Earlier this year, we announced the acquisition of Simplygon, a leader in 3D model optimization based in southern Sweden. As we continue our journey to bring the benefits of mixed reality to everyone, Simplygon is an important accelerant that makes it easier, faster, and cheaper to develop in 3D. Introducing Simplygon Cloud Today, I am excited to announce the launch of Simplygon Cloud on Azure Mar
アプリ・ゲーム業界向けの開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum(GTMF) 2016」。東京・大阪で毎年7月に開催され、国内外のツール&ミドルウェアベンダー約30社が出展する。ゲーム開発者にとっては見逃せないイベントだ。本稿では7月15日に秋葉原UDXで開催された東京会場の講演群から、「ギルティギアXrdテクニカルアーティストによる『アーティストのための』リアルタイムシェーダー入門」のセッション(http://gtmf.jp/2016/tokyo/session.html)レポートをお送りする。 TEXT_ PHOTO_小野憲史 <1>シェーダーは正しい手順で学習すれば誰でも習得できる 講演者はアークシステムワークスでテクニカルアーティスト兼リードモデラーをつとめた本村・クリストファー・純也氏で、3DCG歴13年をほこるベテランクリ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く