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ブックマーク / jp.gamesindustry.biz (70)

  • Enlightenはゲームにおけるレイトレーシングにどのように取り組んでいるのか


    Enlighten   GPU 使
    Enlightenはゲームにおけるレイトレーシングにどのように取り組んでいるのか
  • [CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ


    CEDEC 20202Epic Games JapanUnreal Engine Next-Gen GamesUNREAL FESTUE5Epic Games Japan UE5YouTube Unreal Engine
    [CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ
  • [GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法

    毎年3月にサンフランシスコで開催されてきたゲーム開発者会議(GDC:Game Developers Conference)は今年,8月にオンラインでの開催となった。これまでの実地開催イベントと比べればセッション数は大幅に削減されてはいたが,小粒で見どころのあるセッションも探せばいくつかはあった。 筆者が近年,ちょうど関心を抱いてきた技術テーマ「次世代ゲームに相応しいアニメーションシステム」(関連記事)について取り扱っていたセッションがあったので稿で紹介したい。 タイトルは「Physical Animation in Star Wars Jedi:Fallen Order」(「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」で採用した物理アニメーション)で,タイトルのとおり,PlayStation 4,Xbox One,Windows PCで発売されたスター・ウォーズの世界観の三人称視

    [GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法
  • PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?


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    PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?
    suzukiMY
    suzukiMY 2020/07/05
    PS4やULTRA HD Blu-rayが採用するPQ方式
  • EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」


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    EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」
  • Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境


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    Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境
  • [Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?


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    [Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?
  • Unite Tokyo 2019基調講演レポート:新世代Unityへの道と映像表現での新たな可能性


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    Unite Tokyo 2019基調講演レポート:新世代Unityへの道と映像表現での新たな可能性
  • CEDEC+KYUSHU 2017開催,VFXの知見から現れた無反射テクスチャ撮影の技法とは


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    CEDEC+KYUSHU 2017開催,VFXの知見から現れた無反射テクスチャ撮影の技法とは
  • 【月間総括】市場は緩やかに縮小か? 苦戦するスマートフォンゲーム

    今月は,スマートフォンゲームについて触れたい。半年前には,スマートフォンゲームを主力とするメーカーの業績が悪化しているという話をした。 この4-6月期,エース経済研究所がフォローまたは継続的に接触している企業群では再び悪化した企業が多かったように思う(下表参照)。 (出所)決算資料よりエース経済研究所 まず,大幅に悪化したのはミクシィである。モンスターストライクは登場から5年めに入っており,ピークアウト感が強まっている。会社側はプロデューサーの交代,6周年イベントに向けた施策の強化などを行っている。一時的な回復の可能性は否定しないが,長期的に維持できるかは分からない。 そう考える理由は,ガンホー・オンライン・エンターテイメントが昨年の大感謝祭で月間アクティブプレイヤーを回復させたものの,その後は再び下降トレンドとなっており,4-6月期は前四半期比で33%の大幅減収となっていることがあるため

    【月間総括】市場は緩やかに縮小か? 苦戦するスマートフォンゲーム
  • 世界的な人気を誇る乙女ゲームにおける,徹底したデータドリブンによる物語構築術


    GAMEBOOKChief Business Development OfficerNico Nowarra  devcom 2019  GAMEBOOKChief Business Development OfficerNico NowarraGAMEBOOK
    世界的な人気を誇る乙女ゲームにおける,徹底したデータドリブンによる物語構築術
    suzukiMY
    suzukiMY 2019/08/20
    devcom 2019
  • [SIGGRAPH]Khronosグループ,Amazonなどのネット通販向けの3Dグラフィックス制作パイプラインの規格策定に着手


    SIGGRAPHKhronosAmazon3D KhronosSIGGRAPHOpenGLVulkan KhronosNeil TrevettKhronose3D3D Commerce Khronos KhronosAmazon
    [SIGGRAPH]Khronosグループ,Amazonなどのネット通販向けの3Dグラフィックス制作パイプラインの規格策定に着手
  • ビデオゲーム開発の修羅場を回避する方法とは - GamesIndustry.biz Japan Edition


      100Red Dead Redemption 2100 11QARatchet  Clank: Tools of Destruction
    ビデオゲーム開発の修羅場を回避する方法とは - GamesIndustry.biz Japan Edition
  • [CEDEC 2018]ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?


    CEDECPC  ? NVIDIAGPU AMD
    [CEDEC 2018]ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?
  • [CEDEC 2018]HGiG:HDRの表示性能をゲームで生かすための業界を超えた取り組み


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    [CEDEC 2018]HGiG:HDRの表示性能をゲームで生かすための業界を超えた取り組み
  • プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

    有名デベロッパの自己資金による将来とIPを自社で所有する決断について共同設立者の神谷英樹氏と稲葉敦志氏が語る。 日の著名なデベロッパであるプラチナゲームズは,タイトルを市場に出すために第三者に頼らないという新たな門出を迎える。 設立からの10年間,同社はさまざまなパブリッシャのために評判の高い一連のゲームを制作したが,これらのパートナーシップでは同社に事後のフォローアップのオプションはほとんどなかった。任天堂は「ベヨネッタ 3」の開発で同社をサポートしているが,「MADWORLD」や「VANQUISH」のようなタイトルの権利はセガに残っている。 2017年,同社は劇的な戦略転換を発表した(関連英文記事)。もはや1年に1タイトル制作することを目指すのではなく,完全に権利を所有するゲームを作ることに焦点を当てていくという。2018年1月までに,開発のヘッドである稲葉敦志氏はプラチナゲームズが

    プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない
  • [Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド


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    [Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド
  • [Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで


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    [Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで
  • [GTC Japan]現実の素材からデータを取り込むマテリアルスキャナとは?


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    [GTC Japan]現実の素材からデータを取り込むマテリアルスキャナとは?
  • CEDEC+KYUSHU 2017レポート:グランツーリスモSPORTにおけるクルマの魅せ方とテクニカルアーティストの基礎

    CEDEC+KYUSHU 2017レポート:グランツーリスモSPORTにおけるクルマの魅せ方とテクニカルアーティストの基礎 2017年10月28日,福岡県・九州産業大学でゲーム開発者イベント「CEDEC+KYUSHU 2017」が開催された。ここでは,福岡にも開発スタジオを持つポリフォニー・デジタルによる「グランツーリスモSPORT」(以下,GTSPORT)の開発をめぐる「グランツーリスモの映像表現 〜モデルを魅力的に見せる考え方〜 / TAを目指すアーティストのためのPython入門」の概要をお届けしよう。講演者はポリフォニー・デジタル福岡アトリエ所属の松栄達也氏と富田岳伸氏の両名だ。 最初に登壇した松栄氏はポリフォニー・デジタルで映像制作を統括する人物だ。デモ映像やインゲームデモの制作に携わっているという。GTSPORTでのアーティストの取り組みと新しいワークフロー(ワイドカラー・HD

    CEDEC+KYUSHU 2017レポート:グランツーリスモSPORTにおけるクルマの魅せ方とテクニカルアーティストの基礎
    suzukiMY
    suzukiMY 2017/11/30
    『同社はワイドカラー(Rec.2020)対応とHDR対応を合わせたものをTrue HDRと呼んでいる。』 https://github.com/takeno1027/cedec-kyushu2017