感想とスクウェアエニックスに関するtikuwa_oreのブックマーク (3)
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﹁シンプルにできがいい﹂。 あまりにも簡素で、情緒も何もない褒めフラットな言葉だけど、それしか思いつかない。どこを取っても、よくできている。何を考えても、しっかりと作られている。そんなゲームが、﹃Sa・Ga2 秘宝伝説﹄でした。 遊んでる最中、ひたすら﹁できがいいなぁ﹂と思わされ続けた。 これって、結構すごいことだと思う。 そんな﹃Sa・Ga2 秘宝伝説﹄の﹁できがよかったところ﹂を、淡々と書いていこうと思います。いつも以上に落ち着いた内容だと思います。盛り上がりどころとか特にないかもですが、どうぞよろしくお願いします。 あ、一応この前遊んだ﹃魔界塔士Sa・Ga﹄の感想もあります。 お時間あったら、こっちもどうぞ。 システムのできがいい まず、バトルや育成を中心とした﹁システム﹂のできがいい。 前作﹃魔界塔士﹄も十分バトルは面白かったけれど、やっぱりいろんな意味で﹁無骨さ﹂があったと思う
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ゴールデンウィークの連休中、俺はずっと﹃サガ エメラルド ビヨンド︵サガエメ︶﹄を遊んでいた。なぜなら、俺はまだ﹃サガエメ﹄のことが、よくわからないからだ。たぶん、永遠にわからない気がする。 ﹃サガエメ﹄は、とにかく変なRPGである。尖っているとも言えるし、サガシリーズの集大成であるとも言えるし、前作﹃サガ スカーレット グレイス﹄の延長戦上にあるようで、なんだか全然違うサガとしか言えないサガである。個性という面では、ほかに似たプレイ感のRPGが思い浮かばない。 Steamでは、スクエニの作品とは思えないほどレビュー数が少なく賛否両論である。この評価を見ても、後方彼氏面で腕組みをしながら﹁ああ、やっぱり賛否両論になるよなあ﹂とレビューを眺め、﹁まあ、でも俺︵私︶は、面白いと思うからいいや﹂と、納得しながらプレイに戻るタイプのゲームである。まさに今ハマっている人間の大半が、たぶん﹁自分は楽し
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誰が魔界塔士Sa・Gaを遊んでいいと言った? オレだ! ……ということで、﹃魔界塔士Sa・Ga﹄を遊びました。 もうね、すごい。すごいのよこのゲーム。 FF1を遊んだ時に﹁一発目からこんなにファイナルファンタジーしとるか!?﹂と衝撃を受けたのを今でも覚えているのですが、魔界塔士Sa・Gaも﹁一発目からこんなにサガしとるか!?﹂と思いました。 なので、﹁魔界塔士Sa・Gaがすごすぎる﹂。 いいですね、超シンプルタイトルで。 ではさっそく本文に入って行きましょう。 まぁ、暇な時読んでください。 今回はSwitchの﹁Sa・Ga COLLECTION﹂で遊びました テキストがすごすぎる ﹁エスパーギャル﹂って何……? 魔界塔士Sa・Gaって、やっぱりこの﹁テキスト﹂のセンスがすごいと思います。普通、﹁エスパーギャル﹂にするか? なんか﹁エスパーガール﹂とか﹁エスパーおんな﹂とかにしない? なぜか
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