suzukiMY  id:suzukiMY  



24,074    

-    

-    









.NET  (65)  

2D  (49)  

3D  (1755)  

3ds Max  (119)  

4K  (51)  

4gamer  (40)  

8K  (33)  

AI(522)  

AMD  (73)  

API  (577)  

AR(71)  

ARM  (18)  

AWS  (60)  

Action Script  (47)  

Adobe  (441)  

Advent Calendar  (84)  

After Effects  (36)  

Allegorithmic  (122)  

Amazon  (144)  

Android  (215)  

Apache  (18)  

Apple  (52)  

Arnold Renderer  (33)  

ArtStation  (20)  

Atlassian  (35)  

Atom.io  (197)  

Autodesk  (309)  

Azure  (45)  

BRDF  (52)  

BSD  (38)  

Bash  (20)  

Battlefield  (18)  

Blizzard Entertainment  (26)  

Bluetooth  (44)  

Bootstrap  (40)  

C(41)  

C#  (37)  

C++  (172)  

CANON  (76)  

CAPCOM  (36)  

CEDEC  (193)  

CES  (56)  

CG(2203)  

CG WORLD  (78)  

CMS  (20)  

COVID-19  (204)  

CPU  (88)  

CSS3  (31)  

CUDA  (60)  

Chrome  (246)  

Chromium  (58)  

Cinema 4D  (30)  

ColorEdge  (17)  

Computer Vision  (37)  

Creative Commons  (30)  

Crowd Funding  (20)  

CryTek  (32)  

Cygames  (27)  

DCC  (328)  

DDS  (25)  

DELL  (31)  

DEM  (27)  

DICE  (34)  

DNS  (34)  

DOCOMO  (64)  

DTM  (22)  

DeepMind  (19)  

DevOps  (38)  

Digital Frontier  (36)  

DirectX  (145)  

Disney  (118)  

Docker  (103)  

Drone  (56)  

E3  (110)  

EA(28)  

EIZO  (31)  

EOS  (43)  

Electron  (60)  

Engadget  (26)  

Enlighten  (28)  

Excel  (17)  

FBX  (23)  

FFmpeg  (17)  

Facebook  (111)  

Final Fantasy  (69)  

Firefox  (62)  

Frostbite  (29)  

GAN  (19)  

GDC  (377)  

GIF  (28)  

GIMP  (17)  

GLSL  (37)  

GNU  (20)  

GPS  (23)  

GPU  (417)  

GTC  (19)  

GTMF  (19)  

GUI  (69)  

Game Engine  (118)  

GeForce  (128)  

Git  (89)  

GitHub  (656)  

Global Illumination  (52)  

Go(18)  

Google  (1157)  

Guerrilla Games  (34)  

Gumroad  (51)  

HDMI  (27)  

HDR  (167)  

HDRI  (40)  

HLSL  (27)  

HMD  (74)  

HTML  (135)  

HTML5  (115)  

HTTP  (19)  

Hair  (17)  

HoloLens  (34)  

Houdini  (736)  

Houdini Engine  (24)  

IBL  (17)  

IBM  (56)  

IDE  (150)  

ILM  (21)  

Intel  (108)  

IoT  (18)  

JAXA  (20)  

JPEG  (17)  

JSON  (57)  

Java  (64)  

Jupyter  (68)  

Kickstarter  (24)  

Konami  (24)  

Krita  (21)  

Kubernetes  (28)  

LAN  (22)  

LLVM  (26)  

LUT  (18)  

Lint  (25)  

Linux  (131)  

MAYA  (522)  

MEGASCANS  (21)  

METAL GEAR SOLID  (21)  

MIT  (92)  

Markdown  (55)  

Marmoset  (22)  

Mastodon  (27)  

Microsoft  (874)  

MikuMikuDance  (28)  

Mozilla  (64)  

NAS  (71)  

NASA  (48)  

NHK  (381)  

NTT  (95)  

NVIDIA  (484)  

Naughty Dog  (86)  

Netflix  (35)  

Neural Networks  (49)  

Nintendo  (156)  

Nintendo Switch  (49)  

Nuke  (20)  

Numpy  (35)  

OS(21)  

Oculus Rift  (20)  

Office  (19)  

OpenAI  (34)  

OpenCV  (49)  

OpenGL  (71)  

Overwatch  (23)  

PDF  (49)  

PNG  (27)  

Perfume  (21)  

PhotoScan  (24)  

Photogrammetry  (149)  

Photoshop  (185)  

Physically Based  (187)  

Pixar  (123)  

PlayStation  (154)  

Polycount  (31)  

Polyphony Digital  (17)  

PowerShell  (27)  

Production I.G  (17)  

PyCon  (17)  

PySide  (98)  

Python  (1687)  

Qiita  (211)  

Qt(180)  

Quantic Dream  (21)  

Quixel  (32)  

RAW  (26)  

RSS  (25)  

React  (20)  

Real-Time  (35)  

Ruby  (45)  

Rust  (38)  

SDK  (166)  

SEGA  (22)  

SIGGRAPH  (403)  

SIM  (17)  

SNS  (50)  

SONY  (231)  

SQUARE ENIX  (147)  

SVG  (47)  

SciPy  (22)  

ShaderFX  (18)  

Side Effects Software  (28)  

Silicon Studio  (44)  

Slack  (191)  

Solid Angle  (17)  

Steam  (32)  

Stingray  (18)  

Sublime Text  (61)  

Substance  (179)  

Substance Designer  (128)  

Substance Painter  (52)  

Synology  (69)  

TGS  (18)  

TV(187)  

Technical Artist  (27)  

TensorFlow  (43)  

The Division  (40)  

The Order 1886  (27)  

TheFoundry  (17)  

Toolbag  (21)  

Tor  (22)  

Twitter  (255)  

TypeScript  (28)  

USB  (20)  

USD  (29)  

UV(22)  

UX(50)  

Ubisoft  (119)  

Ubuntu  (42)  

Uncharted  (55)  

Unity  (360)  

Unreal Engine  (554)  

V-Ray  (32)  

VPN  (35)  

VR(282)  

Valve  (21)  

Visual Studio  (307)  

Vivaldi  (30)  

Voxel  (30)  

Vulkan  (18)  

WSL  (64)  

Watson  (21)  

WebAssembly  (24)  

WebGL  (120)  

Wi-Fi  (89)  

Windows  (500)  

Windows 10  (103)  

XML  (24)  

XSI  (23)  

Xperia  (22)  

Yahoo!  (29)  

YouTube  (551)  

Zbrush  (65)  

ad(38)  

ajax  (78)  

algorithm  (178)  

analyze  (47)  

animal  (43)  

animation  (896)  

animator  (24)  

application  (54)  

art  (246)  

artist  (55)  

audio  (25)  

automation  (34)  

bandainamco  (27)  

blender  (83)  

blog  (2968)  

book  (224)  

bookmark  (19)  

borndigital  (69)  

bot  (39)  

browser  (251)  

brush  (22)  

business  (351)  

cafe  (20)  

camera  (315)  

canvas  (65)  

capture  (99)  

car  (48)  

cat  (155)  

character  (86)  

cheatsheet  (18)  

cinema  (19)  

client  (35)  

cloud  (133)  

code  (130)  

codec  (28)  

coding  (19)  

color  (111)  

comic  (32)  

command  (33)  

community  (108)  

company  (27)  

compression  (21)  

computer  (25)  

conference  (172)  

container  (34)  

copyright  (69)  

creator  (18)  

cryengine  (32)  

css  (248)  

data  (44)  

database  (59)  

debug  (47)  

deep learning  (151)  

demo  (39)  

demoscene  (18)  

design  (736)  

designer  (41)  

developer  (63)  

development  (2089)  

display  (18)  

documentation  (229)  

dynamics  (43)  

earthquake  (29)  

eclipse  (23)  

editor  (102)  

education  (114)  

effect  (28)  

effects  (23)  

emoji  (30)  

encode  (26)  

engine  (143)  

english  (40)  

epic games  (64)  

event  (116)  

exhibition  (37)  

extension  (103)  

extension,add-on  (60)  

facial  (19)  

film  (134)  

filter  (34)  

flash  (171)  

fluid  (40)  

font  (110)  

food  (33)  

format  (43)  

forum  (172)  

framework  (201)  

free  (40)  

gadget  (28)  

gallery  (38)  

game  (2839)  

generator  (77)  

ghibli  (35)  

glTF  (24)  

government  (47)  

graph  (23)  

graphics  (130)  

guideline  (26)  

hardware  (200)  

hatena  (39)  

history  (46)  

howto  (29)  

iOS  (30)  

icon  (64)  

illustration  (52)  

illustrator  (30)  

image  (186)  

interface  (62)  

internet  (102)  

interview  (414)  

iphone  (22)  

jQuery  (239)  

japan  (27)  

japanese  (52)  

javascript  (805)  

language  (61)  

learning  (54)  

lens  (32)  

library  (486)  

license  (23)  

life  (25)  

link  (20)  

machine learning  (151)  

magazine  (36)  

mail  (19)  

making  (124)  

management  (178)  

manga  (31)  

map  (198)  

material  (279)  

math  (120)  

media  (64)  

megademo  (24)  

mel  (19)  

mental ray  (24)  

middleware  (35)  

mobile  (24)  

model  (21)  

modeling  (41)  

monitor  (29)  

motion  (99)  

movie  (208)  

museum  (20)  

music  (247)  

network  (58)  

news  (2405)  

niconico  (30)  

node.js  (38)  

olympic  (54)  

online  (29)  

open source  (443)  

package  (168)  

paint  (24)  

panorama  (30)  

performance  (18)  

photo  (103)  

photograph  (58)  

photographer  (18)  

php  (62)  

physics  (55)  

pipeline  (29)  

plug-in  (415)  

portal  (40)  

procedural  (61)  

production  (225)  

programer  (19)  

programming  (1334)  

pyQt  (18)  

raymarching  (25)  

raytrace  (91)  

reference  (35)  

remote  (55)  

renderer  (76)  

rendering  (200)  

report  (302)  

research  (255)  

resource  (152)  

review  (101)  

rig  (36)  

robot  (23)  

scan  (112)  

science  (210)  

script  (94)  

search  (125)  

security  (423)  

seminar  (522)  

server  (28)  

service  (725)  

shader  (254)  

share  (42)  

shop  (119)  

simulation  (130)  

slideshare  (121)  

social  (24)  

softimage  (32)  

software  (633)  

sound  (25)  

studio  (40)  

technology  (87)  

terminal  (22)  

test  (20)  

texture  (162)  

theme  (74)  

tips  (105)  

togetter  (56)  

tool  (174)  

translation  (18)  

tutorial  (1571)  

ui(139)  

vfx  (345)  

video  (48)  

vimeo  (176)  

visualization  (128)  

weather  (27)  

web  (1077)  

wiki  (18)  

wordpress  (44)  

work  (169)  

 (40)  

 (148)  

 (87)  

駿  (36)  

 (47)  

 (59)  

 (27)  

西  (28)  

blog  (2968)  

game  (2839)  

news  (2405)  

CG(2203)  

development  (2089)  

3D  (1755)  

Python  (1687)  

tutorial  (1571)  

programming  (1334)  

Google  (1157)  


 




 / www.fxguide.com (37)  






Masquerade at Digital Domain  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/11/27  


Digital Domain

VFX

CG

3D

research

AI

Masquerade

machine learning
 



 














GauGAN and Omniverse  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/10/07  


NVIDIA

GPU

GauGAN

AI

machine learning

rendering

Real-Time

USD
 



 














Omniverse Marble Madness with Jarvis  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/10/07  


NVIDIA

GTC

GPU

seminar

raytrace

USD

Universal Scene Description
 



 














Epic Games buys Cubic Motion  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/03/13  


Epic Games

Cubic Motion

Unreal Engine

business
 



 














Arnold GPU  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/03/19  


Arnold Renderer

GPU

NVIDIA

raytrace
 



 














Disney Releases Production Assets for R&D and Education  



4 users  

www.fxguide.com  


 


Disney Releases Production Assets for R&D and Education Posted by Mike Seymour ON July 4, 2018 Disney Animation has released two production assets to be used in computer graphics research and software development or education. The cloud rendered using Disneys Hyperion renderer. The first data set is a realistic cloud that could be used for example in volume rendering research. The large and highl
 Disney Releases Production Assets for R&D and Education


suzukiMY
suzukiMY  2018/07/05  


Disney

CG

resource

research

news

Hyperion
 



 














Epics Unreal Real Time Ray Tracing: GDC Day2 Part 2  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2018/03/24  


GDC

Unreal Engine

raytrace

Direct X
 



 














The tech of PIXAR part 2: Finding Dory  making waves  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2018/02/17  


pixar

making
 



 














The tech of PIXAR part 1: Piper  daring to be different  



4 users  

www.fxguide.com  


 


The tech of PIXAR part 1: Piper  daring to be different Posted by Mike Seymour ON January 16, 2017 Story written by guest writer Leif Pedersen, edited by fxguide. Piper is the kind of film that elicits disbelief, a film that allows you to admire the beauty of the imagery and yet also marvel at itstechnical prowess. As with any Pixar film, the focus is on the story, and this is where RenderMan wa
 The tech of PIXAR part 1: Piper – daring to be different


suzukiMY
suzukiMY  2018/02/17  


pixar

making

Houdini

FLIP

Piper
 



 














The science of spherical harmonics at Weta Digital  



3 users  

www.fxguide.com  


 


The science of spherical harmonics at Weta Digital Posted by Mike Seymour ON April 25, 2013 Spherical Harmonics are an invaluable tool for production rendering, and also a common device used in games, but few really understand them and how they are used. Spherical Harmonics (SH) are a data representation, nothing more. But like a Fourier transform, the SH data transformation has been allowing incr
 The science of spherical harmonics at Weta Digital


suzukiMY
suzukiMY  2017/11/02  


Weta Digital

spherical harmonics

3D

CG

renderer
 



 














Saya: a uniquely Japanese Kawaii Digital Girl | fxguide  



8 users  

www.fxguide.com  


 


Saya: a uniquely Japanese Kawaii Digital Girl Posted by Mike Seymour ON October 2, 2017 Last year a new Japanese celebrity burst onto the scene. But Saya was a different kind of star, because she is the product of a Tokyo computer lab,  wrote the BBC discussing the virtual human Saya. Saya is an evolving digital human project using primarily off the shelf tools. Fxguide was keen to learn mor
 Saya: a uniquely Japanese “Kawaii” Digital Girl | fxguide


suzukiMY
suzukiMY  2017/10/03  


TELYUKA

CG

3D

Saya

FxGuide
 



 














EPICs Unreal Engine Open World: behind the scenes  



2 users  

www.fxguide.com  


 


EPICs Unreal Engine Open World: behind the scenes Posted by Mike Seymour ON June 2, 2015 At GDC this year Epic Games showed their Open World demo and real time A Boy and his Kite.  In a landmark move the team at Epic aimed for something akin to a Pixar short film  a bold statement about just how powerful their Unreal Engine has become and how itis able to be used outside traditional game enviro
 EPIC’s Unreal Engine Open World: behind the scenes


suzukiMY
suzukiMY  2017/09/04  


Unreal Engine

kite

demo

FxGuide

making
 



 














The Art of Rendering (updated)  



21 users  

www.fxguide.com  


 


The Art of Rendering (updated) Posted by Mike Seymour ON April 10, 2012 Rendering is always an exercise in managing how much computer power you are willing to devote to simulating reality  that cost is expressed in both dollars and time. Once considered a commodityitem in the whole CG/ VFX world  rendering is now a hot topic. CGsupervisor Scott Metzger jokes that one cant talk about renderer
 The Art of Rendering (updated)


suzukiMY
suzukiMY  2017/08/19  
 

RenderMan

Pixar

Arnold Renderer

Solid Angle

OpenImageIO

mental ray

NVIDIA

Maxwell

Next Limit

V-Ray
 



 














A Fortnite at Epic  



2 users  

www.fxguide.com  


 


A Fortnite at Epic Posted by Mike Seymour ON July 19, 2017 Strange and evil things are afoot at the DurrrBurger joint in Epics UE4 virtual world. Co-Directors Gavin Moran and Michael Clausen assembled the squad for the launch of the cinematic short film, Hard Days Night, to promote the game Fortnite. We really enjoyed making this piece. Itwas hugely challenging but ultimately rewarding, comme
 A Fortnite at Epic


suzukiMY
suzukiMY  2017/07/24  
Fortnite  

Unreal Engine

GPU

vfx

VR

Alembic

game

MAYA

fluid

volumetric

raymarching
 



 














Epic face work with Ninja Theory  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2017/02/02  


Ninja Theory

game

GDC

Unreal Engine
 



 














EPIC win: previs to final in five minutes  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2017/02/02  


Ninja Theory

game

SIGGRAPH

Unreal Engine
 



 














The Changing Face of Cubic Motion  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2017/02/02  


Cubic Motion

motion capture

game

development
 



 














Autodesk buys Arnold  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2016/04/18  
AutodeskArnold RendererSolid Angle  

Autodesk

Arnold

CG

3D

news

Solid Angle
 



 














New source for 3D displacement textures  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2016/02/24  


FxGuide

scan

3D

CG

tutorial

material
 



 














SIGGRAPH 2014  DigiPro and day 1  



1 user  

www.fxguide.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2014/12/16  


SIGGRAPH
 



 














1 2
 










202464

   



202463

   



202462

   


 

Twitter



@HatenaBookmark


@hatebu

 









   




 



j

k

l

e

o
 

















 









 

















 









 









 







Pro



 




 






App Storeからダウンロード
Google Playで手に入れよう


Copyright © 2005-2024 Hatena. All Rights Reserved.
 



x