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  • PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 回転と極座標|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ

    PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 回転と極座標 こんにちは nobuh です。前々回と前回の2回にわたり PHP と SDL でのプリミティブな操作を使ってコンピューターグラフィックスを楽しんでいるこのシリーズ。3回目は移動や視点の操作で必須となる座標の回転と極座標表示について取り組みます! ここまでの振り返り 第 1 回 基本的な画像描画方法の説明 PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス 第 2 回 透視投影による 3D 表示 PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 透視投影で3D 少し改良 第 2 回までの 3D 表示の機能のまま、プログラムを少し改良してみました。 まずは 3D データを準備するときに形状と位置がごちゃまぜになっていたのを形状の情報と位置の情報に分離しました。加えてオブジェクト指向っぽく構造を整理しました。具体的には

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    • PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ

      PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス こんにちはサーバーインフラや社内の情報システムを担当しています nobuh です。 子供の頃から美術館や展覧会に行ったりするのが趣味の一つで、コンピューターでもゲーム同様グラフィクス関係についても興味があり、 ジェネレティブ・アート や デモシーン を鑑賞するのを楽しみにしています。 今回は鑑賞から一方踏み出して、ライブラリやフレームワーク、エンジンの支援をあまり受けずに、原始的な要素を直接使って根源的なところから自分でグラフィクスを作ってみようと思い立ちました。 ということで、PHP と SDL を使ってグラフィクスについて「作ってみた」ところを紹介したいと思います! なぜ PHP? グラフィクスを扱うプログラミングというと、 Processing や openFrameworks、 3D なら Unity や Unreal Engin

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      • PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 透視投影で3D|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ


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          PHPとSDLで始めるコンピューターグラフィックス – 透視投影で3D|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ
        • ラズパイによる疑似SDL車載機に、地図を表示してみよう!

          前回の記事では、Web上で動作するSDL(Smart Device Link)デバイスのシミュレーター「Manticore」を使った、SDLアプリの開発の基本を解説しました。 「Manticore」でSDLをシミュレートして開発したあとは、実際の車についているナビゲーションディスプレイと同じような環境で、アプリを表示したくなると思います。「SDLBOOTCAMP(SDLブートキャンプ)」をインストールした「Raspberry Pi 3」と、タッチ操作に対応したディスプレイを使えば、SDLアプリをクルマのナビゲーション・ディスプレイに表示した状態を、疑似的に再現できます。 SDLBOOTCAMPでは、「テンプレートモード」と「プロジェクションモード」のどちらでも表示できます。「テンプレートモード」は、規定されたテンプレートに従ってボタンや画像を配置できます。一方「プロジェクションモード」では

            ラズパイによる疑似SDL車載機に、地図を表示してみよう!
          • GitHub - ardatan/graphql-import: Import & export definitions in GraphQL SDL

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            • GitHub - henrikpersson/potatis: 🥔 MOS-6502 and NES emulator in Rust (SDL/WebAssembly/Android/Embedded/Cloud)

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              • トヨタがSDL対応のディスプレイオーディオを標準装備に、ナビアプリはLINE

                トヨタ自動車は2019年9月17日、東京都内で会見を開き、「カローラ」のセダンタイプとワゴンタイプを全面改良して、販売を開始したと発表した。セダンタイプは「カローラ」、ワゴンタイプは「カローラツーリング」に車名が変わる。 先行して投入されたハッチバックタイプの「カローラスポーツ」と同じくTNGA(Toyota New Global Architecture)プラットフォームを採用しているが、カローラとカローラツーリングは取り回しの良さなどを維持するために開発した日本向けの専用ボディーとなる。価格はカローラが消費税10%込みで193万6000円から、カローラツーリングが201万3000円からとなる。 また、カローラとカローラツーリング、同時に一部改良を実施したカローラスポーツは、トヨタ自動車としては日本で初めてディスプレイオーディオを標準装備とする。従来型のカーナビゲーションシステムが欲しい

                  トヨタがSDL対応のディスプレイオーディオを標準装備に、ナビアプリはLINE
                • Ruby/SDL2 ことはじめ

                  はじめに Ruby/SDL は更新されないものと諦めていたら Ruby/SDL2 が公開されていたので使ってみる。 セットアップ とりあえず ~/src/ruby-sdl2-playground に作る。 #!/bin/sh cd ~/src rm -fr ruby-sdl2-playground mkdir -p ruby-sdl2-playground cd ruby-sdl2-playground bundle init bundle add ruby-sdl2 --require sdl2 --optimistic bundle exec ruby -r sdl2 -e "p SDL2" cat <<'EOF' > main.rb require "bundler/setup" Bundler.require(:default) SDL2.init(SDL2::INIT_EVERY

                    Ruby/SDL2 ことはじめ
                  • スマートフォンと車をつなぐSDL規格。その魅力とは!?

                    自分がもっているスマートフォンと車がシームレスにつながる――もうすでにそんな時代に突入していますが、その一歩先として、“自分が作ったアプリ”が車とつながると、そこにはどんな世界が待っているのでしょうか? そんな夢のようなことを可能にする規格が「SDL」です。ここではまず、SDLとは何なのかを解説します。 世界中の自動車メーカーなどが参加するSDL規格とは スマートデバイスリンク(以下、SDL)は、スマホと、カーナビなどの車載器をつなぐ規格のひとつです。似たような規格としてAndroid AutoやCar Playなどがありますが、SDLは、世界中の自動車メーカーや車載器メーカー、ソフトウェア会社、アプリ事業者などが参加している「SDLコンソーシアム」が規格を主導しています。 日本でも2017年に「SDLコンソーシアム日本分科会」が設立されました。そして2019年には、SDL対応車載機を搭載

                      スマートフォンと車をつなぐSDL規格。その魅力とは!?
                    • GitHub - OpenRA/OpenRA: Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.

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                        GitHub - OpenRA/OpenRA: Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.
                      • 12月からスマホの「ながら運転」厳罰化へ 自動車メーカー10社が参画、スマホとクルマを連携する「SDLアプリ」とは? SDLアプリコンテスト2019開催レポート - ロボスタ ロボスタ - ロボット情報WEBマガジン

                        そもそもSDLとは 「SDL」(Smart Device Link:スマートデバイスリンク)は、クルマやバイク、カーナビや車載器等とスマホを連携させるための国際標準規格です。自動車の情報をスマホアプリに反映させたり、車載機からスマホアプリを安全に操作できるようにするものです。 自動車運転中のスマホ操作は社会問題として注目されています。2019年12月1日からは道路交通法の改正により、運転中のスマートフォン保持の罰金が普通車で1万8,000円に、また“交通の危険”を生じさせた場合は6点減点(免許停止)、さらには「1年以下の懲役または30万円以下の罰金」と大幅に厳罰化されます。 こうした背景もあって、SDLを活用することで運転中にアプリ操作をしなくても、スマホや車載器の持つ様々な機能を活用して、より快適なドライブにつなげられる可能性により一層の期待が集まっています。クルマの中でもSNSを使った

                          12月からスマホの「ながら運転」厳罰化へ 自動車メーカー10社が参画、スマホとクルマを連携する「SDLアプリ」とは? SDLアプリコンテスト2019開催レポート - ロボスタ ロボスタ - ロボット情報WEBマガジン
                        • ナビタイムジャパン、スズキのSDL対応車載機と連携開始。iOS向けカーナビアプリ「カーナビタイム」が利用可能に

                            ナビタイムジャパン、スズキのSDL対応車載機と連携開始。iOS向けカーナビアプリ「カーナビタイム」が利用可能に
                          • Yahoo!カーナビが「SmartDeviceLink(SDL)」に対応しました!

                            【重要なお知らせ】 Yahoo!カーナビのSDL版は、2021年6月2日午前10時をもって提供を終了いたしました。 これまでご利用いただき、ありがとうございました。引き続き、Yahoo!カーナビをよろしくお願いいたします。(2021/6/2追記) いつもYahoo!カーナビをご利用いただきありがとうございます。 Yahoo!カーナビが「SmartDeviceLink(スマートデバイスリンク)」(以下SDL)に対応いたしました! SDLとは、スマートフォンのアプリケーションと専用の車載器を接続できるようになるシステムです。 SDLでスマートフォンと車載器を接続すれば、Yahoo!カーナビを車載器の大きな画面でご利用いただけます。 SDLとは

                              Yahoo!カーナビが「SmartDeviceLink(SDL)」に対応しました!
                            • SDLハッカソンをオンラインで開催。その成果はアプリ15作品!


                              使使使  1COVID-19  SDLSDL
                                SDLハッカソンをオンラインで開催。その成果はアプリ15作品!
                              • Microsoft セキュリティ開発ライフサイクル (SDL) - Microsoft Service Assurance

                                セキュリティとプライバシーは、セキュリティで保護されたソフトウェアを開発するときに後回しにすべきではありません。製品のライフサイクルのすべての時点で確実に考慮されるように、正式なプロセスを実施する必要があります。 Microsoft のセキュリティ開発ライフサイクル (SDL) は、すべてのソフトウェア製品の開発と運用に、包括的なセキュリティ要件、テクノロジ固有のツール、必須プロセスを組み込んでいます。 Microsoft のすべての開発チームは、SDL のプロセスと要件に準拠する必要があり、その結果、開発コストが削減され、より少ない重大な脆弱性を持つソフトウェアの安全性が向上します。 Microsoft SDL は、5 つのコア フェーズと 2 つのサポートセキュリティ アクティビティを含む 7 つのコンポーネントで構成されています。 5 つのコア フェーズは、要件、設計、実装、検証、お

                                  Microsoft セキュリティ開発ライフサイクル (SDL) - Microsoft Service Assurance
                                • SDL moving to GitHub

                                  FYI, this coming week we plan to move SDL development from Mercurial and Bugzilla to GitHub. On Wednesday we’ll bring down the public services and I’ll send out an update when the transition is complete, with instructions on how to access the new repository. This will take a few days as we migrate all the bugs and so forth so we have full history on GitHub. Cheers,

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