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shiba_yu36のブックマーク (10,865)

  • 実装前にPMとデータを見ながらランキングアルゴリズムを決定する - Cluster Tech Blog


     id:shiba_yu36  2clustercluster3D PM PM
    実装前にPMとデータを見ながらランキングアルゴリズムを決定する - Cluster Tech Blog
    shiba_yu36
    shiba_yu36 2024/07/19
    書きました。アルゴリズム系の開発でのPMとのコミュニケーション知見です
  • 「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き


     AI  2 110 SkebSKIMATRPGVtuber11 使 1X(Twitter)
  • 多重下請けでは構造的にいいソフトウェアが作れない - きしだのHatena

    多重下請けではエンジニアが育たないという話を前回のブログで引用していたのですが、そもそも多重下請けではまともなソフトウェアは開発できないんではないかという気持ちになりました。 多重下請けでは、上位受け会社の「SE」が「設計」を行い、下位受け会社の「PG」が実装を行うという役割分担があります。というか、今回の話はそういう役割分担がある多重下請けを前提とします。 そうすると、設計というのは会社間をまたがった契約文書であり、発注のための作業指示書であるということになります。ソフトウェア開発で質的に必要な文書というよりは、ビジネス構造によって必要になったビジネス文書です。ちなみに派遣ではなく業務委託のはずなので詳細な作業指示になってはいけないのもポイントです。 ※余談ですが「設計は必要である」という人の話をきいてみると、必要なのは実装のための設計ではなく保守のためのドキュメントということがほとん

    多重下請けでは構造的にいいソフトウェアが作れない - きしだのHatena
  • 日本のSIerの技術力の低さの要因から考えるアメリカソフトウェアの強さ - きしだのHatena


    SIer SIerSIer DX2023SIerIT75 https://www.ipa.go.jp/publish/wp-dx/gmcbt8000000botk-att/000108046.pdf 201410SIer2  - Hatena
    日本のSIerの技術力の低さの要因から考えるアメリカソフトウェアの強さ - きしだのHatena
  • 富めるひと - 横谷加奈子 / 【コミックDAYS読み切り】富めるひと | コミックDAYS

    富めるひと 横谷加奈子 9歳のとき、僕は宝くじに命を救われたーー。デビュー作『遠い日の陽』が100万PV突破の異才が贈る、お金と友情と労働の物語。

    富めるひと - 横谷加奈子 / 【コミックDAYS読み切り】富めるひと | コミックDAYS
  • 『Rustで作るプログラミング言語』を読んで、かねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream


    Rust : GitHub - msakuta/ruscal: Programming language implementation learning project TypeScript使便 JSON
    『Rustで作るプログラミング言語』を読んで、かねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream
  • 『関数型ドメインモデリング』はF#の本なのか? - 詩と創作・思索のひろば


     F#  Domain Modeling Made Functional 使F#F#GoTypeScriptScala
    『関数型ドメインモデリング』はF#の本なのか? - 詩と創作・思索のひろば
  • 開発生産性カンファレンス 2024を堪能してきました - $shibayu36->blog;

    dev-productivity-con.findy-code.io 自分の所属しているクラスター社に相談したところお金を出してもらって参加できることになったので、開発生産性カンファレンス2024に行ってきました。自分が開発生産性に非常に興味が強いため各セッションすべて興味深く、またこれまで名前は知っているけど話したことのなかった人と色々と会話ができて、非常に堪能できました。 運営のファインディ株式会社のみなさん、ありがとうございました。 興味深かったセッション 顧客価値向上による開発生産性向上 顧客価値を高めるという観点にフォーカスした発表でした。 顧客価値を高める領域かは狩野モデルを使って考えるという話。狩野モデルはよく聞くが、ちゃんと使ったことないので試してみたい 当たり前品質は、品質を高めすぎても、顧客価値に繋がらない = アクセルブレーキなどの基操作 一元的品質は、高めれば高め

    開発生産性カンファレンス 2024を堪能してきました - $shibayu36->blog;
    shiba_yu36
    shiba_yu36 2024/07/08
    めっちゃ良いカンファレンスでした
  • 人気絶頂のVTuberを突然の活動休止に追い込む「喰われ」現象とは 活動歴5年の九条林檎が解説する2つの“高リスク要素”「人間もVTuberも追い詰めすぎると壊れるものだ」 | 文春オンライン


       VTuber  5VTuber調使   1VTuber
    人気絶頂のVTuberを突然の活動休止に追い込む「喰われ」現象とは 活動歴5年の九条林檎が解説する2つの“高リスク要素”「人間もVTuberも追い詰めすぎると壊れるものだ」 | 文春オンライン
  • 【日本初】 Google Ad Manager Immersive Ingame Adsを用いたメタバース広告配信を開始クラスター、約1ヶ月の実証実験を通しメタバース空間内での広告効果について検証


     Google Ad Manager Immersive Ingame Ads17622 3,500clusterCEO20247622Google Ad Manager Google Immersive Ingame Ads使 DV360DSP Android 
    【日本初】 Google Ad Manager Immersive Ingame Adsを用いたメタバース広告配信を開始クラスター、約1ヶ月の実証実験を通しメタバース空間内での広告効果について検証
  • なぜ僕たちは 開発生産性指標を見ていないのか / Our Strategy for Development Productivity Metrics

    開発の生産性を高める新たな視点〜開発生産性フレームワークSPACE〜 での登壇資料です

    なぜ僕たちは 開発生産性指標を見ていないのか / Our Strategy for Development Productivity Metrics
  • 動画生成AIについて:一番星はてのは目をゆっくり開き、踊れるか


    Krita AIDiffusion SD LCM 便使SDhttps://t.co/bUPOZrKs1n pic.twitter.com/0hn8iMHHms  Naoto Yokoyama (@builtinnya) November 18, 2023  ControlNet8AnimateDiff 使  AI271 1. 12使
    動画生成AIについて:一番星はてのは目をゆっくり開き、踊れるか
  • git grepの結果をfzfで絞り込んでエディターで開く - $shibayu36->blog;


    CLIgit grep便 --and  --or -C  CLIgit grepgit grepfzf便git-grep-fzf 使grepfzfhttps://github.com/golang/go git-grep-fzf Sorted git grep
    git grepの結果をfzfで絞り込んでエディターで開く - $shibayu36->blog;
  • Technology Radar | An opinionated guide to today's technology landscape | Thoughtworks

    Thoughtworks Technology Radar is a twice-yearly snapshot of tools, techniques, platforms, languages and frameworks. This knowledge-sharing tool is based on our global teams’ experience and highlights things you may want to explore on your projects. Adopt Trial Assess Hold Adopt Trial Assess Hold Adopt Trial Assess Hold Adopt Trial Assess Hold Adopt Trial Assess Hold Adopt Trial Assess Hold Adopt T

    Technology Radar | An opinionated guide to today's technology landscape | Thoughtworks
  • bliki: Cannot Measure Productivity

    We see so much emotional discussion about software process, design practices and the like. Many of these arguments are impossible to resolve because the software industry lacks the ability to measure some of the basic elements of the effectiveness of software development. In particular we have no way of reasonably measuring productivity. Productivity, of course, is something you determine by looki

    bliki: Cannot Measure Productivity
  • 【資料公開】価値創造と開発生産性


    @ryuzee 2024628-29Conference 2024 使 使     
    【資料公開】価値創造と開発生産性
    shiba_yu36
    shiba_yu36 2024/06/29
    良い資料。PM、EMと一緒に議論したい。一方、価値創造をエンジニアから提案するのはレベルが高いと思っていて、効率性を改善するのは本人のレベル上げの一歩として良いと考えている。その後価値創造を考えたい
  • 何が事業貢献なのか分からなくなっていた伊藤直也さんが再認識したユーザーエクスペリエンスへのコミット - Findy Engineer Lab


     宿CTO20162 2000WebWebCEO .NET
    何が事業貢献なのか分からなくなっていた伊藤直也さんが再認識したユーザーエクスペリエンスへのコミット - Findy Engineer Lab
    shiba_yu36
    shiba_yu36 2024/06/26
    良い
  • Gmailに届かなくなる?最近の電子メールで何が起っているのか? | IIJ Engineers Blog


    IIJ   20246Google (Gmail) ()  Google (Gmail)Gmail使Gmail使Gmail使
    Gmailに届かなくなる?最近の電子メールで何が起っているのか? | IIJ Engineers Blog
  • Numbers To Know For Managing (Software Teams)

    A guide to scaling product & engineering teams from $0 to past $100M ARR. © 2024. Stay SaaSy. Learning how to manage is a long race - it takes many years and each lap offers new learnings. Along the way, anchors emerge that can help orient a manager when a number of other variables are in flux. Below we offer a number of these anchors. They are based on philosophy, experience, and analysis; we hop

    Numbers To Know For Managing (Software Teams)
  • Unityクライアントのパフォーマンス改善の進め方 - Cluster Tech Blog

    はじめに パフォーマンス改善についての参考文献 実機計測 フィーチャーフラグ 計測・プロファイリング 効果見積 効果計測 おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はUnityクライアントのパフォーマンス改善の取り組みについて紹介します。ユーザーの皆さまに快適な体験を提供できるように、新機能の開発や既存機能の拡張・修正と並行して、パフォーマンス改善に取り組んでいます。具体的な改善点や改善方法を全て紹介することはできないのですが、どのような雰囲気で進めているのかを知ってもらえればと思います。 パフォーマンス改善についての参考文献 Unityアプリケーションのパフォーマンス改善に必要となる基礎知識やノウハウについては、 【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術(docswell, YouTube) Unity

    Unityクライアントのパフォーマンス改善の進め方 - Cluster Tech Blog