サウンド分野は、ゲームサウンドはもちろんのこと、広くコンピュータエンターテインメント全般のサウンドに関わる技術、表現、またそれに関わる環境構築やワークフローなどを取り扱います。 ゲームサウンドは主に、楽曲、効果音、音声に大別できますが、その収録・制作・編集といったクリエイティブだけでなく、環境構築、サウンドアセット管理、ワークフローやパイプラインの整備、実装上の効率化の工夫といった、クリエイティブを行うための作業まで含まれています。 また信号処理、空間音響など研究・開発寄りの話題も取り扱っています。機械学習を利用したワークフローや音声合成の事例なども高い注目度を得ています。このようにアート、クリエイティブな分野からエンジニアリング分野まで内包しているのが最大の特徴です。 最新の特徴として注目するアップデートは2点、﹁アクセシビリティ﹂及び﹁ハプティクス﹂です。 ﹁アクセシビリティ﹂において
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