suzukiMY  id:suzukiMY  



24,083    

-    

-    









.NET  (65)  

2D  (49)  

3D  (1756)  

3ds Max  (119)  

4K  (51)  

4gamer  (40)  

8K  (33)  

AI(523)  

AMD  (73)  

API  (577)  

AR(71)  

ARM  (18)  

AWS  (60)  

Action Script  (47)  

Adobe  (441)  

Advent Calendar  (84)  

After Effects  (36)  

Allegorithmic  (119)  

Amazon  (144)  

Android  (215)  

Apache  (18)  

Apple  (52)  

Arnold Renderer  (33)  

ArtStation  (20)  

Atlassian  (35)  

Atom.io  (197)  

Autodesk  (309)  

Azure  (45)  

BRDF  (52)  

BSD  (38)  

Bash  (20)  

Battlefield  (18)  

Blizzard Entertainment  (26)  

Bluetooth  (44)  

Bootstrap  (40)  

C(41)  

C#  (37)  

C++  (172)  

CANON  (76)  

CAPCOM  (36)  

CEDEC  (193)  

CES  (56)  

CG(2203)  

CG WORLD  (78)  

CMS  (20)  

COVID-19  (204)  

CPU  (88)  

CSS3  (31)  

CUDA  (60)  

Chrome  (246)  

Chromium  (58)  

Cinema 4D  (30)  

ColorEdge  (17)  

Computer Vision  (37)  

Creative Commons  (30)  

Crowd Funding  (20)  

CryTek  (32)  

Cygames  (27)  

DCC  (328)  

DDS  (25)  

DELL  (30)  

DEM  (27)  

DICE  (35)  

DNS  (34)  

DOCOMO  (64)  

DTM  (22)  

DeepMind  (19)  

DevOps  (38)  

Digital Frontier  (36)  

DirectX  (145)  

Disney  (118)  

Docker  (103)  

Drone  (56)  

E3  (110)  

EA(28)  

EIZO  (31)  

EOS  (43)  

Electron  (60)  

Engadget  (26)  

Enlighten  (28)  

Excel  (17)  

FBX  (23)  

FFmpeg  (17)  

Facebook  (111)  

Final Fantasy  (69)  

Firefox  (62)  

Frostbite  (30)  

GAN  (19)  

GDC  (377)  

GIF  (28)  

GIMP  (17)  

GLSL  (37)  

GNU  (20)  

GPS  (23)  

GPU  (417)  

GTC  (19)  

GTMF  (19)  

GUI  (69)  

Game Engine  (118)  

GeForce  (128)  

Git  (89)  

GitHub  (656)  

Global Illumination  (52)  

Go(18)  

Google  (1157)  

Guerrilla Games  (34)  

Gumroad  (51)  

HDMI  (27)  

HDR  (167)  

HDRI  (40)  

HLSL  (27)  

HMD  (74)  

HTML  (135)  

HTML5  (115)  

HTTP  (19)  

Hair  (17)  

HoloLens  (34)  

Houdini  (736)  

Houdini Engine  (24)  

IBL  (17)  

IBM  (56)  

IDE  (150)  

ILM  (21)  

Intel  (108)  

IoT  (18)  

JAXA  (20)  

JPEG  (17)  

JSON  (57)  

Java  (64)  

Jupyter  (68)  

Kickstarter  (24)  

Konami  (24)  

Krita  (20)  

Kubernetes  (28)  

LAN  (22)  

LLVM  (26)  

LUT  (18)  

Lint  (25)  

Linux  (131)  

MAYA  (522)  

MEGASCANS  (21)  

METAL GEAR SOLID  (21)  

MIT  (92)  

Markdown  (55)  

Marmoset  (22)  

Mastodon  (27)  

Microsoft  (874)  

MikuMikuDance  (28)  

Mozilla  (64)  

NAS  (71)  

NASA  (48)  

NHK  (381)  

NTT  (95)  

NVIDIA  (484)  

Naughty Dog  (86)  

Netflix  (35)  

Neural Networks  (49)  

Nintendo  (157)  

Nintendo Switch  (49)  

Nuke  (20)  

Numpy  (35)  

OS(21)  

Oculus Rift  (20)  

Office  (19)  

OpenAI  (34)  

OpenCV  (49)  

OpenGL  (71)  

Overwatch  (23)  

PDF  (50)  

PNG  (27)  

Perfume  (21)  

PhotoScan  (24)  

Photogrammetry  (146)  

Photoshop  (184)  

Physically Based  (186)  

Pixar  (123)  

PlayStation  (154)  

Polycount  (31)  

Polyphony Digital  (17)  

PowerShell  (27)  

Production I.G  (17)  

PyCon  (17)  

PySide  (98)  

Python  (1687)  

Qiita  (211)  

Qt(180)  

Quantic Dream  (21)  

Quixel  (32)  

RAW  (26)  

RSS  (25)  

React  (20)  

Real-Time  (35)  

Ruby  (45)  

Rust  (38)  

SDK  (166)  

SEGA  (22)  

SIGGRAPH  (403)  

SIM  (17)  

SNS  (50)  

SONY  (231)  

SQUARE ENIX  (147)  

SVG  (47)  

SciPy  (22)  

ShaderFX  (18)  

Side Effects Software  (28)  

Silicon Studio  (44)  

Slack  (191)  

Solid Angle  (17)  

Steam  (32)  

Stingray  (18)  

Sublime Text  (61)  

Substance  (175)  

Substance Designer  (124)  

Substance Painter  (51)  

Synology  (69)  

TGS  (18)  

TV(187)  

Technical Artist  (27)  

TensorFlow  (43)  

The Division  (40)  

The Order 1886  (27)  

TheFoundry  (17)  

Toolbag  (21)  

Tor  (22)  

Twitter  (255)  

TypeScript  (28)  

USB  (20)  

USD  (29)  

UV(22)  

UX(50)  

Ubisoft  (119)  

Ubuntu  (42)  

Uncharted  (55)  

Unity  (360)  

Unreal Engine  (553)  

V-Ray  (32)  

VPN  (35)  

VR(282)  

Valve  (21)  

Visual Studio  (307)  

Vivaldi  (30)  

Voxel  (30)  

Vulkan  (18)  

WSL  (64)  

Watson  (21)  

WebAssembly  (24)  

WebGL  (120)  

Wi-Fi  (89)  

Windows  (501)  

Windows 10  (103)  

XML  (24)  

XSI  (23)  

Xperia  (22)  

Yahoo!  (29)  

YouTube  (551)  

Zbrush  (65)  

ad(38)  

ajax  (78)  

algorithm  (178)  

analyze  (47)  

animal  (43)  

animation  (896)  

animator  (24)  

application  (54)  

art  (246)  

artist  (55)  

audio  (25)  

automation  (34)  

bandainamco  (27)  

blender  (83)  

blog  (2970)  

book  (224)  

bookmark  (19)  

borndigital  (69)  

bot  (39)  

browser  (255)  

brush  (22)  

business  (351)  

cafe  (20)  

camera  (315)  

canvas  (65)  

capture  (99)  

car  (48)  

cat  (154)  

character  (86)  

cheatsheet  (18)  

cinema  (19)  

client  (35)  

cloud  (133)  

code  (130)  

codec  (28)  

coding  (19)  

color  (111)  

comic  (32)  

command  (33)  

community  (108)  

company  (27)  

compression  (21)  

computer  (25)  

conference  (172)  

container  (34)  

copyright  (69)  

creator  (18)  

cryengine  (32)  

css  (248)  

data  (44)  

database  (59)  

debug  (47)  

deep learning  (151)  

demo  (39)  

demoscene  (18)  

design  (763)  

designer  (41)  

developer  (63)  

development  (2072)  

display  (18)  

documentation  (229)  

dynamics  (43)  

earthquake  (29)  

eclipse  (23)  

editor  (102)  

education  (114)  

effect  (28)  

effects  (23)  

emoji  (30)  

encode  (26)  

engine  (143)  

english  (40)  

epic games  (64)  

event  (116)  

exhibition  (37)  

extension  (103)  

extension,add-on  (60)  

facial  (19)  

film  (134)  

filter  (34)  

flash  (171)  

fluid  (40)  

font  (110)  

food  (33)  

format  (43)  

forum  (171)  

framework  (201)  

free  (40)  

gadget  (28)  

gallery  (38)  

game  (2838)  

generator  (77)  

ghibli  (35)  

glTF  (24)  

government  (47)  

graph  (23)  

graphics  (130)  

guideline  (26)  

hardware  (200)  

hatena  (39)  

history  (46)  

howto  (29)  

iOS  (30)  

icon  (64)  

illustration  (52)  

illustrator  (30)  

image  (186)  

interface  (62)  

internet  (102)  

interview  (413)  

iphone  (22)  

jQuery  (239)  

japan  (26)  

japanese  (51)  

javascript  (805)  

language  (61)  

learning  (54)  

lens  (32)  

library  (486)  

license  (23)  

life  (25)  

link  (20)  

machine learning  (151)  

magazine  (36)  

mail  (19)  

making  (124)  

management  (178)  

manga  (31)  

map  (198)  

material  (279)  

math  (119)  

media  (64)  

megademo  (24)  

mel  (19)  

mental ray  (24)  

middleware  (36)  

mobile  (24)  

model  (21)  

modeling  (42)  

monitor  (29)  

motion  (99)  

movie  (208)  

museum  (20)  

music  (247)  

network  (57)  

news  (2426)  

niconico  (30)  

node.js  (39)  

olympic  (54)  

online  (29)  

open source  (443)  

package  (168)  

paint  (24)  

panorama  (30)  

performance  (18)  

photo  (103)  

photograph  (58)  

photographer  (19)  

php  (63)  

physics  (54)  

pipeline  (30)  

plug-in  (414)  

portal  (41)  

procedural  (61)  

production  (225)  

programer  (20)  

programming  (1334)  

pyQt  (18)  

raymarching  (25)  

raytrace  (91)  

reference  (36)  

remote  (55)  

renderer  (76)  

rendering  (200)  

report  (302)  

research  (255)  

resource  (152)  

review  (101)  

rig  (36)  

robot  (22)  

scan  (111)  

science  (211)  

script  (94)  

search  (125)  

security  (430)  

seminar  (522)  

server  (28)  

service  (725)  

shader  (254)  

share  (42)  

shop  (119)  

simulation  (130)  

slideshare  (121)  

social  (24)  

softimage  (32)  

software  (633)  

sound  (25)  

studio  (40)  

technology  (87)  

terminal  (22)  

test  (20)  

texture  (162)  

theme  (74)  

tips  (105)  

togetter  (56)  

tool  (174)  

translation  (18)  

tutorial  (1569)  

ui(139)  

vfx  (345)  

video  (48)  

vimeo  (176)  

visualization  (128)  

weather  (27)  

web  (1123)  

wiki  (18)  

wordpress  (44)  

work  (169)  

 (32)  

 (148)  

 (87)  

駿  (37)  

 (47)  

 (59)  

 (27)  

西  (28)  

blog  (2970)  

game  (2838)  

news  (2426)  

CG(2203)  

development  (2072)  

3D  (1756)  

Python  (1687)  

tutorial  (1569)  

programming  (1334)  

Google  (1157)  


 




 / developer.nvidia.com (72)






NVIDIA Avatar Cloud Engine ACE  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2023/05/29  
https://www.nvidia.com/ja-jp/about-nvidia/press-releases/2022/virtual-assistants-and-digital-humans-on-pace-to-ace-turing-test-with-new-nvidia-omniverse-avatar-cloud-engine/  

NVIDIA

Omniverse

AI




 














NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD)



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2022/09/25  


NVIDIA

SDK

denoise

API
 



 














NVIDIA RTXDI  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2022/09/25  


NVIDIA

SDK

lighting

raytrace
 



 














RTX Path Tracing  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2022/09/25  


NVIDIA

path trace

SDK

GPU
 



 














NVIDIA Micromesh  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2022/09/25  
NVIDIA Micro-Mesh  

NVIDIA

raytrace

geometry

GPU

SDK
 



 














Ray Tracing Gems II Available Today as Free Digital Download | NVIDIA Technical Blog  



4 users  

developer.nvidia.com  


 


Ray Tracing Gems II is now available to download for free via Apress. This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture
 Ray Tracing Gems II Available Today as Free Digital Download | NVIDIA Technical Blog


suzukiMY
suzukiMY  2021/08/11  


SIGGRAPH

NVIDIA

graphics

rendering

Real-Time

gems

raytrace

Creative Commons
 



 














Watch the GTC 2020 Keynote | NVIDIA Technical Blog  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/10/06  


GTC

GPU

NVIDIA

blog
 



 














5 Cant Miss GTC Sessions for Game Developers | NVIDIA Technical Blog  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/10/03  


GTC

conference

seminar

GPU

NVIDIA
 



 














Accelerating OpenVDB on GPUs with NanoVDB | NVIDIA Technical Blog  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/08/25  


NanoVDB

Open VDB

NVIDIA

GPU

library
 



 














Announcing CUDA on Windows Subsystem for Linux 2 | NVIDIA Technical Blog  



11 users  

developer.nvidia.com  


 


WSL2 is available on Windows 11 outside the Windows Insider Preview. For more information about what is supported, see the CUDA on WSL User Guide. In response to popular demand, Microsoft announced a new feature of the Windows Subsystem for Linux 2 (WSL 2)GPU accelerationat the Build conference in May 2020. This feature opens the gate for many compute applications, professional tools, and worklo
 Announcing CUDA on Windows Subsystem for Linux 2 | NVIDIA Technical Blog


suzukiMY
suzukiMY  2020/06/18  


CUDA

NVIDIA

WSL

Windows

GPS

WDDM

Linux
 



 














GPU in Windows Subsystem for Linux (WSL)  



12 users  

developer.nvidia.com  


 


WSL2 is available on Windows 11 outside of Windows Insider Preview. Please read the CUDA on WSL user guide for details on what is supported Microsoft Windows is a ubiquitous platform for enterprise, business, and personal computing systems. However, industry AItools, models, frameworks, and libraries are predominantly available on Linux OS. Now all users of AI- whether they are experienced profe
 GPU in Windows Subsystem for Linux (WSL)


suzukiMY
suzukiMY  2020/05/20  


WSL

NVIDIA

CUDA

Windows

GPU
 



 














Introducing Ray Tracing in Unreal Engine 4 | NVIDIA Technical Blog  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/05/11  


NVIDIA

raytrace

Unreal Engine

blog
 



 














Log in  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/04/09  
[GPPU[CPU][rendering][RenderMan][GTC][XPU]  

Pixar
 



 














OptiX: A New Look for GPU Ray Tracing in Film and Design | NVIDIA Technical Blog  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/10/16  


OptiX

GPU

raytrace

NVIDIA

blog

CUDA
 



 














DXR Spotlight Winners  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/08/07  


raytrace

NVIDIA

GPU
 



 














Pixar Universal Scene Description (USD)  



2 users  

developer.nvidia.com  


 


What is Universal Scene Description? Universal Scene Description is an extensible framework and ecosystem for describing, composing, simulating, and collaborating within 3D worlds. Originally developed by Pixar Animation Studios, USD, aka OpenUSD, is more than a file formatits an open-source 3D scene description used for 3D content creation and interchange between tools. Its versatility has made
 Pixar Universal Scene Description (USD)


suzukiMY
suzukiMY  2019/07/31  
 

USD

Pixar

Universal Scene Description

NVIDIA

Windows

Linux

OSX

Python
 



 














NVIDIA Announces Nsight Graphics 2019.3! | NVIDIA Technical Blog  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/05/29  


Nsight Graphics

NVIDIA

development

GPU

blog
 



 














All of NVIDIAs GDC 19 Slides in One Place | NVIDIA Technical Blog  



1 user  

developer.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/04/10  


NVIDIA

GDC

blog

Tomb Raider

game

DICE

Battlefield
 



 














Chapter 25. Rendering Vector Art on the GPU  



4 users  

developer.nvidia.com  


 


GPUGems 3 GPUGems 3 is now available for free online! The CD content, including demos and content, is available on the web and for download. You can also subscribe to our Developer News Feed to get notifications of new material on the site. Chapter 25. Rendering Vector Art on the GPU Charles Loop Microsoft Research Jim Blinn Microsoft Research 25.1 Introduction Vector representations are a resol
 Chapter 25. Rendering Vector Art on the GPU


suzukiMY
suzukiMY  2019/03/25  


GPU

NVIDIA

development
 



 














Tips and Tricks: Ray Tracing Best Practices | NVIDIA Technical Blog  



2 users  

developer.nvidia.com  


 


This post presents best practices for implementing ray tracing in games and other real-time graphics applications. We present these as briefly as possible to help you quickly find key ideas. This is based on a presentation made at the 2019 GDC by NVIDIA engineers. Main Points Optimize your acceleration structure (BLAS/TLAS) build/update to take at most 2ms via pruning and selective updates Denoisi
 Tips and Tricks: Ray Tracing Best Practices | NVIDIA Technical Blog


suzukiMY
suzukiMY  2019/03/21  


CG

3D

NVIDIA

raytrace

tutorial

shader

GDC
 



 














1 2 3 4
 










202471

   



20246

   



202465

   


 

Twitter



@HatenaBookmark


@hatebu

 









   




 



j

k

l

e

o
 

















 









 

















 









 









 







Pro



 




 






App Storeからダウンロード
Google Playで手に入れよう


Copyright © 2005-2024 Hatena. All Rights Reserved.
 



x