![【CEDEC 2018】「FFXIV」はなぜ500個単位のクエストを実装できるのか? “力の入れどころ”にフォーカスするクエスト量産術を大公開](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/61b3019a7dddf968b8e7424845dee105490ee74a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fgmw%2Flist%2F1139%2F356%2F36.jpg)
【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2017」(CEDEC 2017)を開催している。 本稿では、9月1日に実施された講演「優れたエンジニアが集まり継続的に成長する会社にする方法 ~組織を急拡大させる採用育成評価ガイド~」についてのレポートをお届けしていく。 本セッションには、ディライトワークス 技術部 テクニカルディレクターの田村祐樹氏が登壇。急成長する会社の中で経験した成功体験、失敗体験などを踏まえ、「採用」、「育成」、「評価」に関して実情と課題についての話を展開した
iOS、Android、Webへも書き出し可能なマルチプラットフォーム展開ができる「Unity」は3Dデータを含むゲームを簡単に作れるゲーム開発プラットフォームとして有名だ。UnityをWindows 8でも展開するためのセッション「Unity on Windows 8」がゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」で行われたので、本稿ではその様子をレポートする。 Unity 4.2でWindows 8に対応 Windowsストアで公開可能に マイクロソフトが提供する「Windows 8」にはさまざまな新機能があるが、その中でも特筆すべきは「Windowsストア」の存在だ。デバイスとサービスの会社への変革を進めるマイクロソフトにおいて、さまざまなデバイスで動くアプリを、手軽に全世界に配信できるWindowsストアの存在は、開発者にとって大きなものだ。 そのWindowsストアに、
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