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  • いまどきのVulkan

    3DグラフィクスAPI Vulkanの基本と最近のVulkanで使えるようになった機能について解説します これは2021年11月20日に行われた カーネル/VM探検隊 online part4での発表資料です 動画: https://youtu.be/CIfezfwbA3g ソースコード: https://github.com/Fadis/gct/tree/kernelvm-online-4

      いまどきのVulkan
    • 「Wine 6.0」が正式リリース ~「WineD3D」のための「Vulkan」レンダラーが実験的に実装/「Direct3D 9」や「Direct3D 11」で未対応だった機能の実装も進む

        「Wine 6.0」が正式リリース ~「WineD3D」のための「Vulkan」レンダラーが実験的に実装/「Direct3D 9」や「Direct3D 11」で未対応だった機能の実装も進む
      • Rustで始めるVulkan Raytracing

        rust-gpuとashでレイトレーシングします

          Rustで始めるVulkan Raytracing
        • グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に

          グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に ライター:西川善司 1ヵ月ほど前の北米時間3月17日,OpenGLやVulkanなど,特定のハードウェアに依存しないオープンスタンダードなAPI規格を策定している規格化団体のKhronos Group(以下,Khronos)は,グラフィックスAPI「Vulkan」の新版で,リアルタイムレイトレーシングをサポートすると発表した。 そして北米時間4月8日には,リアルタイムレイトレーシング機能「Vulkan Ray Tracing」の暫定版に対応する「Vulkan 1.2 SDK」が公開となり,いよいよVulkanによるレイトレーシング活用が本格的に動きだしつつある。 そこで本稿では,Khronosによる発表や概要について,簡単に説明したい。 Vulkan 1.2

            グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に
          • OpenGLの後継3DグラフィックスAPI「Vulkan」 “ベンダーに依存しないGPU操作”を叶える仕組み


            Kernel/VMVMITfadis3DAPIVulkan41GPU GPU fadis3DAPIVulkan VulkanOpenGLKhronos GroupOpenGLGPUAPIWindowsLinuxAndroid VulkanGPU
              OpenGLの後継3DグラフィックスAPI「Vulkan」 “ベンダーに依存しないGPU操作”を叶える仕組み
            • A NVIDIA Engineer In His Spare Time Wrote A Vulkan Driver That Works On Older Raspberry Pi - Phoronix

              A NVIDIA Engineer In His Spare Time Wrote A Vulkan Driver That Works On Older Raspberry Pi Written by Michael Larabel in Vulkan on 20 June 2020 at 08:45 AM EDT. 62 Comments The Raspberry Pi 1 through Raspberry Pi 3 Model B+ and even the Raspberry Pi Zero can now see Vulkan support via a new unofficial "RPi-VK-Driver" that is offering even better performance than the Broadcom OpenGL driver. While t

                A NVIDIA Engineer In His Spare Time Wrote A Vulkan Driver That Works On Older Raspberry Pi - Phoronix
              • 2020年8月6日 LibreOffice 7.0がリリース ―ODF 1.3、Skia、Vulkanなどを新たにサポート | gihyo.jp

                Linux Daily Topics 2020年8月6日LibreOffice 7.0がリリース ―ODF 1.3、Skia、Vulkanなどを新たにサポート The Document Foundationは8月5日(ドイツ時間⁠)⁠、クロスプラットフォームのオフィススイート「LibreOffice」の最新版「LibreOffice 7.0」の正式リリースを発表した。 Announcement of LibreOffice 7.0 -The Document Foundation Blog LibreOffice 7.0ではネイティブフォーマットとして「OpenDocument Format(ODF⁠)⁠」の最新バージョンである「ODF 1.3」をサポートしており、ドキュメントへのデジタル署名やXMLドキュメントに対するOpenPGPベースの暗号化が可能になっている。 また、グラフィック周

                  2020年8月6日 LibreOffice 7.0がリリース ―ODF 1.3、Skia、Vulkanなどを新たにサポート | gihyo.jp
                • AppleのGame Porting Toolkitを利用したWineラッパー「Whisky v1.0」がリリース。Rosetta 2やWine、GPTKのセットアップやDXVK&Vulkanのサポートを追加。

                  AppleのGame Porting Toolkitを利用し、Mac上でDirectX 12対応のWindowsゲームを実行できるWineラッパー「Whisky v1.0」がリリースされています。詳細は以下から。 WhiskyはIsacc Marovitzさんが2023年04月から開発しているSwiftUIを利用したWineラッパーで、Windows互換レイヤーのWineを利用しMac上でWindows用のアプリやゲームを実行できますが、このWhiskyがプレリリース版を終了し、正式に「Whisky v1.0.0」としてリリースされています。 Whisky provides a clean and easy to use graphical wrapper for Wine built in native SwiftUI. You can make and manage bottles,

                    AppleのGame Porting Toolkitを利用したWineラッパー「Whisky v1.0」がリリース。Rosetta 2やWine、GPTKのセットアップやDXVK&Vulkanのサポートを追加。
                  • 「Wine 5.0」が正式リリース ~マルチモニター環境と「Vulkan 1.1」をサポート/仮想マシンなどを使わず、Mac/Linux環境などでWindowsアプリを動かせるソフト

                      「Wine 5.0」が正式リリース ~マルチモニター環境と「Vulkan 1.1」をサポート/仮想マシンなどを使わず、Mac/Linux環境などでWindowsアプリを動かせるソフト
                    • NVIDIA コントロールパネルにある「Vulkan/OpenGLの既存の方法」とかいう設定 (結論を言うとVulkan/OpenGLアプリで遅延が減る) - 人生に疲れた男のblog

                      GeForce ビデオカードのドライバ設定を行うNVIDIA コントロールパネルにある「Vulkan/OpenGLの既存の方法」という項目。 2022年10月頃のドライババージョンから追加されたようだけどどういった効果があるかわからず、ビデオドライバ設定を解説しているサイト/blogでもこの設定は「自動」を推奨しているところが大半のようだが、書かれている説明文と実際に試した結果から何が変わるかわかった。 どうやらこの設定はVulkan/OpenGLアプリにおいて「DXGI スワップチェーン」という機能を使ってフレーム待機時間、つまりは表示遅延を短くすることができるようだ。 Microsoft公式サイト - Windowsアプリ開発 DXGI スワップ チェーンによる遅延の減少 ただし、遅延が減ると言っても前述のとおりVulkan/OpenGLアプリのみでDirectXを使用したゲームには何

                        NVIDIA コントロールパネルにある「Vulkan/OpenGLの既存の方法」とかいう設定 (結論を言うとVulkan/OpenGLアプリで遅延が減る) - 人生に疲れた男のblog
                      • OpenGLとMetal/Vulkanってなにがちがうの?

                        5年前に書いとけや、って感じの記事を若干うろ覚えのまま書いてみます。主に初心者向けの記事です。実装面での話ではなくほぼ歴史の話になります。 Graphics API OpenGLの話をしよう。 OpenGL そもそも、OpenGLの黎明期は次のようなハードウェアーキテクチャが想定されていた。 要点としては次のとおり 汎用計算(CPU)と描画演算(GPU)の処理部が物理的に離れている しかも非同期通信 Graphics API(要するにOpenGL)は非同期を前提としたAPIである というかならざるを得ない OpenGLは良くも悪くもデバイスに依存しない最大公約数的なAPIである 容易に想像がつくように パフォーマンスがよろしくない 。 テクスチャと頂点(=めっちゃデータ量多い)がメインメモリとVRAMで二重管理される 転送時間が問題になる(物理的に離れている上に同期的でない) Unity等

                          OpenGLとMetal/Vulkanってなにがちがうの?
                        • Vulkan update: now with added source code - Raspberry Pi

                          Today we have a guest post from Igalia’s Iago Toral, who has spent the past year working on the Mesa graphic driver stack for Raspberry Pi 4. It is almost five months since we announced the Vulkan effort for Raspberry Pi 4. It was great to see how many people were excited about this, and today we would like to give you a status update on our progress over these last months. When we announced the e

                            Vulkan update: now with added source code - Raspberry Pi
                          • Vulkan APIもリアルタイムレイトレーシングに対応 ~AMD/NVIDIA/Intelともにハードウェアアクセラレーション対応を表明

                              Vulkan APIもリアルタイムレイトレーシングに対応 ~AMD/NVIDIA/Intelともにハードウェアアクセラレーション対応を表明
                            • ‘Vulkan files’ leak reveals Putin’s global and domestic cyberwarfare tactics

                              The software engineers behind these systems are employees of NTC Vulkan. On the surface, it looks like a run-of-the-mill cybersecurity consultancy. However, a leak of secret files from the company has exposed its work bolstering Vladimir Putin’s cyberwarfare capabilities. Thousands of pages of secret documents reveal how Vulkan’s engineers have worked for Russian military and intelligence agencies

                                ‘Vulkan files’ leak reveals Putin’s global and domestic cyberwarfare tactics
                              • Microsoft Officeとの互換性も向上した「LibreOffice 7.0」が正式版に ~Skia/Vulkanにも対応/クロスプラットフォームで動作するオープンソースのオフィス統合環境

                                  Microsoft Officeとの互換性も向上した「LibreOffice 7.0」が正式版に ~Skia/Vulkanにも対応/クロスプラットフォームで動作するオープンソースのオフィス統合環境
                                • ロシアのスノーデンか「Vulkanファイル」流出 | ScanNetSecurity

                                    ロシアのスノーデンか「Vulkanファイル」流出 | ScanNetSecurity
                                  • ゲームで低負荷・高画質を実現する「NVIDIA DLSS」に新タイトル追加。Vulkan対応でLinuxでも動作可能に

                                      ゲームで低負荷・高画質を実現する「NVIDIA DLSS」に新タイトル追加。Vulkan対応でLinuxでも動作可能に
                                    • Vulkan is coming to Raspberry Pi: first triangle - Raspberry Pi

                                      Following on from our recent announcement that Raspberry Pi 4 is OpenGL ES 3.1 conformant, we have some more news to share on the graphics front. We have started work on a much requested feature: an open-source Vulkan driver! Standards body Khronos describes Vulkan as “a new generation graphics and compute API that provides high-efficiency, cross-platform access to modern GPUs”. The Vulkan API has

                                        Vulkan is coming to Raspberry Pi: first triangle - Raspberry Pi
                                      • Linux用VulkanドライバにCPUベースのレイトレーシング機能が新搭載。開発者「性能については聞かないで」

                                        Linux上のオープンソースプラットフォームであるMESAは、VulkanドライバにCPUベースのレイトレーシング機能搭載について発表した。Linux関連の情報を扱うPhoronixが報じている。 Linux用VulkanドライバにCPUベースのレイトレーシング機能が新搭載。開発者「性能については聞かないで」 レイトレーシング機能とは、現実と同様に光線状況をシミュレートすることで従来より忠実なグラフィックを実現する技術。最新グラフィックスカードにはこの光の動きを演算するための専用コアが搭載されており、ゲームプレイに必要な高速処理に対応している。 今回、このレイトレーシング処理をGPUではなくCPUで行う機能が描画APIに追加されたという内容。CPUでレイトレーシング機能を使うことができればGPUのようにハードウェアの制限もなく、環境を選ばず利用できるようになる。 この機能を開発したKons

                                          Linux用VulkanドライバにCPUベースのレイトレーシング機能が新搭載。開発者「性能については聞かないで」
                                        • How I learned Vulkan and wrote a small game engine with it

                                          Comments (GitHub discussion) Comments (Hacker News) tl;dr: I learned some Vulkan and made a game engine with two small game demos in 3 months. The code for the engine and the games can be found here: https://github.com/eliasdaler/edbr This article documents my experience of learning Vulkan and writing a small game/engine with it. It took me around 3 months to do it without any previous knowledge o

                                          • Vulkan update: merged to Mesa - Raspberry Pi

                                            Today we have another guest post from Igalia’s Iago Toral, who has spent the past year working on the Mesa graphic driver stack for Raspberry Pi 4. Four months ago we announced that work on the Vulkan effort for Raspberry Pi 4 (v3dv) was progressing well, and that we were moving the development to an open repository. This week, the Vulkan driver for Raspberry Pi 4 has been merged with Mesa upstrea

                                              Vulkan update: merged to Mesa - Raspberry Pi
                                            • Vulkanで3Dグラフィックスを描くには GLSLの例で見るシェーダの扱い方


                                              Kernel/VMVMITfadis3DAPIVulkan42 GLSL fadisGLSLOpenGL Shading LanguageID GLSLbinding1output_databinding1 VulkanAPI
                                                Vulkanで3Dグラフィックスを描くには GLSLの例で見るシェーダの扱い方
                                              • グラフィックスAPI「Vulkan」をサポートした「FFmpeg 4.3」が公開/5件の脆弱性も修正。最大深刻度は“Critical”

                                                  グラフィックスAPI「Vulkan」をサポートした「FFmpeg 4.3」が公開/5件の脆弱性も修正。最大深刻度は“Critical”
                                                • Electron上でVulkanを動かすプログラムを出来る限り軽くしてみた結果 - Qiita


                                                   ElectronVulkan  1. URL pixels = new Uint8Array(bar.send_raw_image().buffer.slice(0, texWidth*texHeight*4)); bar.send_raw_image()BufferUint8Array Buffervulkan20Javascript
                                                    Electron上でVulkanを動かすプログラムを出来る限り軽くしてみた結果 - Qiita
                                                  • Raspberry Pi Vulkan, WSL2, Renoir, Linux 5.8 + PHP8 Was Exciting For June - Phoronix

                                                    Raspberry Pi Vulkan, WSL2, Renoir, Linux 5.8 + PHP8 Was Exciting For June Written by Michael Larabel in Phoronix on 1 July 2020 at 12:00 AM EDT. Add A Comment Aside from the H1'2020 open-source/Linux highlights, here is our look at the top stories for June 2020 on Phoronix with many interesting software and hardware topics. During the month of June on Phoronix your's truly wrote 261 original news

                                                      Raspberry Pi Vulkan, WSL2, Renoir, Linux 5.8 + PHP8 Was Exciting For June - Phoronix
                                                    • GitHub - nihui/waifu2x-ncnn-vulkan: waifu2x converter ncnn version, runs fast on intel / amd / nvidia / apple-silicon GPU with vulkan

                                                      You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                        GitHub - nihui/waifu2x-ncnn-vulkan: waifu2x converter ncnn version, runs fast on intel / amd / nvidia / apple-silicon GPU with vulkan
                                                      • RaspberryPiで試して理解する3DグラフィクスAPI Vulkan:FADIS PRESS

                                                        GPUを使うプログラミングを勉強したいけど, プログラミングに使える良いGPUが載ったPCが無い? 大丈夫, GPUプログラミングはRaspberry Piで始める事ができます. 本書では3DグラフィクスAPI VulkanをRaspberry Piで実際に動かしながら学ぶ事ができます. 本書のサンプルプログラム( https://github.com/Fadis/raspi_vulkan_samples )を実行するにはRaspberry Pi 4またはRaspberry Pi 400が必要です. Version 1.1の変更点(2022年9月26日追記) * 1章のスクリプト等のボックスが表示されていない問題を解消 * 画像の解像度が高すぎてファイルサイズが大きい問題を解消

                                                          RaspberryPiで試して理解する3DグラフィクスAPI Vulkan:FADIS PRESS
                                                        • レンダリング結果を画面に表示してみよう Vulkanで画面に3Dグラフィックスを描く流れ


                                                          Kernel/VMVMITfadis3DAPIVulkan43GPU3D GPU fadisGPUSoCGPUGPUCPUGPU GPURAMSRAMSRAM1
                                                            レンダリング結果を画面に表示してみよう Vulkanで画面に3Dグラフィックスを描く流れ
                                                          • 【原神】Android版のAPIをOpenGLからVulkanに変更して動作させた結果… - りとらいん

                                                            OnePlus Nord3 5G(OxygenOS 13.1)をブートローダーアンロック&Magisk導入(root化)する 2023年11月21日

                                                              【原神】Android版のAPIをOpenGLからVulkanに変更して動作させた結果… - りとらいん
                                                            • 「Geekbench 5」が公開 ~クロスプラットフォーム対応CPU/GPU計算ベンチマークソフト/拡張現実や機械学習といった最先端技術や「Vulkan」APIに対応

                                                                「Geekbench 5」が公開 ~クロスプラットフォーム対応CPU/GPU計算ベンチマークソフト/拡張現実や機械学習といった最先端技術や「Vulkan」APIに対応
                                                              • Windows で OpenGL/Vulkan アプリを動かして画面をイントラネットで VNC などで転送したいメモ - Qiita

                                                                背景 OpenGL/Vulkan を使う Windows 10 グラフィックスアプリの画面を Linux PC などに転送したい 同じ部屋や, 異なる部屋にある PC 間で, イントラネットで使う(インターネットで外から繋ぐなどはしない) RDP だと OpenGL 2.x(?) までなので使えない. 追記: OpenGL/Vulkan 機能使えました. おまけ参照. Chrome Remote Desktop だと, 拡張入れるのが気になるし, 認証で一度 Google サーバに繋がないといけないのでめんどい. VNC を試します. VNC は, free(OSS) は 3 種類ほどあります(TightVNC, UltraVNC, TigerVNC) まず, TigerVNC は今回の用途では使ってはいけません. とっても遅いです. これは実装上しょうがないようです(Java だから?)

                                                                  Windows で OpenGL/Vulkan アプリを動かして画面をイントラネットで VNC などで転送したいメモ - Qiita
                                                                • ゼロからVulkan Ray Tracing

                                                                  Vulkan レイトレーシングでゼロから三角形を出す入門本

                                                                    ゼロからVulkan Ray Tracing
                                                                  • Vulkan 1.3 on the M1 in 1 month

                                                                    Finally, conformant Vulkan for the M1! The new “Honeykrisp” driver is the first conformant Vulkan® for Apple hardware on any operating system, implementing the full 1.3 spec without “portability” waivers. Honeykrisp is not yet released for end users. We’re continuing to add features, improve performance, and port to more hardware. Source code is available for developers. HoloCure running on Honeyk

                                                                    • Vulkan Video Decoding

                                                                      Recently the Vulkan API received an exciting new feature, which is video decoding, utilizing the built-in fixed function video unit found in many GPUs. This allows to the writing of super fast cross-platform video applications while freeing up the CPU from expensive decoding tasks. Take a look at an example using real time video decoding with Vulkan in the Wicked Engine game demo: To give some exa

                                                                        Vulkan Video Decoding
                                                                      • GitHub - google/clspv: Clspv is a compiler for OpenCL C to Vulkan compute shaders

                                                                        You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                          GitHub - google/clspv: Clspv is a compiler for OpenCL C to Vulkan compute shaders
                                                                        • VulkanをサポートしたOculus QuestでVisual Effect Graphを使う - Qiita

                                                                          はじめに Unity2019.3になってOculus QuestでVulkanがサポートされました。 更にURP 7.2.0からXR周りが改善されたりXR Interaction Toolkitだけでクロスプラットフォームにカメラリグやコントローラーを扱えるようになっています。 Vulkan Support for Oculus Quest in Unity (Experimental) 2019.3 Release - XR Updates XR Interaction Toolkit Preview Package is here XR Interaction Toolkit Preview Release そこでUnityとPackage Managerの機能だけで外部アセットを使わずにOculus QuestでVisual Effect Graphを使ってみます。 できあがったもの

                                                                            VulkanをサポートしたOculus QuestでVisual Effect Graphを使う - Qiita
                                                                          • 実機PC環境のVulkan API試験


                                                                            VulkanDirectX 11API VulkanDirectX 11__API__API GPU CPUGPUGPUCPUGPU API API
                                                                              実機PC環境のVulkan API試験
                                                                            • Vulkan Compute入門

                                                                              はじめに 多くのVulkanチュートリアルはGraphics Pipelineに焦点を当てていますが、複雑なため挫折する確率も高いと思います。よって本記事では、比較的簡単に作成できるCompute Pipelineを取り上げ、なるべく最短(200行程度)でGPU計算を実行してみます。 本記事では以下の要素は取り扱いません。 Graphics Pipeline Validation Layer Window & Swapchain 同期 対象 初心者向けです。ただ、コードをひとつひとつ解説するのは1記事に収まらないので諦めます。 ゴール この記事のゴールは、簡単な配列の足し算です。 環境 以下の環境でテストしています。明確なバージョン依存は特にありません。 Vulkan SDK 1.3.204.1 Windows 10 Visual Studio 2022 cmake vulkan.hpp

                                                                                Vulkan Compute入門
                                                                              • GitHub - nihui/srmd-ncnn-vulkan: SRMD super resolution implemented with ncnn library

                                                                                You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                                  GitHub - nihui/srmd-ncnn-vulkan: SRMD super resolution implemented with ncnn library
                                                                                • Vulkan Programming Vol.1 - techbito / 旧すらりんラボ - BOOTH

                                                                                  マルチプラットフォームで使える Vulkan のプログラミング入門本です。 Vulkan は低レイヤーのグラフィックス API です。Vulkan は発表されてからそれなりに時間が経過しましたが、書籍としてまとまっているものはまだ数が少ないかと思います。 Vulkan はバージョンアップが激しく、既に 1.1.xxx となっている状態ですが、この本では、"Vulkan 1.1" をターゲットとしています。 Vol.1 となっている今回は Vulkan の初期化から簡単な描画までをじっくりと解説しました。 低レイヤー相当のグラフィックスAPI となっている Vulkan をこれから始めてみようと思っている人や興味を持っている人に見てもらえたら嬉しく思います。 ポイント・Vulkan の初期化から描画までをこの1冊で入門できます。 ・なかなか説明がされていないスワップチェインや各同期についての

                                                                                    Vulkan Programming Vol.1 - techbito / 旧すらりんラボ - BOOTH