suzukiMY  id:suzukiMY  



24,089    

-    

-    









.NET  (65)  

2D  (49)  

3D  (1757)  

3ds Max  (119)  

4K  (51)  

4gamer  (40)  

8K  (33)  

AI(522)  

AMD  (72)  

API  (577)  

AR(71)  

ARM  (18)  

AWS  (60)  

Action Script  (47)  

Adobe  (441)  

Advent Calendar  (84)  

After Effects  (36)  

Allegorithmic  (119)  

Amazon  (144)  

Android  (215)  

Apache  (18)  

Apple  (52)  

Arnold Renderer  (33)  

ArtStation  (20)  

Atlassian  (35)  

Atom.io  (197)  

Autodesk  (309)  

Azure  (45)  

BRDF  (52)  

BSD  (38)  

Bash  (20)  

Battlefield  (18)  

Blizzard Entertainment  (26)  

Bluetooth  (44)  

Bootstrap  (40)  

C(41)  

C#  (37)  

C++  (172)  

CANON  (76)  

CAPCOM  (37)  

CEDEC  (194)  

CES  (56)  

CG(2203)  

CG WORLD  (78)  

CMS  (20)  

COVID-19  (204)  

CPU  (88)  

CSS3  (31)  

CUDA  (60)  

Chrome  (245)  

Chromium  (58)  

Cinema 4D  (30)  

ColorEdge  (17)  

Computer Vision  (37)  

Creative Commons  (30)  

Crowd Funding  (20)  

CryTek  (32)  

Cygames  (27)  

DCC  (327)  

DDS  (25)  

DELL  (30)  

DEM  (27)  

DICE  (35)  

DNS  (34)  

DOCOMO  (64)  

DTM  (22)  

DeepMind  (19)  

DevOps  (38)  

Digital Frontier  (36)  

DirectX  (145)  

Disney  (118)  

Docker  (103)  

Drone  (56)  

E3  (110)  

EA(28)  

EIZO  (31)  

EOS  (43)  

Electron  (60)  

Engadget  (26)  

Enlighten  (28)  

Excel  (17)  

FBX  (23)  

FFmpeg  (17)  

Facebook  (111)  

Final Fantasy  (68)  

Firefox  (62)  

Frostbite  (30)  

GAN  (19)  

GDC  (375)  

GIF  (28)  

GIMP  (17)  

GLSL  (37)  

GNU  (20)  

GPS  (23)  

GPU  (417)  

GTC  (19)  

GTMF  (19)  

GUI  (69)  

Game Engine  (118)  

GeForce  (128)  

Git  (89)  

GitHub  (656)  

Global Illumination  (52)  

Go(18)  

Google  (1156)  

Guerrilla Games  (34)  

Gumroad  (51)  

HDMI  (27)  

HDR  (167)  

HDRI  (40)  

HLSL  (27)  

HMD  (74)  

HTML  (135)  

HTML5  (115)  

HTTP  (19)  

Hair  (17)  

HoloLens  (34)  

Houdini  (735)  

Houdini Engine  (24)  

IBL  (17)  

IBM  (55)  

IDE  (150)  

ILM  (21)  

Intel  (108)  

IoT  (18)  

JAXA  (20)  

JPEG  (17)  

JSON  (57)  

Java  (64)  

Jupyter  (68)  

Kickstarter  (24)  

Konami  (24)  

Krita  (20)  

Kubernetes  (28)  

LAN  (22)  

LLVM  (26)  

LUT  (18)  

Lint  (25)  

Linux  (130)  

MAYA  (522)  

MEGASCANS  (21)  

METAL GEAR SOLID  (21)  

MIT  (92)  

Markdown  (55)  

Marmoset  (22)  

Mastodon  (27)  

Microsoft  (873)  

MikuMikuDance  (28)  

Mozilla  (64)  

NAS  (71)  

NASA  (48)  

NHK  (381)  

NTT  (95)  

NVIDIA  (483)  

Naughty Dog  (86)  

Netflix  (35)  

Neural Networks  (49)  

Nintendo  (156)  

Nintendo Switch  (49)  

Nuke  (20)  

Numpy  (35)  

OS(21)  

Oculus Rift  (20)  

Office  (19)  

OpenAI  (34)  

OpenCV  (49)  

OpenGL  (71)  

Overwatch  (23)  

PDF  (50)  

PNG  (27)  

Perfume  (21)  

PhotoScan  (24)  

Photogrammetry  (146)  

Photoshop  (184)  

Physically Based  (186)  

Pixar  (124)  

PlayStation  (154)  

Polycount  (31)  

Polyphony Digital  (17)  

PowerShell  (27)  

Production I.G  (17)  

PyCon  (17)  

PySide  (98)  

Python  (1728)  

Qiita  (210)  

Qt(180)  

Quantic Dream  (21)  

Quixel  (32)  

RAW  (26)  

RSS  (25)  

React  (20)  

Real-Time  (35)  

Ruby  (45)  

Rust  (38)  

SDK  (166)  

SEGA  (22)  

SIGGRAPH  (403)  

SIM  (17)  

SNS  (50)  

SONY  (231)  

SQUARE ENIX  (146)  

SVG  (47)  

SciPy  (22)  

ShaderFX  (18)  

Side Effects Software  (28)  

Silicon Studio  (44)  

Slack  (191)  

Solid Angle  (17)  

Steam  (32)  

Stingray  (18)  

Sublime Text  (61)  

Substance  (174)  

Substance Designer  (124)  

Substance Painter  (51)  

Synology  (69)  

TGS  (18)  

TV(189)  

Technical Artist  (27)  

TensorFlow  (43)  

The Division  (40)  

The Order 1886  (27)  

TheFoundry  (17)  

Toolbag  (21)  

Tor  (22)  

Twitter  (255)  

TypeScript  (28)  

USB  (20)  

USD  (29)  

UV(22)  

UX(50)  

Ubisoft  (118)  

Ubuntu  (42)  

Uncharted  (55)  

Unity  (360)  

Unreal Engine  (553)  

V-Ray  (32)  

VPN  (35)  

VR(282)  

Valve  (21)  

Visual Studio  (306)  

Vivaldi  (30)  

Voxel  (30)  

Vulkan  (18)  

WSL  (64)  

Watson  (20)  

WebAssembly  (24)  

WebGL  (120)  

Wi-Fi  (90)  

Windows  (505)  

Windows 10  (103)  

XML  (24)  

XSI  (23)  

Xperia  (22)  

Yahoo!  (29)  

YouTube  (551)  

Zbrush  (65)  

ad(38)  

ajax  (78)  

algorithm  (178)  

analyze  (47)  

animal  (43)  

animation  (892)  

animator  (24)  

application  (54)  

art  (246)  

artist  (55)  

audio  (25)  

automation  (34)  

bandainamco  (27)  

blender  (83)  

blog  (2917)  

book  (223)  

bookmark  (19)  

borndigital  (69)  

bot  (39)  

browser  (252)  

brush  (22)  

business  (351)  

cafe  (20)  

camera  (314)  

canvas  (65)  

capture  (99)  

car  (48)  

cat  (154)  

character  (86)  

cheatsheet  (18)  

cinema  (19)  

client  (35)  

cloud  (133)  

code  (130)  

codec  (28)  

coding  (19)  

color  (111)  

comic  (32)  

command  (33)  

community  (107)  

company  (27)  

compression  (21)  

computer  (25)  

conference  (172)  

container  (34)  

copyright  (69)  

creator  (18)  

cryengine  (32)  

css  (247)  

data  (44)  

database  (59)  

debug  (47)  

deep learning  (151)  

demo  (39)  

demoscene  (18)  

design  (737)  

designer  (41)  

developer  (63)  

development  (2072)  

display  (18)  

documentation  (229)  

dynamics  (43)  

earthquake  (29)  

eclipse  (23)  

editor  (102)  

education  (114)  

effect  (27)  

effects  (23)  

emoji  (30)  

encode  (26)  

engine  (143)  

english  (40)  

epic games  (64)  

event  (116)  

exhibition  (37)  

extension  (102)  

extension,add-on  (60)  

facial  (19)  

film  (134)  

filter  (34)  

flash  (171)  

fluid  (40)  

font  (110)  

food  (33)  

format  (43)  

forum  (170)  

framework  (200)  

free  (40)  

gadget  (28)  

gallery  (38)  

game  (2834)  

generator  (77)  

ghibli  (35)  

glTF  (24)  

government  (47)  

graph  (23)  

graphics  (130)  

guideline  (26)  

hardware  (200)  

hatena  (39)  

history  (46)  

howto  (29)  

iOS  (31)  

icon  (64)  

illustration  (53)  

illustrator  (30)  

image  (186)  

interface  (62)  

internet  (103)  

interview  (413)  

iphone  (22)  

jQuery  (238)  

japan  (26)  

japanese  (51)  

javascript  (804)  

language  (61)  

learning  (54)  

lens  (31)  

library  (486)  

license  (22)  

life  (24)  

link  (20)  

machine learning  (151)  

magazine  (36)  

mail  (19)  

making  (124)  

management  (178)  

manga  (31)  

map  (198)  

material  (279)  

math  (119)  

media  (64)  

megademo  (24)  

mel  (19)  

mental ray  (24)  

middleware  (35)  

mobile  (24)  

model  (21)  

modeling  (41)  

monitor  (29)  

motion  (99)  

movie  (208)  

museum  (19)  

music  (247)  

network  (64)  

news  (2427)  

niconico  (31)  

node.js  (38)  

olympic  (54)  

online  (29)  

open source  (443)  

package  (168)  

paint  (24)  

panorama  (30)  

performance  (18)  

photo  (103)  

photograph  (58)  

photographer  (19)  

php  (63)  

physics  (54)  

pipeline  (31)  

plug-in  (413)  

portal  (40)  

procedural  (60)  

production  (226)  

programer  (20)  

programming  (1333)  

pyQt  (18)  

raymarching  (25)  

raytrace  (91)  

reference  (36)  

remote  (55)  

renderer  (76)  

rendering  (200)  

report  (302)  

research  (255)  

resource  (152)  

review  (101)  

rig  (35)  

robot  (23)  

scan  (111)  

science  (211)  

script  (94)  

search  (125)  

security  (424)  

seminar  (521)  

server  (29)  

service  (724)  

shader  (254)  

share  (42)  

shop  (119)  

simulation  (130)  

slideshare  (120)  

social  (24)  

softimage  (32)  

software  (633)  

sound  (25)  

studio  (40)  

technology  (87)  

terminal  (22)  

test  (20)  

texture  (162)  

theme  (75)  

tips  (105)  

togetter  (56)  

tool  (174)  

translation  (18)  

tutorial  (1568)  

ui(138)  

vfx  (345)  

video  (48)  

vimeo  (176)  

visualization  (128)  

weather  (27)  

web  (1078)  

wiki  (18)  

wordpress  (44)  

work  (169)  

 (32)  

 (147)  

 (87)  

駿  (37)  

 (47)  

 (59)  

 (27)  

西  (28)  

blog  (2917)  

game  (2834)  

news  (2427)  

CG(2203)  

development  (2072)  

3D  (1757)  

Python  (1728)  

tutorial  (1568)  

programming  (1333)  

Google  (1156)  


 


 (195)



.NET  

3D  

3d  

3Ds Max  

3ds Max  

algorithm  

Amazon  

animation  

Arches  

AWS  

Basefount  

Bifrost  

biology  

blender  

blog  

boid  

boids  

C++  

CG

CG Society  

character  

child  

Cinema 4D  

cloth  

ClothCap  

cloud  

cloud computing  

Craig Reynolds  

crayon  

crowd  

Crowd  

cryengine  

CryTek  

CUDA  

Curl Noise  

dailymotion  

DCC  

deformation  

Degital Frontier  

design  

destruction  

developer  

development  

DirectX  

Disney  

displacement  

dynamics  

effect  

effects  

efficient  

endorphin  

engine  

engineer  

eye  

film  

FILP  

flid  

FLIP  

fluid  

Fluid Sista  

FluX  

forum  

frozen  

Fury  

FXGear  

game  

Gameworks  

GAN  

GDC  

generator  

GitHub  

Global Illumination  

glu3D  

Golaem  

GPU  

graphics  

Hair  

havok  

Houdini  

HTML  

HTML5  

ice  

intel  

interactive  

JangaFX  

javascript  

lens  

library  

Light Stage  

linux  

liquid  

Lumberyard  

machine learning  

MaelstromFX  

Material Point Method  

math  

MAYA  

Miarmy  

middleware  

modeling  

Momentum  

morpheme  

motion  

movie  

MPS  

Naiad  

NaturalMotion  

Neural Networks  

news  

nvidia  

NVIDIA  

NVIDIA Flex  

NVIDIA Flow  

O3DE  

Omniverse  

open source  

OpenVDB  

Ornatrix  

particle  

Pflow  

PhET  

PhysBAM  

physiCafe  

Physically Based  

physics  

PhysX  

Pike Sloan  

Pixar  

Pixomondo  

plug-in  

Poly Bridge  

procedural  

production  

program  

programming  

pwrapper  

Python  

Qualoth  

Reaction Diffusion  

real  

Real-Time  

rendering  

research  

resource  

rig  

rigid  

Ryse  

scan  

science  

seminar  

service  

shader  

SIGGRAPH  

SIM VFX  

SIMUL  

sky  

SlipstreamVX  

snow  

softimage  

software  

solver  

sound  

Squirt  

Steam  

technical  

tempoGAN  

ThinkingParticles  

tool  

tree  

trueSKY  

tutorial  

ui

Unity  

Unreal Engine  

USC  

USD  

V-Ray  

Vector  

vfx  

VFX  

vimeo  

Visual Computer  

visualization  

volumetric  

voronoi  

web  

WebAssembly  

WebGL  

webinar  

XGen  

XSI  

YouTube  

 

 

 


 




simulationsuzukiMY (134)  






OPTICO is the optics platform of Coburg University  



2 users  

www.optico.app  


 


Add Element Lenses Lens Ideal Lens Microlens Array Mirrors Flat Mirror Spherical Mirror Parabolic MirrorStop Sensor Block Advanced Objects Beam Splitter Color Filter Diffusor Grating ABCD-System Support Tools Ruler Arrow Label Info box Add Light Source Single Ray Parallel Beam Divergent Beam Wavefront/Ray Virtual Rays on/off Load/Save Files Examples Example 1 Example 2 Example 3 Example 4 Example
 



suzukiMY
suzukiMY  2023/10/16  
 

open source

lens

simulation
 



 














Reaction-Diffusion Explorer Tool  



3 users  

karlsims.com  


 


Interactive web application for creating reaction-diffusion textures and patterns
 Reaction-Diffusion Explorer Tool


suzukiMY
suzukiMY  2023/05/31  
Reaction-Diffusion 

web

WebGL

WebAssembly

simulation
 



 














GitHub - kaust-csg-uaamg/uaamg  



1 user  

github.com/kaust-csg-uaamg  


 






suzukiMY
suzukiMY  2022/09/21  


VFX

simulation

Houdini

solver

OpenVDB

FILP
 



 














GitHub - NVIDIA/warp: A Python framework for high performance GPU simulation and graphics  



9 users  

github.com/NVIDIA  


 


Warp is a Python framework for writing high-performance simulation and graphics code. Warp takes regular Python functions and JIT compiles them to efficient kernel code that can run on the CPUorGPU. Warp is designed for spatial computing and comes with a rich set of primitives that make iteasy to write programs for physics simulation, perception, robotics, and geometry processing. In addition,
 GitHub - NVIDIA/warp: A Python framework for high performance GPU simulation and graphics


suzukiMY
suzukiMY  2022/05/06  


Python

NVIDIA

GPU

simulation

CG

3D

Omniverse
 



 














GitHub - jrouwe/JoltPhysics: A multi core friendly rigid body physics and collision detection library, written in C++, suitable for games and VR applications.  



4 users  

github.com/jrouwe  


 


So why create yet another physics engine? First of all, this has been a personal learning project and secondly I wanted to address some issues that I had with existing physics engines: In games we usually need to do many more things than to simulate the physics world and we need to do this across multiple threads. We therefore place a lot of emphasis on concurrently accessing the physics simulatio
 GitHub - jrouwe/JoltPhysics: A multi core friendly rigid body physics and collision detection library, written in C++, suitable for games and VR applications.


suzukiMY
suzukiMY  2022/02/24  


physics

library

simulation

GDC

game
 



 














GitHub - Kimbatt/unity-deterministic-physics: Cross-platform deterministic physics simulation in Unity, using DOTS physics and soft floats  



3 users  

github.com/Kimbatt  


 


You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert
 GitHub - Kimbatt/unity-deterministic-physics: Cross-platform deterministic physics simulation in Unity, using DOTS physics and soft floats


suzukiMY
suzukiMY  2022/02/24  


Unity

physics

simulation
 



 














Home - O3DE  



12 users  

o3de.org  


 


Carbonated announces Madworld, a new mobile game built on O3DE | READ THE PR About MEET O3DE Engine Overview Get a high-level look of how O3DE works, end-to-end. Features Explore O3DEs comprehensive suite of features and tools. Discovering Gems Add functionality to your project through modular Gems. Key Concepts Add functionality to your project through modular Gems. TECHNICAL REQUIREMENTS System
 Home - O3DE


suzukiMY
suzukiMY  2021/07/07  
https://aws.amazon.com/jp/blogs/gametech/open-3d-engine/  

O3DE

engine

Lumberyard

game

simulation

3D

AWS

Amazon

open source
 



 














Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine  Developer Preview | Amazon Web Services  



5 users  

aws.amazon.com  


 


AWS Game Tech Blog Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine  Developer Preview We hear from game and simulation developers that they want more choices that allow for collaboration, customization, and creative control in their production pipelines. Building 3D tooling from scratch can be cost prohibitive, take years to develop, and require significant resources to maintain. These de
 Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine – Developer Preview | Amazon Web Services


suzukiMY
suzukiMY  2021/07/07  


O3DE

engine

Lumberyard

game

simulation

3D

AWS

Amazon

open source
 



 














Arches platform  



1 user  

arches.liris.cnrs.fr  


 






suzukiMY
suzukiMY  2021/06/27  


Arches

software

research

DCC

simulation

procedural
 



 














NVIDIA Announces Omniverse Open Beta, Letting Designers Collaborate in Real Time  from Home or Around the World  



1 user  

nvidianews.nvidia.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2020/10/06  


Omniverse

NVIDIA

blog

simulation

Real-Time

USD

GPU
 



 














NVIDIA Omniverse  



2 users  

www.nvidia.com  


 


Creatives/Designers Data Scientists Developers Executives Gamers ITProfessionals Researchers Roboticists Startups
 NVIDIA Omniverse


suzukiMY
suzukiMY  2020/10/06  


Omniverse

NVIDIA

Real-Time

simulation
 



 














Unity Simulation Pro  



1 user  

unity.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/09/25  


Unity

development

simulation

cloud

cloud computing
 



 














A Multi-Scale Model for Coupling Strands with Shear-Dependent Liquid  



2 users  

www.cs.columbia.edu  


 


A Multi-Scale Model for Coupling Strands with Shear-Dependent Liquid ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH Asia 2019) Yun (Raymond) Fei, Columbia University Christopher Batty, University of Waterloo Eitan Grinspun and Changxi Zheng, Columbia University Source Code and Data Assets GitHub A copy of this code repository has been archived in the GitHub Arctic Code Vault Plugin For Cinema 4D (by Kent
 



suzukiMY
suzukiMY  2019/09/25  


SIGGRAPH

simulation

fluid
 



 














Photon Simulations in Houdini  



1 user  

sergeneren.gumroad.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/09/18  


Houdini

simulation

resource
 



 














Photon Simulations with Houdini



1 user  

sergeneren.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/09/18  


Houdini

simulation

blog
 



 














Houdini Cloth in Production  



1 user  

www.cgcircuit.com  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/08/23  


Houdini

tutorial

simulation
 



 














An Adaptive Variational Finite Difference Framework for Efficient Symmetric Octree Viscosity  



2 users  

cs.uwaterloo.ca/~rgoldade  


 


ACM Transaction on Graphics (SIGGRAPH proceedings), Vol. 38, No. 4, Article 94, 2019 Abstract While pressure forces are often the bottleneck in (near-)inviscid fluidsimulations, viscosity can impose orders of magnitude greater computational costs at lower Reynolds numbers. We propose an implicit octree finite difference discretization that significantly accelerates the solution of the free surfac
 



suzukiMY
suzukiMY  2019/07/05  


SIGGRAPH

Houdini

research

solver

simulation
 



 














GitHub - rgoldade/AdaptiveViscositySolver: Source code for "An Adaptive Variational Finite Difference Framework for Efficient Symmetric Octree Viscosity" (SIGGRAPH 2019)  



1 user  

github.com/rgoldade  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/07/05  


SIGGRAPH

Houdini

research

solver

simulation
 



 














Webgl Fluid Simulation  



92 users  

paveldogreat.github.io  


 


A WebGL fluidsimulation that works in mobile browsers.
 Webgl Fluid Simulation


suzukiMY
suzukiMY  2019/05/24  


WebGL

fluid

simulation

javascript

programming

shader
 



 














GitHub - kodai100/OpenGL_MPMSnowSimulation2D: 2D Implementation of Material Point Method for Snow Simulation  



1 user  

github.com/kodai100  


 






suzukiMY
suzukiMY  2019/02/19  
2  

simulation

CG

programming
 



 














1 2 3 4 5 6 7
 










202473

   



202472

   



20242-20244

   


 

Twitter



@HatenaBookmark


@hatebu

 









   




 



j

k

l

e

o
 

















 









 

















 









 









 







Pro



 




 






App Storeからダウンロード
Google Playで手に入れよう


Copyright © 2005-2024 Hatena. All Rights Reserved.
 



x