takatamaのブックマーク (2,039)

  • ゲーム業界に入るために必要なプログラミングスキルとは?業界直結型のC&R Creative Academyが定義する技術力と学習ロードマップ


      C&RCreative Academy20182021Game Engineer Academy100 No1  Unreal Engine1C&ROX ENGINEER STUDIOUE5Chaos Destruction   C&RCreative Academy4
    ゲーム業界に入るために必要なプログラミングスキルとは?業界直結型のC&R Creative Academyが定義する技術力と学習ロードマップ
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    takatama 2022/12/04
  • なぜ今も Google App Engine を選ぶのか - ぽ靴な缶


    Google Cloud  App Engine (GAE)   Cloud Run ?? Cloud Run GAE Google Cloud 使 cloud.google.com App Engine  GCP 14  GAE  Google App Engine  Google Cloud Platform 1 
    なぜ今も Google App Engine を選ぶのか - ぽ靴な缶
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    takatama 2022/11/30
    GAEが進化してた
  • 日本を破滅させかねない経団連の「WEB3」戦略 国が手を出した業界から崩壊が進む構造とはこのこと | JBpress (ジェイビープレス)


    20221115web3https://www.keidanren.or.jp/policy/2022/096_honbun.html#ref2   https://coinmarketcap.com/ja/currencies/nft/NFT  WEB3AI 
    日本を破滅させかねない経団連の「WEB3」戦略 国が手を出した業界から崩壊が進む構造とはこのこと | JBpress (ジェイビープレス)
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    takatama 2022/11/28
    ここで紹介されているNFTとは?
  • 日本に「残念すぎる観光地」量産される悲しい事情


    THE CITY BAKERY×× SNS ##hakubamountainharbor稿稿15000稿  
    日本に「残念すぎる観光地」量産される悲しい事情
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    takatama 2022/11/27
    頭を使わないパクりが横行。一つとして同じ観光地はないのに。パクる前に、それがなぜ受けているのかを考え、うちに使った時にオリジナルだと捉えられるなはどうするかを工夫する
  • 「楽なほうに流されて勉強できない」という悩みを “たった10秒” で解消する方法。 - STUDY HACKER(スタディーハッカー)|社会人の勉強法&英語学習


    ...... ......  3 1 210 3 1 30
    「楽なほうに流されて勉強できない」という悩みを “たった10秒” で解消する方法。 - STUDY HACKER(スタディーハッカー)|社会人の勉強法&英語学習
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    takatama 2022/11/27
    目隠し片足立ちで30カウント、10秒アクション、ポジティブな言い換えで「勉強したい」へ
  • 時代に合わせた授業改革もカギ、多忙でも17時に帰る「公立教員の時短術」 | 東洋経済education×ICT


    退      
    時代に合わせた授業改革もカギ、多忙でも17時に帰る「公立教員の時短術」 | 東洋経済education×ICT
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    takatama 2022/11/22
    同僚がどう見ているか知りたい
  • コンウェイの法則 - Martin Fowler's Bliki (ja)

    私が敬愛するソフトウェアアーキテクチャの専門家たちは、この分野のあらゆる一般法則に対して懐疑的です。 優れたソフトウェアアーキテクチャはコンテキストに固有であり、さまざまな環境下で異なる解決をしなければならないトレードオフを分析するものだからです。 とはいえ、彼ら全員が同意するものがひとつだけあります。 それは、コンウェイの法則の重要性とパワーです。 私がこれまでに経験したすべてのシステムに影響を与えるほど重要であり、抗えないほどのパワーがあります。 この法則を説明するには、作者の言葉がいちばんでしょう1。 システム(広義に定義)を設計するあらゆる組織は、組織のコミュニケーション構造をコピーした構造を持つ設計を生み出す。 ―メルヴィン・コンウェイ コンウェイの法則とは、ソフトウェアシステムのアーキテクチャは開発チームの組織とよく似る、というものです。 元々は、1つのチームでコンパイラーを作

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    takatama 2022/11/21
    コンウェイの法則の重要性とパワーは、ソフトウェアアーキテクチャーの専門家も一目置く
  • 個人開発で売却までいたったサービスを集めてみた | SHINGO IRIE


     WraptasNotionWeb nabettu Wraptas1 Zenn catnose99 Zenn  Taxnote簿   Taxnote   Skeb
    個人開発で売却までいたったサービスを集めてみた | SHINGO IRIE
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    takatama 2022/11/16
    意外にあるもんだ
  • LPI-Japan 鈴木理事長に聞くーITの仕組みをやさしく学べる「ITベーシック学習教材」その制作の目的と無償提供の狙いとは

    takatama
    takatama 2022/11/14
    オープンなライセンスのIT技術学習教材
  • SaaS+Fintechは第4世代のソフトウェアビジネスモデル|福島良典 | LayerX


     LayerXSaaS+Fintech SaaS+FintechDX SaaS+Fintech4SaaS+FintechSaaS+FintechVCa16z20208稿Fintech Scales Vertical SaaS https://future.com/fintech-scales-vertical-saas/  1(
    SaaS+Fintechは第4世代のソフトウェアビジネスモデル|福島良典 | LayerX
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    takatama 2022/11/13
    確かにお金まわりは体験が悪い。そしてめちゃくちゃ儲けられる
  • グーグル創業者らが200億円注ぐ「双極性障害」の研究プロジェクト | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)


    3912400015000215 RobloxKeystone Capital355000BD²BD² Breakthrough Discoveries for Thriving with Bipolar Disorder BD² 
    グーグル創業者らが200億円注ぐ「双極性障害」の研究プロジェクト | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
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    takatama 2022/11/13
    期待
  • まんがでわかる ゲーム開発ソフトUnity


    Unity           Unity   Unity
    まんがでわかる ゲーム開発ソフトUnity
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    takatama 2022/11/11
    Unityによるゲーム作りを解説する公式漫画
  • アジャイル開発とデータベース設計 - 変化に対応するシンプルな実装のために必要なこと - Agile Journey


    @soudai1025HaveFunTechCTOWeb 稿   User    Add 
    アジャイル開発とデータベース設計 - 変化に対応するシンプルな実装のために必要なこと - Agile Journey
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    takatama 2022/11/11
    データベースを成長させる好例。リファクタリングは難しく、初手が重要。Usersの例はSQLアンチパターンのポリモーフィック関連とのこと
  • インスタグラムが12周年 パクリサービスから世界一のSNSへの道

    当時2人の若者によって作られたこのアプリが、現在では全世界で10億人のアクティブユーザーを獲得するまでに成長した。 そして、リリースからわずか2年で10億ドル (1,400億円) という高額でFacebookによって買収された。そのストーリーはまさにスタートアップの成功物語そのもの。 今回はインスタ12周年を記念して、当時のことも振り返りながらその道のりを振り返ってみよう。 始まりはサンフランシスコ湾沿いのコワーキングスペースインスタの始まりは2人の若者の出会いだった。 その二人の若者とは、スタンフォード大学在学中にTwitterの前身であるOdeoでインターンをし、卒業後にはGoogleで働いていたKevin Systromとブラジル出身のエンジニアのMike Kriegerである。 この2人は当時サンフランシスコ湾沿いのピア38の中にあった、Dogpatch Labsと呼ばれるコワーキ

    インスタグラムが12周年 パクリサービスから世界一のSNSへの道
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    takatama 2022/11/11
    Instagram のピボット概要
  • 起業する前にアプリを作るスキルを身につけた方が良い


     2022.10.20 Updated by Ryo Shimizu on October 20, 2022, 07:08 am JST  10 10 1001使 
    起業する前にアプリを作るスキルを身につけた方が良い
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    takatama 2022/11/01
    ローコード、ノーコードを「使う人」と「作る人」は違う
  • 「どんな症状も絶対に直る」子どもの発達障がいを魔法のように解決、“子育てブラックジャック”の壮絶な半生 | 週刊女性PRIME


     65 502821姿 尿
    「どんな症状も絶対に直る」子どもの発達障がいを魔法のように解決、“子育てブラックジャック”の壮絶な半生 | 週刊女性PRIME
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    takatama 2022/11/01
    すごい人生
  • ゲーム開発者らが「初めてゲームを制作する人への、もっとも大事なアドバイス」をSNS上に続々投稿。“ある意見”だけダントツで多い - AUTOMATON


    UnityUnreal EngineGameMaker使使 IndieCadeTwitter912稿稿 id SoftwareDOOMQuakeJohn Romero
    ゲーム開発者らが「初めてゲームを制作する人への、もっとも大事なアドバイス」をSNS上に続々投稿。“ある意見”だけダントツで多い - AUTOMATON
    takatama
    takatama 2022/10/30
    個人でゲーム開発を成功させる秘訣は、小さなゲームを最後まで作り切る、こと
  • ゲームプログラミングパターンでコードをレベルアップさせよう | Unity Blog

    オブジェクト指向プログラミング言語の経験がある方なら、SOLID の原則や、MVP、シングルトン、ファクトリ、オブザーバーなどのパターンについて聞いたことがあると思います。今回新しく公開する e ブックでは、これらの原則やパターンを使って皆さんが Unity プロジェクトでスケーラブルなゲームコードのアーキテクチャを構築するためのベストプラクティスを紹介しています。 皆さんが遭遇するソフトウェア設計の問題は、1000 人の開発者がかつて遭遇した問題です。その開発者たちに直接アドバイスを求めることはできませんが、デザインパターンを通じて、そうした開発者がどのような決断を下したのかを学ぶことができます。 Unity プロジェクトで一般的なゲームプログラミングにおけるデザインパターンを実装することで、クリーンで整理された読みやすいコードベースを効率的に構築および維持することができ、ゲームそのもの

    ゲームプログラミングパターンでコードをレベルアップさせよう | Unity Blog
    takatama
    takatama 2022/10/30
    オブジェクト指向プログラミングはゲーム開発の中で生き続けるのだなぁ。エンタープライズ領域だと関数型プログラミングにパラダイムシフトしつつある印象
  • 2030年の“コンテンツ制作”はどうなっているのか? ──Unity Japan執行役員・大前広樹氏に聞く、未来のクリエイターが取るべき生存戦略


    1/3652030AI 2030 Unity Technologies Japan Unity Technologies Japan Unity200517
    2030年の“コンテンツ制作”はどうなっているのか? ──Unity Japan執行役員・大前広樹氏に聞く、未来のクリエイターが取るべき生存戦略
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    takatama 2022/10/29
    すごく面白いインタビュー。Unityが広く使われるようになったキッカケから、AIは強い人が使うから価値が出る論、プロのゲーム編集者の登場、ゲーム以外へのUnityの応用まで
  • 新規事業を立案する時に押さえるべき5つの切り口とは——マイベストCEOが語る、事業検討のフレームワーク 

    マイベストのサマーインターンでは、3日という短い期間にもかかわらず、数々のハイレベルな新規事業案が学生から生み出され、会場を沸かせてくれました。「上質なアウトプットは、上質なインプットから生まれる」た...

    新規事業を立案する時に押さえるべき5つの切り口とは——マイベストCEOが語る、事業検討のフレームワーク 
    takatama
    takatama 2022/10/28
    ニーズ、マーケット、プロダクト、マーケティング、マネタイズ