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買ってよかったもの
happo31sprogblog.hatenablog.jp
mizchi.hatenablog.com みんなも何に詰まったか、書いてみてください わかりました。 プログラミング歴 12歳 簡単にホームページを作れるみたいなサービスを使っていた僕は、なんかとりあえずサイトを賑やかにしたくて色々探していたら「ホームページの背景に雪を降らす」というやつがあり、そのときに出てきた JavaScript というものは一体なんぞや?というところから JavaScript というプログラミング言語を知った。で、プログラミング言語を使いこなすとゲームが作れると聞いて、ゲームばっかりやっていたクソガキの僕は、早速ブロック崩しの作り方を解説しているサイトを見ながら見様見真似で作った。完成はしなかった。(理由は後述) 挫折したあと、こんなものを見つけて、あ、これも JavaScript じゃん、ということで手を出してみたりもした。これは一応動いた。 nico.ms 中
HTML5時代のリアルタイムデータ取得 ユーザー生放送のHTML5プレイヤー化が完了し、モダンな作りになってきたニコニコ生放送のプレイヤーですが、内部で使われている方法もそれに合わせてかなりモダンなものとなっています。 今回、Chrome拡張によるニコ生コメントビューワーを作るにあたり、どのようにリアルタイムなコメント取得を行っているのかを調べたところ、WebSocketを使っていることが分かったので、そこで得られた知見を書いていこうと思います。 WebSocketとは 大雑把に言えば、「ブラウザ上でリアルタイム通信を行う技術」です。 今までブラウザ上でチャットのようなリアルタイム(に見せかけた)通信を行うためには、一定時間ごとにサーバーに取得しに行ったり、クライアントからのリクエストをサーバーが握ったままにしておき、データ更新の必要があるタイミングでレスポンスを返すという「ロングポーリン
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