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ゲーム開発に関するshibacowのブックマーク (4)

  • GDC2014俺的注目セッション - Qiita


    GDC GDC(Game Developer Conference)2014GDC2Aiming GDC GDC 3/173/21 5003D 
    GDC2014俺的注目セッション - Qiita
  • ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座(SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE)

    ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋 善久 1©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4©SQUARE-EN

    shibacow
    shibacow 2011/10/20
    デバックの話しと既存プロジェクトの機能追加の話しがあるともっと良い。
  • ゲーム開発会社による連繋を実現する“千鳥ワールドステージアライアンス“が始動 - ファミ通.com


      
  • 膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 : 暇人\(^o^)/速報


    20 Tweet 1  ()[] 稿2010/01/15() 15:58:18.90 ID:J2VSCSY6 BE:404640746-PLT(12001)  Develop 18002400 1000  http://wiredvision.jp/news/201001/2010011520.html  3 ()[sage] 稿2010/
    膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 : 暇人\(^o^)/速報
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