suzukiMY  id:suzukiMY  



24,069    

-    

-    









.NET  (65)  

2D  (49)  

3D  (1755)  

3ds Max  (119)  

4K  (51)  

4gamer  (40)  

8K  (33)  

AI(523)  

AMD  (73)  

API  (578)  

AR(71)  

ARM  (18)  

AWS  (60)  

Action Script  (47)  

Adobe  (440)  

Advent Calendar  (84)  

After Effects  (36)  

Allegorithmic  (129)  

Amazon  (144)  

Android  (215)  

Apache  (18)  

Apple  (52)  

Arnold Renderer  (33)  

ArtStation  (20)  

Atlassian  (35)  

Atom.io  (197)  

Autodesk  (309)  

Azure  (45)  

BRDF  (52)  

BSD  (38)  

Bash  (20)  

Battlefield  (18)  

Blizzard Entertainment  (26)  

Bluetooth  (44)  

Bootstrap  (40)  

C(41)  

C#  (37)  

C++  (172)  

CANON  (76)  

CAPCOM  (36)  

CEDEC  (193)  

CES  (56)  

CG(2203)  

CG WORLD  (78)  

CMS  (20)  

COVID-19  (207)  

CPU  (88)  

CSS3  (31)  

CUDA  (60)  

Chrome  (246)  

Chromium  (58)  

Cinema 4D  (30)  

ColorEdge  (17)  

Computer Vision  (37)  

Creative Commons  (30)  

Crowd Funding  (20)  

CryTek  (32)  

Cygames  (27)  

DCC  (328)  

DDS  (25)  

DELL  (31)  

DEM  (27)  

DICE  (34)  

DNS  (34)  

DOCOMO  (64)  

DTM  (22)  

DeepMind  (19)  

DevOps  (37)  

Digital Frontier  (36)  

DirectX  (145)  

Disney  (118)  

Docker  (103)  

Drone  (56)  

E3  (110)  

EA(28)  

EIZO  (31)  

EOS  (43)  

Electron  (60)  

Engadget  (26)  

Enlighten  (28)  

Excel  (17)  

FBX  (23)  

FFmpeg  (17)  

Facebook  (111)  

Final Fantasy  (69)  

Firefox  (62)  

Frostbite  (29)  

GAN  (19)  

GDC  (377)  

GIF  (28)  

GIMP  (17)  

GLSL  (37)  

GNU  (20)  

GPS  (23)  

GPU  (417)  

GTC  (19)  

GTMF  (19)  

GUI  (69)  

Game Engine  (118)  

GeForce  (128)  

Git  (89)  

GitHub  (656)  

Global Illumination  (52)  

Go(18)  

Google  (1158)  

Guerrilla Games  (34)  

Gumroad  (51)  

HDMI  (27)  

HDR  (167)  

HDRI  (40)  

HLSL  (27)  

HMD  (74)  

HTML  (135)  

HTML5  (115)  

HTTP  (19)  

Hair  (17)  

HoloLens  (34)  

Houdini  (736)  

Houdini Engine  (24)  

IBL  (17)  

IBM  (56)  

IDE  (150)  

ILM  (21)  

Intel  (108)  

IoT  (18)  

JAXA  (20)  

JPEG  (17)  

JSON  (57)  

Java  (64)  

Jupyter  (68)  

Kickstarter  (24)  

Konami  (24)  

Krita  (21)  

Kubernetes  (28)  

LAN  (22)  

LLVM  (26)  

LUT  (18)  

Lint  (25)  

Linux  (130)  

MAYA  (522)  

MEGASCANS  (21)  

METAL GEAR SOLID  (21)  

MIT  (92)  

Markdown  (55)  

Marmoset  (22)  

Mastodon  (27)  

Microsoft  (874)  

MikuMikuDance  (28)  

Mozilla  (64)  

NAS  (71)  

NASA  (48)  

NHK  (381)  

NTT  (95)  

NVIDIA  (483)  

Naughty Dog  (86)  

Netflix  (35)  

Neural Networks  (49)  

Nintendo  (156)  

Nintendo Switch  (49)  

Nuke  (20)  

Numpy  (35)  

OS(21)  

Oculus Rift  (20)  

Office  (19)  

OpenAI  (34)  

OpenCV  (49)  

OpenGL  (71)  

Overwatch  (23)  

PDF  (49)  

PNG  (27)  

Perfume  (21)  

PhotoScan  (24)  

Photogrammetry  (149)  

Photoshop  (185)  

Physically Based  (187)  

Pixar  (121)  

PlayStation  (154)  

Polycount  (31)  

Polyphony Digital  (17)  

PowerShell  (27)  

Production I.G  (17)  

PyCon  (17)  

PySide  (98)  

Python  (1687)  

Qiita  (211)  

Qt(180)  

Quantic Dream  (21)  

Quixel  (32)  

RAW  (26)  

RSS  (25)  

React  (20)  

Real-Time  (35)  

Ruby  (45)  

Rust  (37)  

SDK  (165)  

SEGA  (22)  

SIGGRAPH  (403)  

SNS  (50)  

SONY  (231)  

SQUARE ENIX  (147)  

SVG  (47)  

SciPy  (22)  

ShaderFX  (18)  

Side Effects Software  (28)  

Silicon Studio  (44)  

Slack  (191)  

Solid Angle  (17)  

Steam  (32)  

Stingray  (18)  

Sublime Text  (61)  

Substance  (186)  

Substance Designer  (130)  

Substance Painter  (53)  

Synology  (69)  

TGS  (18)  

TV(187)  

Technical Artist  (27)  

TensorFlow  (43)  

The Division  (40)  

The Order 1886  (27)  

TheFoundry  (17)  

Toolbag  (21)  

Tor  (22)  

Twitter  (254)  

TypeScript  (28)  

USB  (20)  

USD  (29)  

UV(22)  

UX(50)  

Ubisoft  (119)  

Ubuntu  (42)  

Uncharted  (55)  

Unity  (360)  

Unreal Engine  (554)  

V-Ray  (32)  

VPN  (35)  

VR(282)  

Valve  (21)  

Visual Studio  (307)  

Vivaldi  (30)  

Voxel  (30)  

Vulkan  (18)  

WSL  (64)  

Watson  (21)  

WebAssembly  (24)  

WebGL  (120)  

Wi-Fi  (89)  

Windows  (500)  

Windows 10  (103)  

XML  (24)  

XSI  (23)  

Xperia  (22)  

Yahoo!  (29)  

YouTube  (551)  

Zbrush  (65)  

ad(38)  

ajax  (78)  

algorithm  (178)  

analyze  (47)  

animal  (43)  

animation  (888)  

animator  (24)  

application  (54)  

art  (246)  

artist  (55)  

audio  (25)  

automation  (34)  

bandainamco  (27)  

blender  (83)  

blog  (2967)  

book  (226)  

bookmark  (19)  

borndigital  (69)  

bot  (40)  

browser  (251)  

brush  (22)  

business  (351)  

cafe  (20)  

camera  (315)  

canvas  (65)  

capture  (99)  

car  (48)  

cat  (155)  

character  (86)  

cheatsheet  (18)  

cinema  (19)  

client  (35)  

cloud  (133)  

code  (130)  

codec  (28)  

coding  (19)  

color  (111)  

comic  (32)  

command  (33)  

community  (108)  

company  (27)  

compression  (21)  

computer  (25)  

conference  (172)  

container  (34)  

copyright  (69)  

creator  (18)  

cryengine  (32)  

css  (248)  

data  (44)  

database  (59)  

debug  (47)  

deep learning  (151)  

demo  (39)  

demoscene  (18)  

design  (736)  

designer  (41)  

developer  (63)  

development  (2087)  

display  (18)  

documentation  (229)  

dynamics  (43)  

earthquake  (29)  

eclipse  (23)  

editor  (102)  

education  (114)  

effect  (28)  

effects  (23)  

emoji  (30)  

encode  (26)  

engine  (143)  

english  (40)  

epic games  (64)  

event  (116)  

exhibition  (37)  

extension  (103)  

extension,add-on  (60)  

facial  (19)  

film  (134)  

filter  (34)  

flash  (171)  

fluid  (40)  

font  (110)  

food  (33)  

format  (43)  

forum  (172)  

framework  (201)  

free  (40)  

gadget  (28)  

gallery  (38)  

game  (2871)  

generator  (77)  

ghibli  (35)  

glTF  (24)  

government  (47)  

graph  (23)  

graphics  (130)  

guideline  (26)  

hardware  (200)  

hatena  (39)  

history  (46)  

howto  (29)  

iOS  (30)  

icon  (64)  

illustration  (52)  

illustrator  (30)  

image  (186)  

interface  (62)  

internet  (102)  

interview  (412)  

iphone  (22)  

jQuery  (239)  

japan  (27)  

japanese  (51)  

javascript  (805)  

language  (61)  

learning  (54)  

lens  (32)  

library  (486)  

license  (23)  

life  (25)  

link  (20)  

machine learning  (151)  

magazine  (36)  

mail  (19)  

making  (124)  

management  (178)  

manga  (31)  

map  (198)  

material  (279)  

math  (120)  

media  (64)  

megademo  (26)  

mel  (18)  

mental ray  (24)  

middleware  (35)  

mobile  (24)  

model  (21)  

modeling  (41)  

monitor  (29)  

motion  (98)  

movie  (208)  

museum  (19)  

music  (247)  

network  (57)  

news  (2422)  

niconico  (30)  

node.js  (39)  

olympic  (54)  

online  (30)  

open source  (443)  

package  (167)  

paint  (25)  

panorama  (30)  

performance  (18)  

photo  (103)  

photograph  (58)  

photographer  (19)  

php  (61)  

physics  (55)  

pipeline  (28)  

plug-in  (416)  

portal  (40)  

procedural  (61)  

production  (225)  

programer  (19)  

programming  (1333)  

pyQt  (18)  

raymarching  (25)  

raytrace  (91)  

reference  (35)  

remote  (55)  

renderer  (76)  

rendering  (200)  

report  (302)  

research  (255)  

resource  (152)  

review  (101)  

rig  (33)  

robot  (22)  

scan  (112)  

science  (212)  

script  (94)  

search  (125)  

security  (424)  

seminar  (522)  

server  (28)  

service  (725)  

shader  (254)  

share  (42)  

shop  (119)  

simulation  (130)  

slideshare  (123)  

social  (25)  

softimage  (32)  

software  (633)  

sound  (25)  

studio  (40)  

technology  (87)  

terminal  (22)  

test  (20)  

texture  (162)  

theme  (74)  

tips  (105)  

togetter  (56)  

tool  (174)  

translation  (18)  

tutorial  (1572)  

ui(139)  

vfx  (345)  

video  (48)  

vimeo  (176)  

visualization  (129)  

weather  (27)  

web  (1077)  

wiki  (18)  

wordpress  (44)  

work  (169)  

 (30)  

 (148)  

 (87)  

駿  (36)  

 (47)  

 (59)  

 (27)  

 (21)  

西  (28)  

blog  (2967)  

game  (2871)  

news  (2422)  

CG(2203)  

development  (2087)  

3D  (1755)  

Python  (1687)  

tutorial  (1572)  

programming  (1333)  

Google  (1158)  


 


 (59)



3D  

3ds Max  

Adobe  

AI

AlterEgo  

animation  

Autodesk  

blog  

capture  

CG

cloth  

cryengine  

CryTek  

Crytek  

CUDA  

deep learning  

demo  

depth  

development  

Dimensional Imaging  

Dynamixyz  

Eurographics  

face  

Facebook  

FaceShift  

fxguide  

fxGuide  

game  

GPU  

Hair  

Kinect  

machine learning  

MAYA  

Maya  

mental ray  

Microsoft  

motion  

motion capture  

MotionBuilder  

mova  

nvidia  

NVIDIA  

OpenNI  

OptiX  

Paul Debevec  

Pendulum Studios  

Physically Based  

production  

Real-Time  

reflectance  

research  

rig  

Ryse  

scan  

SIGGRAPH  

USC  

vfx  

vimeo  

YouTube  


 




facialsuzukiMY (19)  






: - !!  



2 users  

anituku.hatenablog.com  


 


   (3D)2D   FFD  
 フェイシャルリグの修正:カメラ方向による顔の変形の自動化 - アニつく改!!


suzukiMY
suzukiMY  2017/12/27  


rig

facial

3D

CG

animation

3ds Max
 



 














 



4 users  

www.youtube.com  


 


カメラ方向による顔の変形


suzukiMY
suzukiMY  2017/12/27  
http://anituku.hatenablog.com/entry/2016/01/10/031120  

rig

facial

3D

CG

animation

3ds Max
 



 














Bringing Portraits to Life  



5 users  

cs.tau.ac.il/~averbuch1  


 


Given a single image (top row), our method automatically generates photo-realistic videos that express various emotions. We use driving videos of a different subject and mimic the expressiveness of the subject in the driving video. Representative frames from the videos are displayed above. Abstract We present a technique to automatically animate a still portrait, making itpossible for the subject
 



suzukiMY
suzukiMY  2017/10/12  
Facebook http://japanese.engadget.com/2017/10/11/facebook/  

Facebook

animation

face

facial
 



 














Dynamixyz  



2 users  

www.dynamixyz.com  


 


Markerless Facial Motion Capture Solution for achieversAs of July 1, 2021, the whole team is thrilled to announce that Dynamixyz is part of Take-Two Interactive Software, Inc. Were very excited to join development capabilities and participate in Take-Twos mission to remain the most creative, innovative and efficient entertainment company. Its been a great ride since 2010, and we have finished w
 



suzukiMY
suzukiMY  2017/09/04  


Dynamixyz

facial

animation

Real-Time

motion

capture
 



 














Speech and Facial Animation at SIGGRAPH 2017 -- comparison of technical papers - YouTube  



3 users  

www.youtube.com  


 


Comparison of three technical papers presented at SIGGRAPH 2017 in the "Speech and Facial Animation" session. http://s2017.siggraph.org/technical-papers/sessions/speech-and-facial-animation Tero Karras, Timo Aila, Samuli Laine, Antti Herva, and Jaakko Lehtinen. Audio-Driven Facial AnimationbyJoint End-to-End Learning of Pose and Emotion. ACM Trans. Graph. 36, 4, Article 94 (July 2017). http://r
 Speech and Facial Animation at SIGGRAPH 2017 -- comparison of technical papers - YouTube


suzukiMY
suzukiMY  2017/08/30  


nvidia

animation

facial
 



 














Audio-Driven Facial Animation by Joint End-to-End Learning of Pose and Emotion | Research  



3 users  

research.nvidia.com  


 


Publications Audio-Driven Facial AnimationbyJoint End-to-End Learning of Pose and Emotion We present a machine learning technique for driving 3D facial animation by audio input in real time and with low latency. Our deep neural network learns a mapping from input waveforms to the 3D vertex coordinates of a face model, and simultaneously discovers a compact, latent code that disambiguates the var
 



suzukiMY
suzukiMY  2017/08/30  


nvidia

SIGGRAPH

machine learning

animation

facial
 



 














Production-Level Facial Performance Capture Using Deep Convolutional Neural Networks - YouTube  



2 users  

www.youtube.com  


 


In Proceedings of SCA'17, Los Angeles, CA, USA, July 28-30, 2017 http://research.nvidia.com/publication/facial-performance-capture-deep-neural-networks Samuli Laine (NVIDIA) Tero Karras (NVIDIA) Timo Aila (NVIDIA) Antti Herva (Remedy Entertainment) Shunsuke Saito (Pinscreen, University of Southern California) Ronald Yu (Pinscreen, University of Southern California) Hao Li (USC Institute for Crea
 Production-Level Facial Performance Capture Using Deep Convolutional Neural Networks - YouTube


suzukiMY
suzukiMY  2017/08/30  


nvidia

deep learning

animation

facial
 



 














Animatable Facial Reflectance Fields  



1 user  

gl.ict.usc.edu  


 






suzukiMY
suzukiMY  2017/08/21  


reflectance

facial

scan

Paul Debevec

Eurographics

USC
 



 














Facial Reflectance Field Demo  



1 user  

gl.ict.usc.edu  


 






suzukiMY
suzukiMY  2017/08/21  


capture

Paul Debevec

demo

facial

USC
 



 














Modeling Vellus Facial Hair from Asperity Scattering Silhouettes  



1 user  

www.youtube.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2017/08/06  


SIGGRAPH

Hair

facial

Paul Debevec
 



 














Modeling Vellus Facial Hair from Asperity Scattering Silhouettes  



2 users  

vgl.ict.usc.edu  


 


Modeling Vellus Facial Hair from Asperity Scattering Silhouettes SIGGRAPH 2017 Conference Proceedings Chloe LeGendre Loc Hyunh Shanhe Wang Paul Debevec USC Institute for Creative Technologies Video renderings of three backlit subjects with vellus hair modeled using our approach and added to their 3D facial scans. (Best viewed at 4K resolution.) Abstract We present a technique for modeling the vell
 



suzukiMY
suzukiMY  2017/08/06  


SIGGRAPH

facial

Hair

Paul Debevec

USC
 



 














Home - DI4D  



1 user  

di4d.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2016/09/21  


Dimensional Imaging

motion capture

facial

CG




 














- Archives Page 1 | NVIDIA Blog



5 users  

blogs.nvidia.com  


 


To address the shift to electric vehicles, increased semiconductor demand, manufacturing onshoring, and ambitions for greater sustainability, manufacturers Read Article
 - Archives Page 1 | NVIDIA Blog


suzukiMY
suzukiMY  2016/07/27  


nvidia

MAYA

mental ray

blog

development

Autodesk
 



 














Ryse: 3Lateral face rigs in action  



1 user  

vimeo.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2014/08/26  
[ryse  

CryTek

cryengine
 



 














Polynomial Displacement Maps SIGGRAPH Asia 2008  



1 user  

www.youtube.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2014/05/20  


facial

SIGGRAPH

YouTube
 



 














The tech of Cryteks Ryse: Son of Rome  



4 users  

www.fxguide.com  


 


The tech of Cryteks Ryse: Son of Rome Posted by Ian Failes ON March 20, 2014 When Microsoft announced the Xbox One in May 2013, Ryse: Son of Rome was confirmed to be one of the first titles available for the next-gen console. For Crytek, that provided a chance to develop a game with characters and environments seen in a level of fidelity they had not previously tackled. In the past, Crytek art
 The tech of Crytek’s Ryse: Son of Rome


suzukiMY
suzukiMY  2014/03/24  
Ryse  

CryTek

game

fxguide

CG

3D

cloth

facial

motion

Hair

Physically Based
 



 














faceshift  



16 users  

www.faceshift.com  


 


faceshift is accurate, effortless, and affordable markerless facial performance capture. faceshift uses depth cameras such as Microsoft's Kinect to animate rigs in real time. faceshift works seamlessly for fast facial expressions, head motions, and difficult environments. news Open BetaWe started the open beta, get your free faceshift version and send us your feedback, such that we can focus on wh
 



suzukiMY
suzukiMY  2012/10/22  
Kinect  

FaceShift

capture

facial

animation

Kinect

depth

OpenNI

SIGGRAPH
 



 














Coming Soon page  



2 users  

www.studiopendulum.com  


 


Please come back later.
 



suzukiMY
suzukiMY  2012/05/18  
/ http://www.studiopendulum.com/alterego/  

AlterEgo

facial

capture

animation

production

CG

vfx

Pendulum Studios

motion
 



 














Mova : Home  



3 users  

www.mova.com  


 


CONTOUR is a breakthrough technology for digital effects production. Performances can now be captured in 3D as they are performed, eliminating much of the post-production work required in the past... Itisn'tjust capturing dots in space anymore; it's actual live-action volumetric capture. Ed Ulbrich, Senior Vice President and Executive Producer, DigitalDomain, whose credits include Academy Aw
 



suzukiMY
suzukiMY  2009/02/10  
Face Robot][Unreal Engine]  

facial

motion

capture

mova

CG

3D

Autodesk

Maya

MotionBuilder

3ds Max
 



 














1











202463

   



202462

   



20245

   


 

Twitter



@HatenaBookmark


@hatebu

 









   




 



j

k

l

e

o
 

















 









 

















 









 









 







Pro



 




 






App Storeからダウンロード
Google Playで手に入れよう


Copyright © 2005-2024 Hatena. All Rights Reserved.
 



x