![[インタビュー]「バーチャファイター3tb」がアーケードに帰ってくる。APM3版稼働の背景と「Virtua Fighter esports」のこれから](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d0650008407db33a8370b883f4445266929de721/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F755%2FG075563%2F20231121025%2FSS%2F002.jpg)
あのメガドラミニが パワーアップして帰ってきた! 令和初のゲーム機として話題を呼んだ、ミニハードの決定版 「メガドライブミニ」が、内容を一新して復活! 「メガドライブ2」を再現した新デザインでさらなる小型化を 実現しつつ、中身はさらにパワーアップしました。
ごあいさつ 記事の対象 記事のモチベーション ジャム当日までの準備 開発PCや実行環境 ノートPCの例 スペックが低い環境の極端な例 マウスを使用する(重要) USBメモリ コントローラ XInput形式のものを持ち込む 年季の入ったコントローラや自作のアーケードコントローラ やってみたいことの妄想 ジャム当日:アイデア出し ワードマップから始める アイデアの大枠が決定した時、UE4のテンプレートが使えそうか考える ToDoリストを作成する ジャム当日:最初にやること バージョン管理システム(VCS)を決める? VCSを使用せずにUSBメモリを使用する VCSを使用する場合 Content直下にゲームジャム用のフォルダを作成する 各々の名前のフォルダで作業する 外部デバイスや使用したいコードのプラグインがある場合は、C++プロジェクトを作成する UE4Duino:Arduinoとのシリアル
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