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html5とgameに関するstealthinuのブックマーク (6)

  • 中国HTML5ゲームはなぜ巨大市場になったのか -微信小游戏前夜と微信小游戏後-|Gaoqiao(ガオチャオ)


    Gaoqiao  HTML5 2015Yahoo!HTML5HTML5 HTML5Web  - Yahoo! http://yahoo-jp.portal.connectedgamestore.com/game?ga
    中国HTML5ゲームはなぜ巨大市場になったのか -微信小游戏前夜と微信小游戏後-|Gaoqiao(ガオチャオ)
    stealthinu
    stealthinu 2018/03/05
    死んだか?と思ったHTML5アプリがこういう形や理由で勃興してくるとは。ここからまたよりオープンなプラットフォームへの回帰が起きたりするんだろうか。
  • HTML5でロードオブナイツとかいうゲームを作った - mizchi log


    iPhoneUnity  - Yahoo! http://yahoo-mbga.jp/game/12011436/detailPC(Chrome/Firefox/IE9)(Webkit) HTMLJSCoffeeScript HaskellKPI UnityHTML5 3 () + HTML5
    HTML5でロードオブナイツとかいうゲームを作った - mizchi log
    stealthinu
    stealthinu 2012/09/12
    AndroidとWeb版のロードオブナイツ(のクライアント部分)はUnityで作られたiPhone版をHTML5に書きなおしたものなんだと。HTML5でここまでできると。そして3ヶ月だって。ふえぇ〜
  • 今流行のArctic.jsと、enchant.jsの比較 | Geisha Tokyo Engineers' Blog

    圧縮後のファイルサイズはenchant.jsのほうが3kbほど少ないですね。 どちらもjs上に継承などを行う擬似クラスを作るためのClass要素があったり、スマートフォン/PC両方で使えるようにtouch系イベントとmouseDown/Move系イベントを判定したり、fps(フレーム数)を設定してフレーム毎のイベントを設定するなどしています。 後発だけあって、Arctic.jsのほうはenchant.jsの機能をパクったenchant.jsにある機能はだいたいあるような感じですね。 オブジェクトの描画についてですが、Canvasでの描画の方が性能的に有利かもしれませんが、enchant.jsは divタグ毎にオブジェクトに持っていることで利便性をあげています。既存のアニメーション効果をdivタグ単位で 適応することにより、今までのエフェクトを使いまわすことができるのです。 ench

    stealthinu
    stealthinu 2012/01/26
    大きな差はarcticはcanvas上に書くのに対してenchantはオブジェクト毎にdivで書いてる点っぽい。あとflash意識してるarcticとjavascript(coffee)で自然に書けるの重視のenchantって感じ?
  • 「誰でもゲーム作りを」ゲームエンジンのGameSalad、HTML5に対応 / GameBusiness.jp


    GameSaladHTML5 GameSaladiOSHTML5 WebGLGameSaladZombie DropThe Secre
    stealthinu
    stealthinu 2011/10/14
    スマートフォンやブラウザゲーム用のフレームワーク。ドラッグアンドドロップで作れてしまうらしい。
  • limejs.com

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    stealthinu
    stealthinu 2011/08/22
    html5のjavascriptゲームフレームワーク。
  • ブラウザだけでここまで! HTML5で作られた「スーパーマリオブラザーズ」がスゴい


     Web使HTML5HTML5 HTMLHTML5FlashInfinite Mario BrosJavascriptHTML5HTML5使 FlashFlash使 
    ブラウザだけでここまで! HTML5で作られた「スーパーマリオブラザーズ」がスゴい
    stealthinu
    stealthinu 2011/08/19
    これ、スクラッチで書いてるんかな?それともエミュレータ書いてその上で動かしてる?今後HTML5で書かれたMAMEみたいなエミュレータが出てきそう。
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