IT

 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 







 


IT

 

 

AI  

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

 

 

 

 

 

 

 






 







 


 

Web  

 

 

PlayStation  

 

YouTuber  

 





 
Wikipedia
 





 

 

 












Flow field pathfinding  

4users  
www.redblobgames.com  


You may know me for my interactive tutorials. But before that, I was writing visual but non-interactive tutorials. In particular, there wasn't a lot of information about A* on the web, so I decided to collect all my notes about pathfinding together in one place in the 1990s. But then in the 2010s I started making interactive pages. The newer pages are narrower in scope; I covered a broader set of




 

2024/04/28 19:39
 



















Draggable objects  

6users  
www.redblobgames.com  


4 Jan 2023Many of my interactive pages have a draggable object. I want the reader to move the object around, and I want the diagram to respond in some way. Here Ill document the code I use to make this work with both mouse and touch input, using browser features that are widely supported since 2020. Heres a common case I want to support: Drag the circle with mouse or touchThis is the simple mode




 

2023/04/17 15:03
 













Polygon map generator  

3users  
www.redblobgames.com  


04 Sep 2017This map generator creates volcanic island style maps. The simplest way to explore the maps is to click the plus/minus arrows to change the Seed. Try clicking on the Seed input box and hold down the Up arrow key to quickly scan many different island shapes. Can you find an ice lake? Theyre rare at the default temperature. You can right-click on the map to save a higher resolution image




 

2018/09/12 12:59
 









 











Red Blob Games  

38users  
www.redblobgames.com  


Hi! I make interactive visual explanations of math and algorithms, using motivating examples from computer games.



 

2018/07/12 16:49
 













 











Red Blob Games: Hexagonal Grids

28users  
www.redblobgames.com  


Mar 2013, updated in Mar 2015, Apr 2018, Feb 2019, May 2020, Oct 2021 This guide will cover various ways to make hexagonal grids, the relationships between different approaches, and common formulas and algorithms. I've been collecting hex grid resources[1] for over 25 years. I wrote this guide to the most elegant approaches that lead to the simplest code, starting from the guides by Charles Fu[2]



 

2018/05/21 14:48
 













 











Implementation of Hex Grids  

8users  
www.redblobgames.com  


Note: this article is a companion guide to my guide to hex grids. The data structures and functions here implement the math and algorithms described on that page. The main page covers the theory for hex grid algorithms and math. Now lets write a library to handle hex grids. The first thing to think about is what the core concepts will be. Since most of the algorithms work with cube coordinates, I




 

2015/05/13 19:05
 













Flow Field Pathfinding for Tower Defense  

3users  
www.redblobgames.com  


Feb 2014, updated Aug 2014, Nov 2018, Jul 2020In a Tower Defense game, there are many enemies that are all headed to the same place. In many Tower Defense games, there is a predetermined path, or a small number of paths. In some, such as the classic Desktop Tower Defense[1], you can place towers anywhere, and they act as obstacles that affect the paths taken by enemies. Try it out, and click on th




 

2014/12/07 19:13
 







 











Making of: Introduction to A*  

25users  
www.redblobgames.com  


2 Sep 2014(Warning: these notes are rough  the main page is here and these are some notes I wrote for a few colleagues and then I kept adding to it until it became a longer page) Several people have asked me how I make the diagrams on my tutorials. I need to learn the algorithm and data structures I want to demonstrate. Sometimes I already know them. Sometimes I know nothing about them. It varies



 

2014/10/13 18:35
 











 











Red Blob Games: Introduction to A*  

34users  
www.redblobgames.com  


Created 26 May 2014, updated Aug 2014, Feb 2016, Jun 2016, Jun 2020In games we often want to find paths from one location to another. Were not only trying to find the shortest distance; we also want to take into account travel time. Move the blob (start point) and cross (end point) to see the shortest path. To find this path we can use a graph search algorithm, which works when the map is represe



 

2014/07/20 11:13
 















 











Red Blob Games: Hexagonal Grids

52users  
www.redblobgames.com  


Mar 2013, updated in Mar 2015, Apr 2018, Feb 2019, May 2020, Oct 2021 This guide will cover various ways to make hexagonal grids, the relationships between different approaches, and common formulas and algorithms. I've been collecting hex grid resources[1] for over 25 years. I wrote this guide to the most elegant approaches that lead to the simplest code, starting from the guides by Charles Fu[2]




 

2013/06/03 10:38
 















 











Red Blob Games  

10users  
www.redblobgames.com  


Hi! I make interactive visual explanations of math and algorithms, using motivating examples from computer games.




 

2013/02/23 17:01
 













 



































 

Red Blob Games  

 



j

k

l

e

o
 
 
















 









 

















 









 









 







Pro



 




 






App Storeからダウンロード
Google Playで手に入れよう


Copyright © 2005-2024 Hatena. All Rights Reserved.
 





x