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ブックマーク / express.adobe.com (9)

  • Procedural World Generation in FAR cry 5

    Procedural World Generation in FAR cry 5 BORNDIGITAL HOUDINI MASTER CLASS 2018年9月22日(土) 今年のHoudini Master Classは「FAR cry 5」! 地形が日々変化する100平方キロメートルの荒野を作り上げるにはどうすればよいでしょうか?その広さそのものが、現代のオープンワールドの難しさの1つです。その世界の隅々までレベルアーティストやはレベルデザイナーが細かく注意を払う必要はありません。製作コストを抑えるため、テクニカルアーティストは何度でもやり直せる柔軟な世界を、美しく、すばやく作り上げられる必要があります。それには自動的に広大な空間を満たすと当時に、細かい場所を微調整できるツールが必要です。しかしながら空っぽの空間を満たすのは簡単ですが、それを自然に見えるように行うのは容易ではありませ

    Procedural World Generation in FAR cry 5
  • Procedural World Generation in FAR cry 5

    Procedural World Generation in FAR cry 5 BORNDIGITAL HOUDINI MASTER CLASS 2018年9月22日(土) 今年のHoudini Master Classは「FAR cry 5」! 地形が日々変化する100平方キロメートルの荒野を作り上げるにはどうすればよいでしょうか?その広さそのものが、現代のオープンワールドの難しさの1つです。その世界の隅々までレベルデザイナーが細かく注意を払う必要はありません。製作コストを抑えるため、テクニカルアーティストは何度でもやり直せる柔軟な世界を、美しく、すばやく作り上げられる必要があります。それには自動的に広大な空間を満たすと当時に、細かい場所を微調整できるツールが必要です。しかしながら空っぽの空間を満たすのは簡単ですが、それを自然に見えるように行うのは容易ではありません。「Far Cry

    Procedural World Generation in FAR cry 5
  • FINAL FANTASY XV Character Setup workflow


    FINAL FANTASY XV Character Setup workflow Body  Facial Procedural Animation  1 291012 BD2Lead Character TD   Lead Character Setup Artist  FINAL FANTASY XV    Body  Facial Procedural Animation  FINAL FANTASY XV
    FINAL FANTASY XV Character Setup workflow
  • Fluid Control for Houdini


    Houdini Simulation使GridBased FluidSimulationParticleBased FluidSimulation 
    Fluid Control for Houdini
  • Volume Simulation Pro Study

    カナダのシェリダンカレッジ卒業後、国内の大手ゲーム会社での経験を経て、米Blizzard Entertainment, Cinematics Division にて約6年間Lead/Senior FX Artistとしてゲームムービーのエフェクト制作とパイプラインの構築に携わる。 その後、国内の大手CGプロダクションにてフルCGアニメーション、サンフランシスコの Industrial Light and Magic、ニュージーランドの Weta Digital にてSenior Technical Directorとして実写映画のVFXのショット制作とエフェクトアセットの作成を担当。帰国後にフリーランスを経て現在は株式会社アニマのCGスーパーバイザー / VFXスーパーバイザーとして、エフェクト作成のみならず、制作パイプラインの構築など多岐に渡って活動中。 エフェクトを作るうえで誰もが避け

    Volume Simulation Pro Study
  • Houdini 契約特典

    特典3:過去のBD Study Groupのセミナーアーカイブ集 ボーンデジタルで開催した各種セミナーのアーカイブを閲覧可能です。 Python Viewer State で HDA をレベルアップ Houdiniで作るNPRエフェクト&After Effectsでのコンポジット実践解説オンラインセミナーアーカイブ プロシージャルノイズの数理 Houdini Tシャツコンテスト決勝戦2020年9月19日 ムービー HoudiniとUnity ShaderGraphで作る Sci-Fi シールド表現 Houdiniで作るフォトリアルな 川 シミュレーション オンラインセミナー Houdini×Unityでつくるゲームエフェクト勉強会 第1回 Houdini×Unityでつくるゲームエフェクト勉強会 第2回 Houdini VEXプログラミング 実践編 Houdini Geometry Nod

    Houdini 契約特典
  • 『バトルフィールド1』のエフェクトはこうして作られた


    Text  Houdini 201793EA DICE1VFXVFX FOR AAA GAMES with Houdini1000Houdini 1EA DICE 1
    『バトルフィールド1』のエフェクトはこうして作られた
  • 画作りのための基礎体力とは?~色、光、観察力~


    BDCG Study Group Pro   Industrial Light & MagicILM   Clarisse3DComp ILM
    画作りのための基礎体力とは?~色、光、観察力~
  • VFX FOR AAA GAMES with Houdini

    VFX FOR AAA GAMES with Houdini Born Digital Houdini MASTER CLASS DICEにてBattilefield1(日題「バトルフィールド1」)等AAAゲーム制作に携わった VFXアーティスト Andreas Glad氏 をゲストに迎え、 Houdini で素晴らしいゲーム用エフェクトを作成するためのテクニカルセミナーを 2017年9月3日(日)にボーンデジタルユーザーのためだけに開催いたします! 【お知らせ】8月24日(木)に全申込者様に当落のご案内を送りました。メールをご確認ください。 内容 再生回数が5200万を超え、2016年度で最も視聴されたゲームートレーラの一つである Xbox One / PS4 / PCゲーム 「Battlefield 1 」におけるリアルタイム VFX 制作から、テクニカルな内容を実際の Houd

    VFX FOR AAA GAMES with Houdini
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