![江添亮さんはTwitterを使っています: 「「Twitterのオーナーが変わったので、俺がやるように業務命令された当時のTwitterがやろうとしていた非倫理的なことについてそろそろ話してもいいだろう。」」 / Twitter](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/28df120fa0cebc027e4a29c9fb9de272366bd9a6/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fpbs.twimg.com%2Fprofile_images%2F1148860451549147137%2FpvcubB43.png)
USD日本語ドキュメント¶ このドキュメントでは、Pixar社が公開しているUSDオンラインドキュメントの翻訳しています。オリジナルのオンラインドキュメントは Pixar USD にあります。 参考リンク¶ NVIDIA社によるビルド済みUSDダウンロード https://developer.nvidia.com/usd 手島氏のCEDEC2017講演資料"Pixar USD入門" https://www.slideshare.net/takahitotejima/usd-79288174 Colin氏のUSDチュートリアル https://github.com/ColinKennedy/USD-Cookbook Rob氏のSIGGRAPH2019"What is USD:A Primer" https://vimeo.com/351201514
[Python]原文 What's new in Python 3.8? - DeepSource (English) 原文著者 Sanket Saurav 原文公開日 2019-07-26 翻訳依頼者 翻訳者 hiroya 翻訳レビュアー doublemarket msh5 meiq 原著者への翻訳報告 1415日前 原文へのコメントで報告済み 1415日前 原著者承諾済み 編集 はじめに もうすぐPythonの最新バージョンのベータ版が公開される予定です。最終の安定版が利用可能になるまでは、もう少し時間がありますが(リリーススケジュールはこちら)、どのような新機能が追加されているのかを調査することには十分価値があります。Python 3.8 では、言語としての構文の追加、既存の挙動に関しての軽微な変更、そして全体的な速度の改善が追加されています。これらの変更は、以前の3.7のリリースま
どうも、篠島です。SideFXのGDCのデモの中で Anastasia というプロシージャル・アルゴリズム系に物凄く詳しい人がプロシージャルの考え方を紹介していたので、簡単に説明してみたいと思います。 アートを作る上で普段自分が行っている決断には意識的に行われるものと、無意識に行われるものに別れていて、プロシージャルのルールを作る上で無意識に行われている決断を言葉としてルールにするのは非常に難しい。例えばデザインする際になぜこの色やパターンが他の物よりも良いのか・・・等。 あるデザインを見た時に脳がデザインの良し悪しをどの様に判断するのかというのが分かれば、それを元にどの様にデザインすると退屈にならず興味深いものが出来るのかなどというルール作りが可能になってくる。 例えば、正六角形は単純な形なので退屈だが、1つルールを加えて複雑にしてやると、興味深い形が現れて脳が活性化する。単一オブジェク
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オープンソースに関わっている関係で、これまでいろいろな GitHub 上のドキュメントを翻訳してきました。 たとえば、WP-CLIのドキュメンテーション とか、WP-APIのドキュメンテーション とか、ベクトルタイルの仕様書などなどです。 多くの場合、オリジナルのドキュメントがそれほど頻繁にアップデートされることがないため、一度翻訳を行えばそれっきりなことが多いのですが、WP-CLIのドキュメントのように頻繁に更新され、それを追いかける必要があるケースがあります。 ところがこれ結構大変で、オリジナルで軽微な修正がはいっても、その修正箇所を探すために全文を確認する必要がでてきてしまいます。 そんなわけで、WP-CLIでは、メンテナーに頼んで変更の度にタグをつけてもらい、追従するときにはタグ間の差分を確認することで、更新箇所を確認するというワークフローをとっています。 例: WP-CLI v1
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