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4users
kultur.jp
NCSOFT﹁ブレイドアンドソウル﹂を原作とした新作スマホRPG﹁護縁﹂を発表。2024年下半期にリリース
●
政治と経済
●2018/10/14 16:01
337 users
kultur.jp
﹁Throne and Liberty﹂韓国サーバーでチート対応が行われないため、1人のユーザーがチートプログラムを購入して使用し、自分で自分を通報。運営がようやく声明
●
アニメとゲーム
●2018/07/29 01:19
●MMORPG
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●コンテンツ
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●開発
●RPG
●オンラインゲーム
●*ゲーム
●考え方
7users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂9月18日に正式サービス開始。オープンベータも7月19日に実施決定
●
アニメとゲーム
●2018/02/28 04:13
4users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂9月18日に正式サービス開始。オープンベータも7月19日に実施決定
●
アニメとゲーム
●2017/11/22 22:48
●ゲーム
229 users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂9月18日に正式サービス開始。オープンベータも7月19日に実施決定
●
おもしろ
●2017/11/13 18:50
●RO
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●ネトゲ
6users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂9月18日に正式サービス開始。オープンベータも7月19日に実施決定
●
世の中
●2017/10/03 15:28
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510 users
kultur.jp
スクエニ 今後三カ年の計画﹁量から質へ﹂﹁マルチプラットフォーム戦略﹂などを掲げる。社内開発体制も刷新
●
アニメとゲーム
●2017/08/06 17:45
●ドラクエ
●ゲーム
●PS4
●Unreal Engine
●game
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●開発
●ドラゴンクエストXI
●ドラゴンクエスト
●DQ11
38users
kultur.jp
ゲームエンジンにまつわるスクウェア・エニックスの悲劇は﹁ファイナルファンタジーXIII﹂(FF13)に使われた通称ホワイトエンジン、後にクリスタルツールズと呼ばれるモノに始まる。 スクウェア・エニックスはこのホワイトエンジン自体の開発とゲームエンジンを使ってのソフトウェア開発に手こずり、発売が延期されただけでなく、用意していたアセットを実装できずに大幅にカットした形でファイナルファンタジーXIIIを2009年末に発売した。 スクウェア・エニックスは本来であればクリスタルツールズを共通エンジンとして使いたかったわけだが、その使い勝手の悪さから最終的にクリスタルツールズで開発されて発売されたのは﹁ファイナルファンタジーXIII-2﹂﹁ドラゴンクエストX﹂﹁ライトニングリターンズ﹂、そして﹁ファイナルファンタジーXIV 1.0︵旧FF14︶﹂だけだった。 2016年に発売された﹁ファイナルファン
●
アニメとゲーム
●2017/07/27 17:43
●ゲームエンジン
●ゲーム
●game
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34users
kultur.jp
﹁補償﹂は本来、損失を補填するものである そもそも、スマートフォンゲームを含めたオンラインゲームサービスにおいて、運営側が利用者に謝罪だけでなく何らかの補償をしなければならないのは、利用者が運営側に支払った分の対価が不手際によって正しく受け取れない時や、利用者のデータが運営側の不手際で破損したり消失した時だ。 サーバーのロールバックをすることになり、プレイヤーが投資したものが巻き戻されてしまった時や、月額課金のように時間に対してお金を支払っていた場合に通常とは異なる緊急メンテナンスやサーバー障害で課金した利用時間が失われた時、運営側の不手際でデータが消失した時、商品を購入したのに受け取れなかった時、ユーザーの個人情報が流失した時などがその例だ。いずれもユーザーは﹁損失﹂をしている。 損失がないのに補償? しかし、近年のスマートフォンゲームの﹁詫び石﹂というのは、例えば、メンテナンスが長引い
●
アニメとゲーム
●2017/06/18 07:18
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●ゲーム
4users
kultur.jp
スクエニ 今後三カ年の計画﹁量から質へ﹂﹁マルチプラットフォーム戦略﹂などを掲げる。社内開発体制も刷新
●
世の中
●2017/06/12 17:37
8users
kultur.jp
中国ゲーム業界から見た﹁ブループロトコル﹂。“ブルプロの成否で﹃アニメ+MMO﹄の路線を検討するかも決まる・・・”
●
アニメとゲーム
●2017/04/29 00:22
14users
kultur.jp
中国ゲーム業界から見た﹁ブループロトコル﹂。“ブルプロの成否で﹃アニメ+MMO﹄の路線を検討するかも決まる・・・”
●
テクノロジー
●2017/03/15 20:36
●Entertainment
●ゲーム
●世界
●研究
●society
●science
●game
132 users
kultur.jp
中国ゲーム業界から見た﹁ブループロトコル﹂。“ブルプロの成否で﹃アニメ+MMO﹄の路線を検討するかも決まる・・・”
●
アニメとゲーム
●2017/02/27 13:58
●同人
●著作権
●同人誌
●ゲーム
●あとで読む
●game
●copyright
●FF
●ネタ
●レシピ
12users
kultur.jp
オンラインゲームのサービス終了は様々な事情によって︵基本的にはプレイヤー数が減少によるものだが︶避けられないものだ。 悲しいことに、2016年も多くのゲームが幕を下ろすことになった。 本稿では、もしかしたら過去にプレイしていたけどサービス終了は知らなかったという人向けに2016年にサービスが終了した主要タイトルをご紹介する。 なお、スマートフォン向けゲームはサービス終了の数があまりにも多いので基本的に割愛させていただく。 公式サイトのURLを掲載しているが、サービスが終了しているためにページが存在しない場合もあるのでご了承いただきたい。 2016年にサービスを終了したオンラインゲーム ダンジョンヒーロー Complete Edition ジャンル‥MORPG サービス開始日‥2015年11月17日 サービス終了日‥2016年2月29日 Forsaken World ジャンル‥MMORPG
●
暮らし
●2017/01/11 16:25
5users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂オープンベータ。クライアントの事前ダウンロードが開始
●
アニメとゲーム
●2017/01/04 15:43
●game
12users
kultur.jp
韓国を訪問していたファイナルファンタジーXIVの吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが、Game Focusのインタビューで語った内容を以下にまとめた。 ﹁MMORPGは死んだのか?﹂ MMORPGというジャンルが死んだという話は海外ではよく出ている 世界的には、MMORPGを新たに作る会社はほとんどない 通常、投資を受けてゲームを作ることになるが、MMORPGがビジネス的にリスクが高く、投資した費用の回収が難しいと投資家達は考えるようになった まず、MMORPGは規模が大きくなければ成功できなくなった MMORPGを作りたくてもお金がなく、投資家達はMMORPGを作ろうとしている会社には他のジャンルのゲームを作れと言っている MMORPGを作りたくても作れない状況になった 個人的な意見としては、MMORPGは死んだというより休息期に入った 次にMMORPGが流行しているのは10~15年後
●
アニメとゲーム
●2016/12/09 02:01
●Game
●ゲーム
5users
kultur.jp
︻噂︼MMORPG﹁Perfect New World﹂開発中断か。運営・開発会社で1000人規模の人員削減
●
アニメとゲーム
●2016/10/10 14:23
●ネトゲ
●ゲーム
19users
kultur.jp
カプコンのオンラインTPS﹁エグゾプライマル﹂発売1年でコンテンツの開発終了・・・。Steam同接わずか80人
●
世の中
●2016/05/18 14:02
●neta
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3users
kultur.jp
株式会社﹁パルワールドエンタテインメント﹂設立。ソニーミュージック・アニプレックス・ポケットペアの三社によるジョイントベンチャー
●
アニメとゲーム
●2016/02/12 17:50
●ゲーム
5users
kultur.jp
株式会社﹁パルワールドエンタテインメント﹂設立。ソニーミュージック・アニプレックス・ポケットペアの三社によるジョイントベンチャー
●
世の中
●2016/02/09 07:26
●あとで読む
18users
kultur.jp
2016年には﹁Tree of Savior﹂や﹁BLESS﹂、﹁リネージュ エターナル﹂といったMMORPGが登場する予定だが、﹁2016年はメインストリームのMMORPGの終わりの年﹂そんな議論が海外のゲームサイトMMORPG.comのフォーラムで行われている。 少なくとも欧米では、今後登場するMMORPGはインディーデベロッパーのような小さな開発会社が制作したものばかりで、そのターゲットとなる利用者は︵主流のMMORPGよりも︶ずっと小規模で、それ以外は焼き増しのような韓国産や中国産のゲームばかりだと、この投稿者は主張している。 そして、シングルプレイヤーRPGが再び日の目を見ることになるという。 メインストリームのMMORPGの時代が一度終わりを迎えることにより、将来のMMORPGにもっと多様性が生まれることになるため、主流のMMORPGの終焉はジャンルにとっては良いことだという。
●
アニメとゲーム
●2015/11/22 22:45
●ゲーム
●game
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4users
kultur.jp
株式会社﹁パルワールドエンタテインメント﹂設立。ソニーミュージック・アニプレックス・ポケットペアの三社によるジョイントベンチャー
●
アニメとゲーム
●2015/11/08 22:01
19users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂オープンベータ。クライアントの事前ダウンロードが開始
●
アニメとゲーム
●2015/08/27 00:19
●ゲーム
●game
3users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂オープンベータ。クライアントの事前ダウンロードが開始
●
学び
●2015/06/16 10:31
●あとで読む
49users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂オープンベータ。クライアントの事前ダウンロードが開始
●
アニメとゲーム
●2015/05/23 20:40
●ネトゲ
●ゲーム
●TERA
●日本
●文化
●game
80users
kultur.jp
NPCの頭の上に黄色の﹁!﹂が浮かんでいて、そのNPCに話しかけてクエストを受け、目的を達成する。MMORPGで当たり前のこのシステムに疑問を抱いたことがある人はどれだけいるだろうか。 海外サイトWolfshead Onlineの﹁Why It’s Time to Get Rid of Quests in MMORPGs﹂︵MMORPGからクエストを取り除く時が来た理由︶という記事は数年前に書かれたものだが、ここでは2015年の新しいMMORPGすら解決できていない様々な問題が指摘されている。 近年のMMORPGのクエストシステムに通じるゲームプレイは、World of Warcraftのヒットによって一躍全世界の他のMMORPGにも伝播することになる。 World of Warcraftの内部アルファテストが2003年~2004年に行われた際、テスターが﹁クエストがなくなってしまう﹂と不
●
アニメとゲーム
●2015/05/08 19:05
●ゲームデザイン
●ゲーム
●game
●MMO
●MMORPG
●design
4users
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MMORPG﹁Throne and Liberty﹂オープンベータ。クライアントの事前ダウンロードが開始
●
テクノロジー
●2015/04/11 06:25
●モバイル
●ゲーム
3users
kultur.jp
MMORPG﹁Throne and Liberty﹂オープンベータ。クライアントの事前ダウンロードが開始
●
学び
●2015/04/02 02:58
5users
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2012年5月に発売されたDiablo IIIはその高い期待とは裏腹に、ロンチ時にはサーバー障害でログインできず、ログインできるようになったら今度はドロップするレアアイテムが拾ってみたらゴミばかり、レジェンダリーアイテムを拾っても自分のキャラが装備できない、あとはオークションを眺めているばかりという惨憺たる状況だった。 開発チームは何が問題なのかを把握するところから始め、一番の問題は開発がユーザーの心理を理解できていなかったという点だと判明した。 Diablo III ロンチ時に問題だった原因には次のようなものが挙げられている。 どんなに良い話でもストーリーモードを100回も繰り返しやったらストーリーに意味はない 開発チームは高難易度が良いと思い込んでいたが、高難易度がプレイヤーにとって壁になると、プレイヤーはさらに効率重視するようになった ﹁ファンタジー﹂が﹁効率﹂に負けてしまっていた
●
アニメとゲーム
●2015/03/08 09:02
●ゲーム
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