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3users
www.monolithsoft.co.jp
はじめに こんにちは。モノリスソフト 開発環境エンジニアの柴原です。 今回は私がJenkinsでよく使っている実装について紹介をしたいと思います。この記事のエッセンスは以下の通りです。 Pipelineスタイルのジョブ作成の例に触れる ジョブの運用をツール担当者と分担するためのスクリプトの書き方を知る ツールの実行前後の処理はジョブ間でよく似ているものが多いので、ユーティリティを集めたライブラリを作って活用する Jenkinsってなに? ゲーム開発の現場では、チームメンバーが日々サーバーに製作したデータをアップロードしてくれるわけですが、新しいデータをゲーム上で確認するには、データのコンバートやゲーム実行ファイルの更新が必要です。 このデータのコンバートや実行ファイルの更新を、決められた順序で実行し、完成した最新バージョンのゲームを配布用サーバーに配置するまでを定期的に自動で行う仕組みをC
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テクノロジー
●2022/11/03 14:28
●Jenkins
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7users
www.monolithsoft.co.jp
©️BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©️2008 Nintendo / MONOLITHSOFT ©️2008 PROCYON STUDIO CO.,LTD. ©️2008 Nintendo ©️2010 Nintendo / MONOLITHSOFT ©️2015 Nintendo / MONOLITHSOFT ©️2017 Nintendo / MONOLITHSOFT Illustration by Shota Sakaki (MONOLITHSOFT) 1999年10月に産声をあげたモノリスソフトは、この度、20周年を迎えることができました。これもひとえに、協力会社や外部クリエイターなどさまざまな形でご協力・ご支援いただいている関係者の皆さま、また、共にゲームづくりに情熱を注いできた当社スタッフと彼らを日頃から支えてくださっているご家族の皆さん、そし
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アニメとゲーム
●2019/10/01 10:21
●ゲーム
4users
www.monolithsoft.co.jp
このページはリクルート活動の一環として、 外部のインタビュアーに委託し、行っています。 キャラクターモデラーの﹁喜び﹂とは 本日は、キャラクターモデラー︵以下キャラモデラー︶の皆さんにお集まりいただきました。それでは自己紹介をお願いします。 湯元以前は、別のゲーム会社でキャラモデラーとして働いていましたが、モノリスソフトがつくる独特なゲームの世界観、ゲーム規模に魅力を感じ、この中であれば自分の能力を最大限に引き出すことができるのではと思い、転職してきました。 石川私は、美術大学の工芸科を卒業後、新卒でゲーム会社に入社しました。そこでは、主にモーションを担当していましたが、キャラモデルも作りたくなり、独学でZBrushを習得した後モノリスソフトの門を叩き、現在はキャラモデラーを担当しています。 大島僕は、CG系の専門学校を卒業し、RPGが好きなこともあり、主にRPGを制作しているゲーム会社を
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アニメとゲーム
●2019/07/05 20:41
4users
www.monolithsoft.co.jp
ゼノブレイド2イラストコンテスト 結果発表 2018年4月27日︵金︶~6月22日︵金︶に行われた ﹁ゼノブレイド2﹂イラストコンテスト。 日本各地からゼノブレイド﹁愛﹂を感じる作品がたくさん集まりました。 それでは各賞を受賞された方々の作品はこちら!
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アニメとゲーム
●2018/10/22 17:35
11users
www.monolithsoft.co.jp
第1︵高橋︶プロダクション開発実績 Xenoblade ゼノブレイド Xenoblade X ゼノブレイドクロス Xenoblade 2 ゼノブレイド モノリスソフト 取締役/CCO 高橋 哲哉 ――と言うわけで第1プロダクション全部募集です。 こう書くと﹁モノリス人が抜けたんじゃ?﹂と心配される方もおられると思いますが安心して下さい。 第1プロダクションのスタッフ、欠員もなくこれまでとなんら変わらず皆元気です。 では何故いま募集しているかというと、その理由は至ってシンプル。 人手が足りないからです。 第1プロダクションのモットーは少数精鋭。 それはこれからも変わることはないのですが、ものには限度があります。 他社さんの同規模プロジェクトと比べて極端に少ない社内スタッフでこれまで作ってきましたが、 一人一人の職責がはっきりとし、その分作りがいがある反面、どうしても目の行き届かない部分が出
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学び
●2018/10/04 14:31
●プログラマ
4users
www.monolithsoft.co.jp
このページはリクルート活動の一環として、 外部のインタビュアーに委託し、行っています。 経営者、あるいは、総監督として 高橋さんといえば常に開発現場の最前線に立たれてるイメージがあるのですが、本日、頂戴したお名刺を拝見しますと、肩書きに取締役/CCO︵Chief Creative Officer︶とあります。まずは、この"CCO"としての活動についてお聞かせください。 いきなり"CCO"というとなんだか堅苦しい感じがしますが、実際の業務としては進行中のプロジェクト、現在でいえば﹁ゼノブレイド2﹂の監督をしています。それ以外ではモノリスソフトとして世に出す作品のクオリティーチェックや企画・立案業務のアドバイスをしています。 それと、モノリスソフトには各プロジェクトを統括する﹁開発本部﹂という部門があるのですが、この部門に対して、会社を運営していく上での方針や戦略をアドバイスしています。 ゲー
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アニメとゲーム
●2017/11/08 13:54
●game
3users
www.monolithsoft.co.jp
モノリスソフトのスタッフインタビューをご案内します。
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暮らし
●2017/08/22 14:00
5users
www.monolithsoft.co.jp
業務内容 ゲーム制作に関するプログラム作業 使用言語 C++言語 応募資格 ゲーム制作実務経験者 応募に必要な作品 関わった機種/作品名と、担当部分の一覧 備考 特に、Havok経験者、Shader経験者を募集しています。 mayaのプラグイン等、関連知識のある方を優遇いたします。 業務内容 ゲームの企画立案及びそのデータ作成 応募資格 ゲーム制作実務経験者(※未経験者も可) 応募に必要な作品 以下のいずれかをお送り下さい。 ・ゲームの企画書︵必須︶ ・シナリオ ・仕様書 備考 ゲーム制作実務経験者を優遇 ︵ゲーム制作未経験者も可。意欲のある方のご応募をお待ちしております︶。 業務内容 3Dキャラクターモデル、3Dマップモデルの作成 フェイシャルアニメーションの作成など 主な使用ソフト Maya / Photoshop 等 応募資格 ゲーム制作実務経験者(※未経験者も可) 応募
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学び
●2011/06/24 16:08
13users
www.monolithsoft.co.jp
株式会社モノリスソフトのオフィシャルサイトです。
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アニメとゲーム
●2005/03/22 13:41
●企業
●Game
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