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HOMEトピックス一覧【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ Chapter1~6 『ファイナルファンタジーVII』25周年を記念して、『ファイナルファンタジーVII リメイク』の開発者たちのインタビューを掲載! ここでしか読めない開発秘話を1週間に1Chapterずつ公開いたします。 ブログを読んだ後は『FFVII リメイク』を再びプレイしたくなること必至! 開発の舞台裏を知って、また一味違ったミッドガルの旅をお楽しみください! ※記事内には『ファイナルファンタジーVII リメイク』の内容含みますので未プレイの方はプレイしてからご覧いただくことを推奨いたします。 Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7~11
FINAL FANTASY 35th ANNIVERSARY ファイナルファンタジーシリーズ35周年 1作目が1987年12月18日に発売された 『ファイナルファンタジー』シリーズは、 2022年に35周年を迎えます。 35周年イヤーとなる今年も、様々な形で 『ファイナルファンタジー』の世界に 触れていただける企画を お届けしてまいります。
7月7日に発売から20周年を迎える『ファイナルファンタジーIX』、当時の開発に関わっていた青木和彦さん、板鼻利幸さん、伊藤裕之さんにお話をお伺いしました。 『FFIX』開発当時の思い出や、『FFIX』に対する思いなどここでしか聞けない内容盛りだくさんでお届けいたします! 第2回は、『FFIX』のキャラクターデザインやアートなどを手掛けた板鼻利幸さんにお話をお伺いしました! 『FFIX』と言うと、シリーズにおいては「原点回帰」という言葉で紹介されることもありますが、『FFIX』のイメージとしてそのように感じたシーンはありますか? 板鼻:『FFIX』のFF原点回帰的要素としては… 劇場艇が冒頭の夕日を背景に城に到着するシーンはまさにシリーズとしてのFFを象徴する絵なのではないでしょうか。 『FFIX』の主人公たちはそれぞれバックグラウンドを持って戦います。お気に入りのキャラクターはいますでしょ
7月7日に発売から20周年を迎える『ファイナルファンタジーIX』、当時の開発に関わっていた青木和彦さん、板鼻利幸さん、伊藤裕之さんにお話をお伺いしました。 『FFIX』開発当時の思い出や、『FFIX』に対する思いなどここでしか聞けない内容盛りだくさんでお届けいたします! 第1回は、『FFIX』のイベントデザインやシナリオを手掛けた青木和彦さんにお話をお伺いしました! 『FFIX』と言うと、シリーズにおいては「原点回帰」という言葉で紹介されることもありますが、制作側から見た時にはどのような位置づけの作品だったのでしょうか? 青木:原点回帰とクリスタルの復活のスローガンは当初からありました。ですから舞台も中世のファンタジーをイメージしたものになっています。 確かに『FFVII』や『FFVIII』のSF要素から一気にファンタジー系に戻り、過去のFFタイトルのキャラや乗り物の名前も出てきたりする。
FF35th INFORMATION 2024.01.31 “ファイナルファンタジー ピクセルリマスター”シリーズ Nintendo Switch™版・PlayStationⓇ4版が初参加 全作品20%OFFセール開催!&SteamⓇ版・スマートフォン版 アップデート実施 2023.12.18 FF36周年記念!オリジナル版パッケージ風ノベルティセットやTシャツも抽選で合計1,000名様にオリジナルグッズが当たる「光の戦士感謝キャンペーン」開催 FF35周年関連ニュースはコチラもチェック!
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