経済新聞
                                                                            • 任天堂,2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益

                                                                              任天堂,2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益 編集部:やわらぎ 任天堂は本日(2024年5月7日),2024年3月期(2023年4月1日〜2024年3月31日)の連結業績を発表した。決算短信によると,売上高は1兆6718億円(前期比4.4%増),営業利益は5289億円(同4.9%増)。そして当期純利益は4906億円(前期比13.4%増)となっている。 2024年3月期 決算説明資料より ハードウェアの販売台数は1570万台(前年比12.9%減),ソフトウェアの販売本数は1億9967万本(前期比6.7%減)となり,販売数量は前期比で減少したものの,発売から8年目に入ったプラットフォームとしては堅実な販売状況となった。 Nintendo Switchビジネスでは,「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が2061

                                                                                任天堂,2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益
                                                                              • ニンテンドーミュージアムが2024年秋にオープン予定。任天堂の決算説明資料で明らかに | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                                任天堂は“2024年3月期 第3四半期 決算説明資料”を公開。その中で、ニンテンドーミュージアムが2024年秋にオープンすることが明かされた。

                                                                                  ニンテンドーミュージアムが2024年秋にオープン予定。任天堂の決算説明資料で明らかに | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                                • 【任天堂決算】『ゼルダの伝説 ティアキン』が2000万本突破、任天堂のミリオンセラータイトルは20本に。Switch年間ユーザーは発売以来最大の規模 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


                                                                                  4.4167184.9%528913.26804調1.5%15678IP81.6%92798.5%1124.4%16718 12.6%1570Nintendo Switch37.1%386Nintendo Switch Lite3.72526.7%19967Nintendo SwitchEL1.1932調     
                                                                                    【任天堂決算】『ゼルダの伝説 ティアキン』が2000万本突破、任天堂のミリオンセラータイトルは20本に。Switch年間ユーザーは発売以来最大の規模 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com