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法則の検索結果1 - 9 件 / 9件
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テクノロジー
●2024/01/24
﹁チームトポロジー﹂や﹁エンジニアリングマネージャーのしごと﹂﹁スクラム実践者が知るべき97のこと﹂の著者や翻訳者などで知られる吉羽龍太郎氏が、﹁ソフトウェアに関わる人が知っておくといいかもしれない法則10個︵勝手セレクション︶﹂という興味深いポストをX︵旧Twitter︶で公開しています。 ソフトウェアに関わる人が知っておくといいかもしれない法則10個︵勝手セレクション︶ コンウェイの法則 パレートの法則 グッドハートの法則 パーキンソンの法則 ブルックスの法則 リトルの法則 ピーターの法則 ハインリッヒの法則 ピーク・エンドの法則 ホフスタッターの法則 — Ryutaro YOSHIBA (@ryuzee) January 23, 2024 これらの法則の多くは経験則だったりもしますが、いずれにせよ知っておくと上司の説得に役立ったり、ソフトウェアの開発現場でチームの運営に役立ったり、物
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テクノロジー
●2021/03/23
デザインを行う際には、感覚ではなく複数のロジックを活用することで、より精度の高いプロダクトを創り出すことができる。 そのプロダクトを人間が利用する場合、ユーザーの視覚や行動心理学などをしっかりと理解し、活用すればデザイナーとしての能力が一段と高まるはず。 今回紹介するのは、複数あるデザインにおける法則のうち、ビートラックスのデザインチームでも頻繁に利用される代表的な10の法則。プロのデザイナーなら、これは押さえておきたい。 デザイナーなら知っておきたいデザインに関する基本の10法則ヤコブの法則ヒックの法則80/20の法則パーキンソンの法則フィッツの法則ミラーの法則テスラーの法則FBMモデルドハティのしきい値3対1の法則ヤコブの法則ユーザービリティーの父であるヤコブ・ニールセンが提唱する法則。一般的なユーザーは、アプリやプロダクト、Webサイトなどに、既存のものと同じような動作体験を望む。
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テクノロジー
●2021/06/12
ソフトウェア設計について、YAGNIやSOLIDなど多くの原則・法則があることが知られていますが、その解釈にはぶれが存在することが多いです。そこで、特に有名なものあるいは有用と感じることが多いものをいくつかピックアップして、その解釈やトレードオフについてまとめてみました。 注意としては、SOLIDが入ってることからわかる通り、主にOOPに関する文脈になります。また、各原則の定義については概ね知っている前提で書いているのであまり初学者向けの記事ではないかもしれませんのでご承知おきください。 YAGNI︵You ain't gonna need it.︶ YAGNIは、予測による実装が実際に役立つことは少ないという経験則から生まれた原則です。 一般にオーバーエンジニアリングが利益をもたらすケースは限定的で、どちらかというとプロジェクトに害を与えることが多いとされています。YAGNIは日々状況の
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政治と経済
●2019/10/06
By NomadSoul1 ﹁能力の低い人物は自分の能力を高く評価する﹂というダニング=クルーガー効果の産みの親の1人であるデイヴィッド・ダニング教授が、﹁我々は皆、自信のある馬鹿だ﹂と題して、人間が生来持つ﹁誤解・過信・バイアス﹂について語っています。 We Are All Confident Idiots - Pacific Standard https://psmag.com/social-justice/confident-idiots-92793 アメリカの著名コメディアンであるジミー・キンメルの冠番組﹁ジミー・キンメル・ライブ!﹂には、一般人に対して﹁2014年発表の﹃GODZILLA ゴジラ﹄は1954年に東京で発生した﹃巨大トカゲ災害﹄の被害者を傷つける作品だと思いますか?﹂といった﹁ウソを含んだ質問﹂を行うコーナーがあります。質問された人は、質問内容にウソが含まれているに
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暮らし
●2022/05/26
|д・)っ ⁾⁾🏐 ゆんちゃらPP @yuuuunchannel 朝、せかされて食べてたパンをそのままに外出した 帰ってきたら当たり前だがそのまま残ってる…( ꒪ _꒪)カピカピやん。わしの食パンシナモンシュガー風味 カピカピやん。しかもティッシュの上やん それはいつもやん pic.twitter.com/J5xei3wbLQ 2019-06-23 18:17:41
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学び
●2024/02/10
例えば引力とか、物質の結合とか、電気とか、そこらへんの全ての法則が乱すことができたらヤバくない? 引力の法則を書き換えて﹁互いに反発する﹂にするだけで、この世界は崩壊してしまう そんなこと可能かな? そもそもこの世の法則ってどうやって担保されてるんだ? 前から不思議だったけど、これらの法則って経験から導き出されたものであって、その法則がどうやって存在してるかは不明なんだよな ゲームだったらプログラムを書き換えたら法則は変えられるけど、この宇宙はどうやったら法則を書き換えられるんだろう これができたらかなり世界を変えられると思うんだけど、いつか可能になるんだろうか
●増田
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学び
●2023/10/30
このコーナーでは、2014年から先端テクノロジーの研究を論文単位で記事にしているWebメディア﹁Seamless﹂︵シームレス︶を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 Twitter: @shiropen2 京都大学数理解析研究所に所属する研究者らが発表した論文﹁Odd Elastohydrodynamics: Non-Reciprocal Living Material in a Viscous Fluid﹂は、人間の精子細胞や一部の微生物︵クラミドモナス藻︶がニュートンの運動の第3法則︵作用反作用の法則とも呼び、壁を手で押すと、壁も同じ大きさの力で手を押し返すという法則︶に反して泳いでいるようにも見えることを明らかにした研究報告である。
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テクノロジー
●2021/06/28
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学び
●2021/07/25
カニンガムの法則︵カニンガムのほうそく、英: Cunningham's law︶は、﹁インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は質問することではなく、間違った答えを書くことである﹂という法則である[1][2]。 概要[編集] カニンガムの法則は、1980年代にWikiの発明者であるウォード・カニンガムとともに仕事をしていた際のことを参考にして、2010年にインテルの元幹部スティーブン・マクギーディがニューヨーク・タイムズの言語ブログ上で提唱した法則である[2][3][4]。 この言葉はフランス語の﹁prêcher le faux pour savoir le vrai︵偽りを説いて真実を知る︶﹂という表現と同義であり、一説にはこのフランス語の表現を応用したものがカニンガムの法則だとする説もある[5][4]。 この法則は、インターネット上でただ単に手助けを叫んでいる投稿に対しては苦労する
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