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gameと心理に関するt-satのブックマーク (5)

  • なぜスーパーマリオは左から右に走るのか?


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    なぜスーパーマリオは左から右に走るのか?
    t-sat
    t-sat 2015/03/19
    一時期「ゲーム屋は主役を下手(しもて)に配置する。心理を理解していない」みたいな説がまことしやかに語られてたけど、舞台をフレームと考えるとゲームのスクロールと同方向なんだよな。
  • 4Gamer.net ― 【島国大和】「ゲームをするのが面倒くさい」について考えてみる


       /   http://dochikushow.blog3.fc2.com/     
    4Gamer.net ― 【島国大和】「ゲームをするのが面倒くさい」について考えてみる
    t-sat
    t-sat 2012/09/26
    "遊ばなくていいゲームがほしい" 昔、自動連射のSTGが出始めた頃「お前ら自動操縦のゲームがやりたいんか!!」と吠えた後「あ、そういう人もいそう」とセルフ突込みしてた人がいたけど、RTSとかそんな感じだよな。
  • 「メーカーがレビューに口を出せば恐ろしいことが起こる」 ― アナリストの警告 | インサイド

    「メーカーがレビューに口を出せば恐ろしいことが起こる」 ― アナリストの警告 | インサイド
    t-sat
    t-sat 2010/07/20
    「俺の好みじゃないけど評判はいいみたいよ」というやつか。
  • [GDC 2010]Blizzard Entertainmentの語る「成功のためのゲームデザイン方程式」(World of Warcraft):4Gamer.net


    GDC 2010Blizzard Entertainment  Blizzard EntertainmentRob PardoBlizzard Making a Design Standard: Blizzard Design Philosophies: BlizzardWorld of WarcraftDiabloStarCraftBlizzard EntertainmentRob Pardo Pardo
    [GDC 2010]Blizzard Entertainmentの語る「成功のためのゲームデザイン方程式」(World of Warcraft):4Gamer.net
    t-sat
    t-sat 2010/03/13
    "其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし" ウッキー、ウキキ!!!
  • 瞬間視訓練

    「ホの字5」さんが公開している「おおきく振りかぶって2号」で遊んでいたら、自分のベストタイムと平均、履歴を残しておきたくなったので作ってみました。制作時間2時間…って結構かかってるな。(;´Д`) これくらいは30分で作れるようになりたいところ。 ストップボタン付けました(2007/06/09)。 [ CLIC CLAC の TOPへ戻る ] [ RuputerFan の TOPへ戻る ]

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