ブックマーク / fusetter.com (3)
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会社を途中で抜けて、﹃君たちはどう生きるか﹄を観て、そのまま用事を二つこなして夏祭りまで行って疲れているので、つらつらと書く。 想像していた通りだが、アニメーションとしては面白くなかった。﹃ハウルの動く城﹄﹃崖の上のポニョ﹄もそうだったが、﹃千と千尋の神隠し﹄の大成功以降、宮崎駿はストーリーにあまり興味がなくなったように思える。 話の流れが不自然でも、迸るイメージが素晴らしければ確かに一つの作品になりうる。(五十嵐大介の﹃はなしっぱなし﹄はまさにそういう作品だろう。) ただ、そういう作品は想像力が衰えた後ではなく、衰える前の若い頃にやるべきではと思う。 前半の豪邸の背景描写はよかったものの、後半のファンタジー描写は、他人の宴会に突然参加させられたような居心地の悪さを感じた。 それでもなお、本作を観ていて凄まじいと思ったのは、宮崎駿のマザコンとエゴイズムだ。 誰だって自分のことを良い人間とし
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簡単に言うと 今までは﹁説明すると陳腐になるからしない!﹂ってやってたのを その逆に真っ向からベラベラ語っていくエヴァだったなぁって。 と言うか、PSP版︵追加EDが多数あるそうな︶はやってないんだけど2003年だからもう18年も前に ﹁エヴァンゲリオンというアニメ作品の謎﹂はプレステ2のゲームの﹁エヴァンゲリオン2﹂ ︵ガンパレード・マーチとか刀剣乱舞とか作った芝村裕吏って人の作品︶ って作品内で公開される﹁最深度情報﹂ってのでだいたい庵野監督によるネタバラシがされてまして 世界観的には根本的な謎なんて18年前時点でもうほぼ無い状態になっていまして https://eva-fan.com/blog-entry-4518.html ここからほどほどに読めます。 で、もー18年前に﹁シンジとゲンドウがハッピーエンドを迎える為にはゲンドウからシンジを釣りに誘う︵別に釣りである必要は無いが胸襟を
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﹃MH:W﹄﹃ニーア オートマタ﹄﹃仁王﹄で世界を制した開発者たちがディスカッション! 国産ゲームが世界で勝つには?︻TGS2018︼ https://www.famitsu.com/news/201809/20164502.html 齊藤Pが登壇していたので見てたんだけど、﹁国産ゲームについて海外の人にアンケート取ったらUI︵正確には User-Friendliness / Interface︶の点数が低かった﹂という部分の解釈に違和感を感じたので、自分なりに考えてみる。 ■ 違和感1 ﹁そもそも皆UIには興味がないのでは?﹂ 以下がニーアのアンケート結果。 https://www.famitsu.com/images/000/164/502/5ba388d7e9feb.html 確かにこれを見るとUIの点数が低い。 ただ、設問がそもそも﹁それぞれゲームの良い点をチェックしてください﹂と
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