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  • Viteで古式ゆかしいasset環境を作る

    実現したいことVite で古式ゆかしい asset 環境を作る。 Vite | Next Generation Frontend Tooling 前提古式ゆかしいとは以下の状態を指す。 JS としてのエントリポイントが複数あるasset manifest でコントロールしない(hash を付与しない)本来 Vite は Parcel Bundler 以降の時代の代物なので、HTML を食わせると元の HTML も含めて entry point から芋づるで関連ファイルを変換、圧縮などよしなにしてくれる。その際、処理後のファイル名に何らかの hash 値を付与してくれるので、特に難しいことを考えずとも CDN などでの強いキャッシュを実現でき、asset 転送の負荷が自動的に削減されるありがたい仕組みである。 しかし今回はこの挙動を変えて、上の状態を目指す。 Vite は基本的にはフロントエ

    • GitHub - Shelf-nu/shelf.nu: shelf is open source Asset Management Infrastructure for absolutely everyone.

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        GitHub - Shelf-nu/shelf.nu: shelf is open source Asset Management Infrastructure for absolutely everyone.
      • Asset Management Made Simple | Shelf - Free Open Source Asset Management Software

        📅 Plus, Team and Premium plans will have a price increase on Q1 2024 - Be fast and lock in your subscription on the current pricing today!

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        • ASSET FUNDINGの特典コードやキャンペーン情報!ポイントサイトも網羅!

          他にもAmazonギフト券や楽天ポイントが貯まるキャンペーンを紹介中! 5分程度の登録作業で高時給バイトになりますね👍 キャンペーン一覧はこちら ASSET FUNDINGの特典コードやキャンペーン情報! ポイントサイトも網羅!ASSETFUNDING(アセットファンディング)にお得に入会する方法! 特典コードは何を書けば良い? 入会キャンペーンが現在実施している? ポイントサイトからの入会は可能? などなどお得に入会する術をまとめ上げております!

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          • ASSET FUNDINGの評判!過去実績や安全性など解説!

            他にもAmazonギフト券や楽天ポイントが貯まるキャンペーンを紹介中! 5分程度の登録作業で高時給バイトになりますね👍 キャンペーン一覧はこちら ASSET FUNDINGの評判! 過去実績や安全性など解説!ASSET FUNDING(アセットファンディング)の評判は? 過去案件を解析し、強みと弱みを解説! また、投資するべき案件条件も大公開しています!

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            • ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始

              ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始誰でも簡単に自分だけのゲームが作れる人気コンストラクションツールがUnityのポテンシャルを取り込んで大変革!Unity Asset Store版は購入特典付き。 リアルタイム3Dプラットフォームの開発と成長で世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大前広樹、以下 当社)は、株式会社KADOKAWAの子会社である株式会社Gotcha Gotcha Games(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:成田 聖)が開発するPC・ゲーム機向けRPGゲーム制作ソフトRPG Maker (旧:RPGツクール)の新作、『RPG Maker Unite』をUnity Asset Storeにて販売開始し

              • Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える

                アセットのロード・アンロードを制御する機能「Addressables Asset System」に関する質問と回答をまとめた記事が公開 メモリやビルドサイズの最適化に関するUnity公式ウェビナー『Optimizing Memory and Build Size | Technical Demo』に基づいた内容 アンロードのタイミングなど31項目の質問に対し、個別に回答が掲載されている 「Addressables Asset System」は、アセットにアドレスを指定し、アセットのロード・アンロードを管理する機能です。 アドレスを使用することでローカルとリモートの区別なくアセットを取得できるほか、依存するアセットのロードを制御することで効率的なメモリ管理を実現します。 『Unity Addressables』公式マニュアル公開された記事は、Addressables Asset System

                  Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える
                • ゲーム制作ツール「RPG Maker Unite」Unity Asset Storeにて4月6日先行発売へ。Unity上で動作する、RPGツクール最新作 - AUTOMATON

                  ホーム ニュース ゲーム制作ツール「RPG Maker Unite」Unity Asset Storeにて4月6日先行発売へ。Unity上で動作する、RPGツクール最新作 全記事ニュース

                    ゲーム制作ツール「RPG Maker Unite」Unity Asset Storeにて4月6日先行発売へ。Unity上で動作する、RPGツクール最新作 - AUTOMATON
                  • PLATEAU SDK for Unity - Asset Store

                    「Unityで日本の街を駆け巡るゲームを開発したい」「日本の都市を使ったシミュレーションをしたい」そのような制作・開発シーンで活用できる 3D都市モデルがあることをご存知ですか? 2020年度から始動した国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト「PLATEAU」(プラトー)によって、誰もが自由に日本の都市のデータを活用することができるようになっています。 さらに、その 3D都市モデルを、Unityに簡便にインポートして扱えるようにするための SDKである「PLATEAU SDK for Unity」が 2023年3月1日より日本の国土交通省から Unity AssetStoreで公開されています。 このページでは、「PLATEAU SDK for Unity」とやその機能・利用方法を解説したチュートリアル、Unityで3D都市モデルを扱う方法を

                      PLATEAU SDK for Unity - Asset Store
                    • 国土交通省が日本全国の3D都市モデルのアセットをUnity Asset Storeで配信。価格は無料

                      国土交通省が日本全国の3D都市モデルのアセットをUnity Asset Storeで配信。価格は無料 編集部:杉浦 諒 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日(2023年2月28日),同社が展開するアセット販売ページ“Unity Asset Store”で,国土交通省とシナスタジアによる「PLATEAU SDK for Unity」が出品されたことを明らかにした。価格は無料。 「PLATEAU SDK for Unity」は,国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備およびオープンデータ化を目指すプロジェクト“PLATEAU”のもと,シナスタジアが開発したオープンソースのツールキットだ。 配信されたアセットには,家屋やビルなどの建築物だけでなく,都市計画区域などの都市計画決定情報,土地の用途を示す土地利用,都市のインフラを示す道路や橋梁などのデータも含まれる。これらのデータは,U

                        国土交通省が日本全国の3D都市モデルのアセットをUnity Asset Storeで配信。価格は無料
                      • PLATEAU SDK for Unity | Utilities Tools | Unity Asset Store

                        The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipelin

                          PLATEAU SDK for Unity | Utilities Tools | Unity Asset Store
                        • Unity Asset Storeで今年買ってよかったアセットベスト5 2022年版【Unity】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]

                          はじめに 3Dモデルやエフェクト、音源から開発効率化ツールまでなんでも揃うと評判のUnity Asset Storeですが、 自分も色々アセットを買っていてせっかくなので 今回は自分が2022年にUnity Asset Storeで買って良かったアセットのベスト5です! (ベスト10の予定でしたが、今年はあまり買ってなかったのでベスト5になりました。) ちなみに去年のベスト10は以下の通りです。 なお、現在割引セール開催中のため、紹介するアセットの中にも安くなっている物が結構あります。 (以下のようにセール情報はだいたいツイートしているので、是非フォローお願い致します!) Unity Asset Storeにて「ゆく年くる年セール」始まってます!なんと1800以上のアセットが50%オフ!https://t.co/kpbqKRbbTu さらにクーポンコード(HELLO2023)を入力して$3

                            Unity Asset Storeで今年買ってよかったアセットベスト5 2022年版【Unity】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]
                          • 「RPGツクール」シリーズ最新作「RPG Maker Unite」が発売延期/2023年春頃に。Steam版とUnity Asset Store版の同時発売も断念

                              「RPGツクール」シリーズ最新作「RPG Maker Unite」が発売延期/2023年春頃に。Steam版とUnity Asset Store版の同時発売も断念
                            • UltimateXR - Virtual Reality Framework and Toolkit | Integration | Unity Asset Store

                              The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipelin

                                UltimateXR - Virtual Reality Framework and Toolkit | Integration | Unity Asset Store
                              • On-Chain Asset Store, Asset Provider, Composer and Decentralized Autonomous Marketplace - HackMD

                                # On-Chain Asset Store, Asset Provider, Composer and Decentralized Autonomous Marketplace This is t

                                  On-Chain Asset Store, Asset Provider, Composer and Decentralized Autonomous Marketplace - HackMD
                                • Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるOSS『Asset Regulation Manager』をリリースしました | CyberAgent Developers Blog

                                  Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるOSS『Asset Regulation Manager』をリリースしました ゲーム・エンターテイメント事業部から、Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるツール『Asset Regulation Manager』をOSSとしてリリースいたしました。 本記事ではこのツールを作った目的と、簡単な使い方についてまとめます。 コンセプト Unityゲーム開発において「アセットレギュレーション」を厳密に管理することは重要です。 アセットレギュレーションの代表的な例として、テクスチャサイズやメッシュの頂点数が挙げられます。 例えばあるプロジェクトで、キャラクターのテクスチャサイズに対して 1024 × 1024 px 以内というレギュレーションを決めたとします。 もしこのレギュレーションが守られずに 2048 × 2048

                                    Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるOSS『Asset Regulation Manager』をリリースしました | CyberAgent Developers Blog
                                  • 博報堂DYメディアパートナーズ、博報堂DYスポーツマーケティング、博報堂DYミュージック&ピクチャーズ、「Hakuhodo DY Play Asset」プロジェクトを発足

                                    NFT Mediaでは、毎日様々なNFT関連のニュースを厳選してお届けしています。 この記事では、株式会社博報堂DYメディアパートナーズ、株式会社博報堂DYスポーツマーケティング、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズが情報資産を活用したビジネスを推進するプロジェクト「Hakuhodo DY Play Asset」を発足したことをお知らせします。以下、プレスリリース詳細を掲載しております。 そもそもNFTって何?を最速で知りたい方は、こちらの記事をご覧ください。 野球やサッカー、バスケットボールなどのスポーツと、映画・アニメ・音楽をはじめとしたエンタテインメントの映像や写真、音声といった情報資産を活用したビジネスを推進するプロジェクト「Hakuhodo DY Play Asset」を発足。 NFTをはじめとしたブロックチェーン技術によるコンテンツとファンとの新たな関係性について、研究

                                      博報堂DYメディアパートナーズ、博報堂DYスポーツマーケティング、博報堂DYミュージック&ピクチャーズ、「Hakuhodo DY Play Asset」プロジェクトを発足
                                    • Addressable Asset System入門 - Activ8 Tech Blog


                                      (@vtuber_watch)Synamon Advent Calendar 202121 UnityAddressable Asset SystemAddressables 使Addressables使  Unity 2021.2.6f1Addressables 1.19.14  Addressable Asset System 1. 
                                        Addressable Asset System入門 - Activ8 Tech Blog
                                      • Digital Entertainment Asset

                                        Our Vision. エンターテイメントと 技術の力で 新たな文化・未来の経済を 私たちは、ブロックチェーンの技術を基盤とし、 デジタル時代のエンターテインメントとアセットで 新たな経済・文化を創造する 次世代Entertainment Companyです。 「楽しさ」が連鎖的に連なることで生まれる 新たな文化や市場。 働いて得た収入を使い「楽しさ」を買う時代の常識を、根底から覆していく。 誰もが自由に生きることができる、 新時代のエンターテインメント経済圏を、 世界中の全ての人々とつくっていきます。

                                          Digital Entertainment Asset
                                        • Cloud Asset Inventory を使用してGoogle Cloud上のアセットを分析する - NRIネットコムBlog


                                          Google CloudAWS Cloud Asset Inventory Cloud Asset Inventory Google Cloud2  Compute Engine VMCloud Storage Google Cloud  IAMOrganizations Google Cloud5 AWSAWS Config Cloud Asset Inventory
                                            Cloud Asset Inventory を使用してGoogle Cloud上のアセットを分析する - NRIネットコムBlog
                                          • Elasticsearch Indexing Strategy in Asset Management Platform (AMP)

                                            By Burak Bacioglu, Meenakshi Jindal Asset Management at NetflixAt Netflix, all of our digital media assets (images, videos, text, etc.) are stored in secure storage layers. We built an asset management platform (AMP), codenamed Amsterdam, in order to easily organize and manage the metadata, schema, relations and permissions of these assets. It is also responsible for asset discovery, validation, s

                                              Elasticsearch Indexing Strategy in Asset Management Platform (AMP)
                                            • 新しい Starter Asset パッケージ登場 | Unity Blog

                                              クリエイターに力を与えるという Unity の目標を達成するための取り組みの一環として、Unity 開発チームから新しい Starter Asset パッケージがリリースされました。この記事の続きの部分をお読みいただき、このことが皆さんのワークフローに与える変化について知っていただければと思います。 Starter Assets とは何か Starter Assets は、Unity が開発した無償のパッケージで、Unity 2020 LTS 以降のバージョンの Unity に対応した、一人称視点あるいは三人称視点ゲームのキャラクターコントローラーの基本的な機能を提供するものです。Cinemachine と Input System パッケージを使って作られています。2020 LTS より古いバージョンの Unity でも Starter Assets をお使いいただけますが、場合によって

                                                新しい Starter Asset パッケージ登場 | Unity Blog
                                              • Etsy Engineering | The journey to fast production asset builds with Webpack

                                                Etsy has switched from using a RequireJS-based JavaScript build system to using Webpack. This has been a crucial cornerstone in the process of modernizing Etsy’s JavaScript ecosystem. We’ve learned a lot from addressing our multiple use-cases during the migration, and this post is the first of two parts documenting our learnings. Here, we specifically cover the production use-case -- how we set up

                                                  Etsy Engineering | The journey to fast production asset builds with Webpack
                                                • ‘The perfect target’: Russia cultivated Trump as asset for 40 years – ex-KGB spy

                                                  Now 67, Shvets is a key source for American Kompromat, a new book by journalist Craig Unger, whose previous works include House of Trump, House of Putin. The book also explores the former president’s relationship with the disgraced financier Jeffrey Epstein. “This is an example where people were recruited when they were just students and then they rose to important positions; something like that w

                                                    ‘The perfect target’: Russia cultivated Trump as asset for 40 years – ex-KGB spy
                                                  • Addressable Asset System がワケ分からないのでわからなかった点を調査する - netsis

                                                    管理がややこしいAssetBundle の代替として待ち望まれていた新しいAddressable Asset System。 たしかに触ってみると、簡単に外部データを作成しているようですが、「入門」の情報は多いものの、 具体的に何があって、何をどうすればいいのかよく分からない印象を受けました。 (Addressable Asset System で調べるととりあえずの導入は沢山出てきます。) ここでは Addressable Asset System v 1.16.1 をベースに読み解いていこうと思います。 ※Addressableは、Scriptable Build Pipeline, AssetBundle, Unity Web Request, Unity Web Request AssetBundle に依存しています。 ※Addressableを更新することで、いままであったもの

                                                    • reducción Asset 250 mg - http://url-qr.tk/Asset 250 mg - Asset 250 mg compra online - Foro de castings, actores, modelos y eventos | YateCasting España

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                                                      • 世界三大利殖で稼ぎやすい利殖法はオプション売り | M&F ASSET ARCHITECT(エムアンドエフ アセットアーキテクト)

                                                        世界三大利殖と呼ばれる「オプション売り」「さや取り」「さやすべり取り」の中で、初心者でも利益を出しやすい利殖方法は、ずばり「オプション売り」です。 しかもわずか10万で初められます。 2015年11月24日に700ドルの資金を使い「オプション売り」で127ドルのお金を受け取りました。 投資期間が終了する2016年11月2日の銀価格は18.5ドルになりましたので、127ドルの利益が確定し、年利18%を実現しました。 世界三大利殖は大金持ちの戦略と思われていますが、「オプション売り」は自己資金が少なくても利益が残りやすい投資方法です。 「オプション売り」とは、保険商品のように、相手に安心を与えることでその対価であるお金をもらう投資手法であり、よくある株やFXのような相場観や明日の株価を予測する必要はありません。 この記事ではどうやったら「オプション売り」で利益を上げられるのかを解説します。 い

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                                                        • Asset Creation Toolset 3 - アセット制作で役立つ機能を多数収録した無料のBlenderアドオン!

                                                          アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む

                                                            Asset Creation Toolset 3 - アセット制作で役立つ機能を多数収録した無料のBlenderアドオン!
                                                          • 新卒で3年以内に辞めるとどうなる?上場企業の経営者として解説します。 | 【Asset Blog】「人生×お金(借金・収入UP・金融)」の問題解決ブログ

                                                            20代で借金に苦しみ30代で上場企業の役員にまで上り詰めた経験を持つアセットマンです。 借金で苦しんだ経験を活かし本業の合間で自らの体験談をもとにした記事を執筆しています。

                                                              新卒で3年以内に辞めるとどうなる?上場企業の経営者として解説します。 | 【Asset Blog】「人生×お金(借金・収入UP・金融)」の問題解決ブログ
                                                            • 【保存版】失業保険はいつから、どのくらいもらえる?金額・期間・手続き方法を詳しく解説 | 【Asset Blog】「人生×お金(借金・収入UP・金融)」の問題解決ブログ


                                                              退  退
                                                                【保存版】失業保険はいつから、どのくらいもらえる?金額・期間・手続き方法を詳しく解説 | 【Asset Blog】「人生×お金(借金・収入UP・金融)」の問題解決ブログ
                                                              • Cloud Asset APIでGCPプロジェクト、フォルダ、組織内のIAMリソースを検索する - 本日も乙

                                                                組織配下の GCP プロジェクトが増えるにつれて管理が煩雑になってきます。私の場合、異動・退職者の IAM ユーザ削除に頭を悩ませていました。私が管理しているフォルダ配下の GCP プロジェクトでは Google グループで IAM を管理していてとても楽なのですが、他部署横断型の GCP プロジェクトや開発のお手伝いといった形で他部署の GCP プロジェクトに IAM ユーザが登録されているケースもしばしばあります。 退職者が出た場合に、すべてのアカウントを削除するようにしているのですが、特定の IAM ユーザを探すのはとても至難です。GCP プロジェクトを一つずつ探していかないといけないですし、フォルダ も探さないといけないですし、経理関係に関わっている人なら請求アカウントもチェックしないといけないですし、サポートに紐付けたアカウントも見なければなりません。規模が大きくなると一つずつチ

                                                                  Cloud Asset APIでGCPプロジェクト、フォルダ、組織内のIAMリソースを検索する - 本日も乙
                                                                • アセットストアのEULAの解釈を変更しました – Unity公式 Asset Portal

                                                                  2020年4月13日13時より、Unity AssetStoreの利用規約と使用許諾(EULA)の解釈を現在の需要に合わせて以下の通り変更しました。 変更の背景 10年前にアセットストアがサービスを開始した当時から基本的な理念には変更はありません。 みなさまにより一層のびのびと自由な発想で創作活動を行っていただきやすくするために、現在のみなさまの需要に合わせて解釈を変更することといたしました。 変更日時 2020年4月13日17時30分 変更の概要 解釈変更前 アセットの全部または一部は、Unityで最終的なビルドをする、あるいはUnityをレンダリングエンジンとして使う、ゲームもしくはインタラクティブメディア、ノンインタラクティブメディアへ組み込むためにのみお使いいただけます。 解釈変更後 アセットの全部または一部は、Unityに限らずゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに取り込

                                                                  • https対応したLaravelプロジェクトでassetを使う時の注意点 - Qiita

                                                                    Laravel5.5製のWebアプリケーションをhttps化させた時に遭遇した問題とその解決方法について書きます。 読み込みファイルのパスのプロトコルが変わらない問題 Laravelにはviewでcssやjsを読み込む際にフルパスを記述するためのメソッドが用意されています。 たとえばcssを読み込みたい時は

                                                                      https対応したLaravelプロジェクトでassetを使う時の注意点 - Qiita
                                                                    • Simple Interactive Water | 2D Water | Unity Asset Store

                                                                      This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

                                                                        Simple Interactive Water | 2D Water | Unity Asset Store
                                                                      • Webpack 5 - Asset Modules

                                                                        Hello. This post starts a series of articles about the new features of coming webpack 5. Why do I want to tell about the webpack? At least because I take an active part in its development and constantly delve its source code. In this article, I want to tell you about the Asset Modules - an experimental feature of webpack 5, which makes it possible to throw out a few habitual loaders, but not to cu

                                                                          Webpack 5 - Asset Modules
                                                                        • アセットのライセンス変更について(2020年2月3日) – Unity公式 Asset Portal

                                                                          いつもアセットストアをご利用くださりありがとうございます。 Unity AssetStore(以降、アセットストア)のアセットのライセンスが変更になりますのでお知らせいたします。併せて利用規約も変更になります。 ライセンス変更の背景 大きな変更となり、みなさまにはご不便をお掛けするかと思いますが、アセットの制作者であるパブリッシャーさまから長年強くいただいていたご要望を実現し、今後より一層継続的に素晴らしいアセットを制作していただくための施策です。ご理解いただけますようお願いいたします。 変更日時 日本時間の2020年2月3日18:00から適用される予定です。 なお、この日時以前にご購入いただいたアセットについては、引き続き、ご購入時点の利用規約が適用され、本変更は適用されませんので、従来通りの形態でご利用ください。 ライセンス変更の概要 アセットストアの利用規約が大きく2通り変更されます

                                                                          • dxcriteria/asset/image/dxcriteria201912.pdf at master · cto-a/dxcriteria

                                                                            You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                                            • 【入門】Unityをはじめる際に参考になったチュートリアルサイトやAssetまとめ|kotsu x kotsu – プラグイン&アドオン


                                                                               Unity  UnityYoutube [kanren postid=2213] Unity http://tutorial.unity3d.jp/ UnityUnity Unity 
                                                                                【入門】Unityをはじめる際に参考になったチュートリアルサイトやAssetまとめ|kotsu x kotsu – プラグイン&アドオン
                                                                              • 【Unity】Python で .asset や .prefab、.unity などのファイルを編集する方法 - コガネブログ

                                                                                はじめに この記事は「Unity #3 Advent Calendar 2019」の 12/9 の記事です 「Unity YAML Parser」を Python で使用することで Unity の .asset や .prefab、.unity などのファイルを編集できます 目次 はじめに 目次 検証環境 インストール方法 ProjectSettings.asset の編集方法 ソースコード解説 読み込み 基本的なパラメータの参照 構造型のパラメータの参照 配列のパラメータの参照 入れ子のパラメータの参照 保存 .prefab の編集方法 読み込み コンポーネントの検索 コンポーネントの編集 MonoBehaviour を継承したコンポーネントの取得 まとめ 検証環境 Unity 2018.4.8f1 Python 3.7 インストール方法 Unity YAML Parser のドキュメン

                                                                                  【Unity】Python で .asset や .prefab、.unity などのファイルを編集する方法 - コガネブログ
                                                                                • PWA asset generator - PWA用のアイコン/スプラッシュスクリーン用画像を一気に生成 MOONGIFT

                                                                                  PWA(Progressive Web Apps)は今後のWebを担う大事な技術になっています。多数ある技術を合わせたものなので、すべてを実装するのは難しいですが、逆に一部からでもはじめられるのがメリットです。 そんなPWAでアプリとしてインストールする機能に注目が集まっていますが、面倒なのが多数のアイコンを作成しなければならない作業です。そこで使ってみたいのがPWA asset generatorです。 PWA asset generatorの使い方 PWA asset generatorを実行します。画像やSVGファイルを指定するだけです。 $ pwa-asset-generator new-org-logo.png 16:24:49 getSplashScreenMetaData Initialising puppeteer to load latest splash screen

                                                                                    PWA asset generator - PWA用のアイコン/スプラッシュスクリーン用画像を一気に生成 MOONGIFT