﹁シンプルにできがいい﹂。 あまりにも簡素で、情緒も何もない褒めフラットな言葉だけど、それしか思いつかない。どこを取っても、よくできている。何を考えても、しっかりと作られている。そんなゲームが、﹃Sa・Ga2 秘宝伝説﹄でした。 遊んでる最中、ひたすら﹁できがいいなぁ﹂と思わされ続けた。 これって、結構すごいことだと思う。 そんな﹃Sa・Ga2 秘宝伝説﹄の﹁できがよかったところ﹂を、淡々と書いていこうと思います。いつも以上に落ち着いた内容だと思います。盛り上がりどころとか特にないかもですが、どうぞよろしくお願いします。 あ、一応この前遊んだ﹃魔界塔士Sa・Ga﹄の感想もあります。 お時間あったら、こっちもどうぞ。 システムのできがいい まず、バトルや育成を中心とした﹁システム﹂のできがいい。 前作﹃魔界塔士﹄も十分バトルは面白かったけれど、やっぱりいろんな意味で﹁無骨さ﹂があったと思う
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