IT

 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 







 


IT

 

 

AI  

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

Web  

 

 

PlayStation  

 

YouTuber  

 





 
Wikipedia
 





 

 

 












Adding depth to 2D with hand-drawn normal maps in The Siege and the Sandfox  

3users  
www.gamedeveloper.com  


Pixel art has a certain timeless look, but that doesn't mean the tools and methods for creating it are trapped in 1993. UK-based developer Cardboard Sword is developing The Siege and the Sandfox, a 2D stealth-based platformer in Unreal Engine 4 using Paper2D, and they've been posting a series of development diaries introducing other would-be developers to using these tools to make their own games.



 

2018/01/17 18:12
 







 

















Why Throwing in VR Sucks--and How to Make it Better  

6users  
www.gamedeveloper.com  


The way you bridge the physical weight to the virtual is to use the center of mass of the physical controller to determine in-game velocity.   First, find where that real center-of-mass point is in-game.  The controllers are telling you where they are in game-space; it's up to you to peek under the headset and try to calibrate just where the center-of-mass is.   Then you track that point relative




 

2016/11/23 23:31
 



 











news  

42users  
www.gamedeveloper.com  


Game Developer is part of the Informa Tech Division of Informa PLC This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.




 

2014/10/20 04:18
 





 











Gamasutra: Amir Fassihi's Blog - "0  60 fps in 14 days!" What we learned trying to optimize our game using Unity3D.  

49users  
www.gamedeveloper.com  


Game Developer is part of the Informa Tech Division of Informa PLC This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.




 

2014/08/20 09:54
 





















The dos and don'ts of designing VR games  

3users  
www.gamedeveloper.com  


nDreams has been experimenting with virtual reality games for a year now, and has decided to focus heavily on VR games for the foreseeable future -- indeed, the studio currently has seven VR games in development. At Develop Conference today, nDreams' Patrick O'Luanaigh discussed the many dos and don'ts of VR game design that his company has discovered through its experiments with the Oculus Rift a




 

2014/07/08 23:12
 













Environmental Storytelling: Creating Immersive 3D Worlds Using Lessons Learned from the Theme Park Industry  

3users  
www.gamedeveloper.com  


Whether it's a 100 million dollar Disney ride, a 3D shooter, or a kid's entertainment title, a designer is faced with the same challenge, "How do I draw my audience into my imagined world and make them want to stay?" Don Carson examines the parallels between designing 3D interactive games and theme park attractions. For the past 15 years I have worked as a designer for many theme park, computer ga




 

2013/01/04 09:34
 



 











Gamasutra - News - GDC 2012: 10 tutorial tips from Plants vs. Zombies creator George Fan  

3users  
www.gamedeveloper.com  


PopCap's hit strategy game Plants vs. Zombies accomplished a rare feat -- it made casual audiences interested in playing a strategy game, a genre often reserved for only dedicated, hardcore players. At GDC 2012 on Friday, Plants vs. Zombie creator George Fan explained why the game reached such a broad audience. The biggest reason, Fan argued, was its unobtrusive yet thorough tutorial. "If the tuto




 

2012/03/12 12:51
 













Gamasutra - 1500 Archers on a 28.8: Network Programming in Age of Empires and Beyond  

15users  
www.gamedeveloper.com  


1500 Archers on a 28.8: Network Programming in Age of Empires and BeyondIn Age of Empires the time to complete each simulation step varies greatly: the rendering time changes if the user is watching units, scrolling, or sitting over unexplored terrain, and large paths or strategic planning by the AI made the game turn fluctuate fairly wildly. A few quick calculations show that passing even a small




 

2009/03/02 09:08
 











 











Design recent news | Game Developer  

20users  
www.gamedeveloper.com  


Game Developer is part of the Informa Tech Division of Informa PLC This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.




 

2008/09/17 10:59
 













 











Gamasutra: Amir Fassihi's Blog - "0  60 fps in 14 days!" What we learned trying to optimize our game using Unity3D.  

125 users  
www.gamedeveloper.com  


Game Developer is part of the Informa Tech Division of Informa PLC This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.




 

2007/09/16 01:59
 





















 











Streaming for Next Generation Games  

54users  
www.gamedeveloper.com  


Game Developer is part of the Informa Tech Division of Informa PLC This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.




 

2005/03/12 02:06
 









 











Game Developer | Game Industry News, Deep Dives, and Developer Blogs  

66users  
www.gamedeveloper.com  


Game Developer is part of the Informa Tech Division of Informa PLC This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.




 

2005/02/17 23:44
 













 



































 

Game Developer | Game Industry News, Deep Dives, and Developer Blogs  

 



j

k

l

e

o
 
 
















 









 

















 









 









 







Pro



 




 






App Storeからダウンロード
Google Playで手に入れよう


Copyright © 2005-2024 Hatena. All Rights Reserved.
 





x