![UE4のRT ReflectionパスのSortMaterialをNSight Graphicsを使って確認する](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/00373d2531c86a631a017f189529b3e38add82a0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fshikihuiku.wordpress.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2019%2F04%2Fsortmat.png)
1.はじめに Objコマンドは「UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法」で説明されているようにシーン中のUObjectを知るのに便利というのは一般的に知られていますが、他にも様々な機能やオプションが用意されているのでここで紹介します。 4.20.0で確認しています。 2. Obj コマンド Objコマンドは基本的にShipping以外で使用することが許可されたコマンドです。 Objコマンドを使用することで、ロードが完了しているオブジェクトや、オブジェクト同士の参照関係をランタイムで確認することができます。また、不用意なメモリ確保などによるメモリリークを特定することは難しいですが、オブジェクトが削除されずに残り続けるケースやリソースのボトルネックを確認することもできます。 以降は、UnrealEngine.cppのUEngine::HandleObjCommand
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan 弊社のJoeの方でまとめてくれているUE4を高パフォーマンス動作させる為に注意すべき点のドラフト。 RT @noevilpeople docs.google.com/document/d/14m… 2014-08-13 03:08:52 エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan UE4シーンの高速化1: stat unitやstat unitgraphコマンドで、ボトルネックがCPU(Game Thread)かDRAW(GPU Thread)かGPU(GPU描画)にあるか確認。stat unitgraphは数フレーム分の平均値なのでstat rawで即値 2014-08-13 03:15:34 エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan UE4シーンの高速化2: どこがボトルネックになっているかによって
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