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gameとcultureに関するtyoro1210のブックマーク (13)

  • 平成元年発売のテトリスの世界大会が 今大変なことになっている|slappin' Notes

    2022/12/27追記) この記事の続きとなる2022年の記事を作成いたしました!こちらもご覧ください! テトリスの世界大会(2021)~Intro~2021年11月、毎年恒例となった賞金制のテトリスの世界大会である「CLASSIC TETRIS WORLD CHAMPIONSHIP」が開催され、<Tapping>の使い手であり前回優勝者であるDog氏が、新進気鋭の<Rolling>使いであるHuff氏を破り、若年13歳による二連覇を果たしました。 …これだけの話だと単によくあるe-sports大会のニュースの一つに過ぎないと思われるかもしれませんが、 この大会で使われているテトリスはレトロもレトロ、平成元年(1989年)発売の(北米版)ファミコンのテトリスであること。 <Tapping/Rolling>というものが、2019年から広まった「新しい操作方法であり持ち方」であること。 そ

    平成元年発売のテトリスの世界大会が 今大変なことになっている|slappin' Notes
  • 中国のゲーム規制にまつわる文書が話題に。『原神』ウェンティや『アズールレーン』『信長の野望』『真・女神転生IV FINAL』など名指し - AUTOMATON


      IV FINAL 92426  The English version of this article is available here Chen Zhenyu
    中国のゲーム規制にまつわる文書が話題に。『原神』ウェンティや『アズールレーン』『信長の野望』『真・女神転生IV FINAL』など名指し - AUTOMATON
    tyoro1210
    tyoro1210 2021/09/30
    『「プレイヤーに善悪を選択する権利を与えること」も推奨されない』
  • ぼくが面白くなかった『Fall Guys』、妻が楽しんだ『Fall Guys』。対戦マルチプレイゲームでひとりのコアゲーマーが振り返った「楽しい」の感情


    Starsand Island   Fall Guys: Ultimate KnockoutFall Guys A
    ぼくが面白くなかった『Fall Guys』、妻が楽しんだ『Fall Guys』。対戦マルチプレイゲームでひとりのコアゲーマーが振り返った「楽しい」の感情
    tyoro1210
    tyoro1210 2020/09/21
    俺たちは「楽しみ」たくてゲームをしているのか、それとも「面白い」ものに触りたくてゲームをしているのか。
  • ゲーム開発者は、開発事情をゲーマーに公開すべきなのか?デベロッパーが開発者とゲーマーの距離の近さに警鐘を鳴らす - AUTOMATON


       調Charles RandallSNS稿  Randallcandid
    ゲーム開発者は、開発事情をゲーマーに公開すべきなのか?デベロッパーが開発者とゲーマーの距離の近さに警鐘を鳴らす - AUTOMATON
    tyoro1210
    tyoro1210 2017/10/04
    『ダニング・クルーガー(能力が低いのに自己を高く評価する)なやつらがゲームエンジンやマルチプレイについてその困難さを知りもせず上から“高説”する』
  • 今日のゲームで「イスラムの血は最も安い」と言われる理由、イデオロギー対立に根ざした功利主義の支配 - AUTOMATON


    GDC 2016Assassins CreedCall of Duty  GamesIndustry.bizThe Daily DotImad Khan
    今日のゲームで「イスラムの血は最も安い」と言われる理由、イデオロギー対立に根ざした功利主義の支配 - AUTOMATON
  • ゲームから”美少女”が消える日 ~GamerGate参加者が語る欧米社会の今~ Part-2


     GamerGate Part-2 GamerGate GamerGate GamerGate4chan GamerGate GamerGate
    ゲームから”美少女”が消える日 ~GamerGate参加者が語る欧米社会の今~ Part-2
  • 「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞

    「機動戦士ガンダム」の監督として知られる富野由悠季さんが9月2日、パシフィコ横浜で開かれているゲーム開発者向けイベント「CESA Developers Conference 2009」(CEDEC 2009、3日まで)で、「慣れたら死ぬぞ」と題した基調講演を行った。 「僕にとってゲームは悪」「CGの絵は、はっきり言ってつまらない」など、歯に衣着せぬ言葉でゲーム業界やCGを痛烈に批判しながらも、昨年語ったプロ論(「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る)と同様、「あのジジイ(富野氏のこと)を黙らせてやろうと考えてくれ」などとクリエイターを鼓舞する“富野節”に、詰めかけた来場者はわいていた。 アニメ制作は、映像業界で最下等の仕事だった 講演テーマ「慣れたら死ぬぞ」は、口をすべらせた言葉がたまたまタイトルになったということが実情ですが、基的にはお話できると思います。 まず

    「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞
    tyoro1210
    tyoro1210 2014/03/28
    『次の世代に継承しなければならない』『していいと思ってくれる人がいてほしかった』『僕にとってはゲームは悪』『道具を使うことが目的になってしまって、それを使って何をやろうかと想像できなくなっている』
  • 山内社長、ありがとう。さようなら。


        14    NINTENDO64  15 調  
  • 日本のゲームセンターを描くドキュメンタリー『100円』

  • PSP の○×ボタンの役割 (決定とキャンセル) が日本と海外で反対な件 from twitter log - LYEのブログ


      Xbox 360  PSP  LYE PSP ×  lye_ PSPXOXbox?PS... yoppy @lye_ PS2×PS2 borisv @lye_ PSXXMedal Of Honor(PS99)X lye_ @
    PSP の○×ボタンの役割 (決定とキャンセル) が日本と海外で反対な件 from twitter log - LYEのブログ
  • DAICHIという夢、夢の終わり。 - 真性引き篭もり


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    tyoro1210
    tyoro1210 2009/09/15
    どっかにミラーないんか
  • ファンタジー世界の脱中世化

    一昔前は「ファンタジー」世界における文明レベルは中世と決まっていた。人々は小さな集落で原始的な農業に携わり,そこには封建領主が君臨して全権を振るい,村から一歩でも出ればそこは未開の地。移動手段は徒歩か馬車。工業はまだまだ未発達で,鋼をようやく生産できるようになったくらい。武装は剣や槍に鎖かたびら。ひょっとしたらごく初歩的な先込め式の銃はあるかもしれない。字を読める人間はごく限られていて,魔術や魔物といった存在がごく現実的なものとして認識されていて,医者は瀉血以外に治療法を知らない。 現代的な「ファンタジー」はこうした前提を置かない。現代と過去の要素を無差別に混ぜ合わせて成立する。剣と魔術は出てくるが,炸薬入りの弾丸を撃ちまくる銃も同時に出てきたりする。人々は当然のように規格化された工業製品を用い,印刷された書物に接する。やたらと派手な服を着ているが,その生産や流通を支えているはずの社会のあ

    ファンタジー世界の脱中世化
  • 暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査


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    暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査
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