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  • 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』生誕25周年記念特別企画 1990年代のセガPRの立役者である竹崎忠氏が明かすソニックチームとの絆 - ファミ通.com

    元セガの名物広報“竹ちゃん”が1990年代のセガを振り返る 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』25周年記念を祝う特別企画として、ソニックチームを支えたレジェンドクリエイターの対談をお届けしたが、その外伝とも言える記事をさらにお届けする。今回のインタビューに登場いただいたのは、竹崎忠氏。長らくセガファンでいる人ならばその名前はおなじみだろうが、1993年からセガのパブリシティ(PR)担当として、雑誌やラジオなどの媒体に積極的に登場して“竹ちゃん”の愛称でセガのタイトルをアピールしてきた人物だ。 メガドライブ、セガサターン、そしてドリームキャストと連なるセガの家庭用ハード事業をPR担当者として支えてきた人物が、セガという会社を広く世間にPRするために何を考え、何を行ってきたのか。ソニックチームと竹崎氏が、どのような“共同戦線”を張っていたのかなど、いまだから話せるエピソードも交えて、たっぷりと語っ

    『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』生誕25周年記念特別企画 1990年代のセガPRの立役者である竹崎忠氏が明かすソニックチームとの絆 - ファミ通.com
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/28
    "露出量に不満を持った開発チームが直接知り合いのゲーム雑誌の編集者とやり取り / 宣伝部の知らないところで新作情報が一誌独占情報のように掲載 / 「だったら俺も」となって、まったく統率が取れていなかった" 2016
  • 壊れて動かなくなったゲームキューブを分解して植木鉢にする(その1) - Necromakeycon-ネクロマキコン-


    17DX DXEVO() 使 GC     
    壊れて動かなくなったゲームキューブを分解して植木鉢にする(その1) - Necromakeycon-ネクロマキコン-
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/28
    "何世代も前になりますが、現役でEVO(格ゲーの世界大会)にも選ばれ / ディスクを読み込まなくなったり、コントローラを差しても反応しなくなったりと、スマブラDX界隈では大会用の機材に影響が出始めています" 2018
  • 保存しようと思わなければ残らない - 山下泰平の趣味の方法


    調    
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/28
    "文化ってのは勝手に出てきてずっと残ってる気がするけど、放置しておくとわりと消滅してしまう / スマホのゲームだとさらに絶望的で、メーカーが保存する意思をもたないと、消えていくばかり" 2015
  • エルデンリングに学ぶ道に迷わないUIと世界観

    ゲーム『エルデンリング』の褪せ人が迷わないUIの工夫についての考察です

    エルデンリングに学ぶ道に迷わないUIと世界観
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/27
    "あるユービーアイソフトの開発者がエルデンリングのUI/UXを低評価 + それに対する反論としてユービーアイソフトがやり玉に挙げられ / たいまつの配置: 画面にコントラストを与えてユーザーに気づいてもらう" 2022
  • ひとりの少年が『ハイドライド』でRPGを学び覚えるまで - コバろぐ


    RPG    -  RPG 1984RPG RPG RPG RPGRPG 
    ひとりの少年が『ハイドライド』でRPGを学び覚えるまで - コバろぐ
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/27
    "スライムやドラゴンは『ドルアーガの塔』でなんとなく知ってましたが、コボルトやローパーは初めてみましたし、ヴァンパイアが敵モンスターとしてぼくの前に立ちはだかったのは初めてだった" 2020
  • ファミコンの周辺機器“ファミリーベーシック”が発売40周年。BASIC言語でゲームを自作して楽しめた、夢広がるツール【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


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    ファミコンの周辺機器“ファミリーベーシック”が発売40周年。BASIC言語でゲームを自作して楽しめた、夢広がるツール【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/24
    "パソコンに興味を持ちつつも高価で手が出せなかったユーザーには非常に魅力的に映ったアイテムだった / 「ゲームを自作すれば無限に遊べる!」と歓喜したものだったが何の知識もなかったため難し過ぎて早々に挫折"
  • XboxのボスPhil Spencer氏は週に15時間ゲームをプレイし、夜10時には寝る - AUTOMATON

    マイクロソフトのゲーム部門CEOでXbox事業を率いるPhil Spencer氏は8月25日、経済誌Bloombergのインタビューに答えた。ゲーム業界におけるマイクロソフトについてのさまざまな話題が取り上げられるなか、Spencer氏のゲーマーとしての私生活も垣間見える興味深い内容となっている。 Microsoft Gaming chief Phil Spencer explains why he still makes time for gaming 15 hours/week – with @emilychangtv on Studio 1.0 https://t.co/SKRoWIlWEx pic.twitter.com/gpTb4Mdh90 — Bloomberg TV (@BloombergTV) August 27, 2022 Phil Spencer氏は、1988年にインタ

    XboxのボスPhil Spencer氏は週に15時間ゲームをプレイし、夜10時には寝る - AUTOMATON
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    sh19910711 2024/06/22
    "初代Xboxのローンチ後には、傘下開発スタジオを統括するゼネラルマネジャーなどを務め、2014年にXbox事業のトップに / 最近プレイしているゲームは、カルト教団運営&ローグライトアクションゲーム『Cult of the Lamb』"
  • レトロゲームの再発売や配信に存在する壁


      
    レトロゲームの再発売や配信に存在する壁
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    sh19910711 2024/06/22
    "仮にゲームの版権があったとしても、そのゲームに使われている各種の権利が再版や配信を阻む / 音ゲー: 人気のわりに再版も配信もされず、一部の中古ソフトに定価声のプレミアがついていたりします" 2016
  • 【Flutter】宣言的な書き方でゲームを作りたかった


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    【Flutter】宣言的な書き方でゲームを作りたかった
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/21
    "Flutterといえばパフォーマンスが良い,Hot Reloadによる開発効率の向上,宣言的UIなどの特徴 / ユースケースであるツール・アプリ開発ではなくゲーム開発をするという試み" 2020
  • 生成AIをゲームに組み込むには?3Dモデル生成AI体験ゲーム『みんなのMOZOO』のゲームデザイン実例|みやもと


    AI3DAIMOZOO  (X:@miyamotoclub)  PolyscapeMOZOO MOZOOMOZOO MOZOO iOS Android AIAI
    生成AIをゲームに組み込むには?3Dモデル生成AI体験ゲーム『みんなのMOZOO』のゲームデザイン実例|みやもと
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/21
    "「言葉を与えることで形を変化する、ふしぎな生物」と遊ぶゲーム / 積み上げパズル: 様々な形状が生成される3Dモデル生成と相性が良い / 思っていたのと全く違うものが生成されたり + 不完全さを面白さに変える"
  • しっかり学ぶシェーダプログラミング【グーローシェーダ編】 - Qiita


     @yoship1639    0   <-  : Gouraud shading1 (Henri Gouraud) 1971
    しっかり学ぶシェーダプログラミング【グーローシェーダ編】 - Qiita
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/21
    "グーローシェーダ: 陰影を比較的軽量にシミュレート / ゲームで言うと大体、初代プレイステーションや、ニンテンドー64の時代 / これができないと、フォンシェーダや法線マップ、物理ベースシェーダなど出来ない" 2018
  • ディープラーニングでファミコンの音楽を生成してみた - Qiita


     Advent Calendar 2019 16   12   2   https://t.co/3q8fZtIYtE  tanikawa (@diatonic_codes) December 16, 2019  Google Magenta  AWS DeepComposerOpenAI MuseNet 1
    ディープラーニングでファミコンの音楽を生成してみた - Qiita
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    sh19910711 2024/06/21
    "すでに研究事例が存在しないか調査したところ、ピンポイントでファミコン音楽の生成を行っている論文 / LakhNES: Transformer-XL 1 をベースとしたもので、単純に MIDI イベントを1ステップずつ生成していくアプローチ" 2019
  • 現在制作中のゲームが面白くない理由を言語化する。|にしすけ


    1.  18 1.1.    PV PV3 4SteamSwitch2024#Unity # # #gamedev #indiegame #indiedev #indieGameDev pic.
    現在制作中のゲームが面白くない理由を言語化する。|にしすけ
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/20
    "みんなで協力して多くのタスクを時間内にこなすゲーム / 役割分担を促すために、意図的に「小タスクを実行可能な施設」をあちこちに分散させることがよくあり / 小タスクは並列接続になっているのが望ましい" 2023
  • 【Unity】2Dゲームで対象を追いかける動き(Steering Behaviour) - Qiita


      2DAI使  https://github.com/mojopon/SteeringBehaviourSpriteSprite ScenesSteeringBehaviour  SteeringAlgorithm.cs  16Apply
    【Unity】2Dゲームで対象を追いかける動き(Steering Behaviour) - Qiita
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/20
    "簡単な障害物なら迂回しつつ、対象にたどり着いたら周囲を旋回するような動き / 追跡のアルゴリズムにUnityの実装が密結合しないように、コリジョン検知の手段を提供するクラスとしてアルゴリズム関連クラスとは分離"
  • UE4でセルシェーディング - Transition


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    UE4でセルシェーディング - Transition
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/20
    "アニメ的な絵を再現する: アウトライン + セルシェーディング + 髪の毛ハイライト + 局所的なリムライト / アウトラインの描画にはポストプロセスでラプラシアンフィルタをかけます" 2016
  • steamで売ってるような一般のゲームを強化学習したかった - Qiita


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    steamで売ってるような一般のゲームを強化学習したかった - Qiita
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/19
    "この記事の結論は,「普通のゲームには加速機能なんてないので,強化学習しようとするとありえない時間がかかる」です.一日二日で収束なんてしません / 画像認識で情報を取り,pyautoguiなどでゲームを操作"
  • OpenCV+pygameで簡単な立ち絵付きシューティングゲームを作るお気軽ゲーム入門(後編) - Qiita


    OpenCV+pygame  Google Developer Student Clubs 12/19稿,   OpenCV() () () consts.py() classes.py() events.py main.py  OpenCV  .  assets     fonts        font.ttf     images 
    OpenCV+pygameで簡単な立ち絵付きシューティングゲームを作るお気軽ゲーム入門(後編) - Qiita
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/18
    "pygameでシューティングゲームを作る / 速さの定義的には1フレームごとにPLAYER_SPEED / 斜め移動の移動が早くなってしまいます / 昔のファミコンゲームとかはこの仕様が残っていて斜め移動すると早くなってしまう" 2023
  • Python製のシンプルなゲーム開発用ライブラリを作った - Qiita


     Python  Pigframe  Pygame, Pyxel  Python 使  使/使 Pygame  Pyxel 使 使:  README   Pigframe    
    Python製のシンプルなゲーム開発用ライブラリを作った - Qiita
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/18
    "Pygame, Pyxel などの Python 製のゲーム開発エンジンを使ってゲームを開発したい / Pigframe: どんなゲーム開発でも共通している(と思う)基本的な機能を提供 / それぞれの System, Event, Screen は単一の処理しか行わない"
  • Pygameでキャラクターを動かしてみた - Qiita


     Python 使Pygame RPG  import sys import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) white = (255,255,255) def main(): px=100 py=100 man = pygame.image.load("man.png") man = pygame.transform.scale(man,(100,100)) while True: screen.fill(white) screen.blit(man,(px,
    Pygameでキャラクターを動かしてみた - Qiita
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/18
    "RPGでよく見る、キャラクターがテクテク歩くのを再現 / pygame.key.get_pressed()でキーの入力を取得 / キャラクターがずっとこっちを見てるのは変なので、進行方向を向かせたい"
  • pygameで画面遷移を行うには? - Qiita


    pygame    1 使 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) clock = pygame.time.Clock() running = True gamen1 = True gamen2 = False while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event
    pygameで画面遷移を行うには? - Qiita
    sh19910711
    sh19910711 2024/06/18
    "ゲーム作りにおいて、画面遷移はプログラムの完成度に非常に関係 / 可読性と汎用性においても関係 + 画面遷移は大事という話 / フラグ: この書き方は記述量が少ないときはいい + 難解なプログラムを君臨させる"