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ブックマーク / labs.gree.jp (35)

  • Electronでゲームの設定ツール作ってみた | GREE Engineering


     Electron    UnityEditor使GUI APIGUI WindowsMacWebHTML,JavaScriptNative
    Electronでゲームの設定ツール作ってみた | GREE Engineering
  • ゲーム


    GREE Advent Calendar 201524()   Advent Calendar How To Cocos2d-x talks #2CEDEC
    ゲーム
  • オーケストレーション入門 - 多種多様化するサービスをConsulで連携させる | GREE Engineering


    (@foostan)  GREE Advent Calendar 2014 19(@hosi_mo) GREEGREEConsul  WebConsul使  Consul Consul便使 Consul使  
    オーケストレーション入門 - 多種多様化するサービスをConsulで連携させる | GREE Engineering
  • ReorderableListとPropertyDrawerを組み合わせて使う | GREE Engineering


    ReorderableListPropertyDrawer UnityEditor ReorderableListReorderableListPropertyDrawer  PropertyDrawerSystem.SerializableAttributePrimitive InspectorComponentPropertyDrawer 
    ReorderableListとPropertyDrawerを組み合わせて使う | GREE Engineering
  • Ride into the Standard Shader: A Guide to Custom Lighting Models | GREE Engineering


    HOMERide into the Standard Shader: A Guide to Custom Lighting Models  GREE Advent Calendar 2015 11 Art  / Technical Artist  駿2015  VR    VR   iOS / Android  VR5  Robin   Unity  Standard Shader
    Ride into the Standard Shader: A Guide to Custom Lighting Models | GREE Engineering
  • Unity | GREE Engineering

    Unity について GREE Engineering

    Unity | GREE Engineering
    tyosuke2011
    tyosuke2011 2016/05/30
    Unityはアセットがあるしな…
  • Unity x BehaviourTreeで遊んでみる | GREE Engineering


     BehaviourTree AI BehaviourTree StandardBehaviourTree  AI APIAI AI 
    Unity x BehaviourTreeで遊んでみる | GREE Engineering
    tyosuke2011
    tyosuke2011 2016/05/30
    これは使えそう
  • hhvmのExtension書いてみた | GREE Engineering


    hack hhvmC++(Extension)  hhvmfacebookPHPC++linuxJITPHP Native便 hhvm Extension  linux OSXJITOSX
    hhvmのExtension書いてみた | GREE Engineering
  • PHPカンファレンス2015いってきました | GREE Engineering


    El CapitanYosemite(@pandamachine715) PHP2015 3 SPEEDING UP THE WEB WITHPHP7PHPRasmus Lerdorf(@rasmus)調  http://talks.php.net/tokyo15#/ Q&A (php7
    PHPカンファレンス2015いってきました | GREE Engineering
  • FlatBuffersをPHPで使ってみる | GREE Engineering


    UnityFlatBuffersPHP port 使 FlatBuffersSerializationC++ https://github.com/google/flatbuffers FacebookFlatBuffers https://code.facebook.com/posts
    FlatBuffersをPHPで使ってみる | GREE Engineering
  • Cocos2d-xマルチプレイヤーアクションゲーム事始め | GREE Engineering


    (@ryukbk) GREE Advent Calendar 201416Advent Calendar   Cocos2d-x 3.3Cocos Studio 2C++11 Cocos2d-x  & node.js
    Cocos2d-xマルチプレイヤーアクションゲーム事始め | GREE Engineering
  • Cocos2d-x で 3Dフライトアクションゲームを作ってみた - アメリカでの研修を通して | GREE Engineering


    GREE Advent Calendar 2015, 13 whoami  2Web1 Native Make School1~4830023 iOS 5 App Store  Cocos2d-x   3DiOS (
    Cocos2d-x で 3Dフライトアクションゲームを作ってみた - アメリカでの研修を通して | GREE Engineering
  • SWFバイナリ編集のススメ第0回 (解析編) | GREE Engineering

    こんにちは、クライアント基盤チームのよやです。 昨今、Flash Player の自作が流行りのようですが、デバッグやテストに苦労されているとも聞き及んでいます。 丁度タイミング良く、SWFバイナリ編集のススメでサンプルとして引用している IO_SWF パッケージが SWF 解析ツールとして充実してきました。折角ですので、この場で紹介させて下さい。 http://openpear.org/package/IO_SWF http://openpear.org/package/IO_SWF/src/trunk/sample 野良 Flash Player の開発者であれば自前で SWF 解析ツールを用意出来ると思いますが、何かあった時に verify check として利用頂けると幸いです。 IO_SWF のインストール php と pear コマンドが入っていれば3つのコマンドでインストール

    SWFバイナリ編集のススメ第0回 (解析編) | GREE Engineering
  • LWF | GREE Engineering


     (@splhack)  GREE Advent Calendar 2013 9Advent CalendarAdvent CalendarAdvent Calendar 
    LWF | GREE Engineering
  • SWFバイナリ編集のススメ番外編 (zlib 伸張) 前編 | GREE Engineering


     1%  SWF  zlib 2()   SWF  zlib GIF/PNG (DefineBitsLossless BitmapPixelData) zlib  http://labs.gree.jp/blog/2010/12/1902/ SWF (PNG) SWF  zlib zlib
    SWFバイナリ編集のススメ番外編 (zlib 伸張) 前編 | GREE Engineering
  • ナウい「LWF」 | GREE Engineering


    WGLWF GREE Advent Calendar 201315 LWF LWF使LWFLWFLWFLet's Dive! LWF LWF- Lightweight SWFFlash
    ナウい「LWF」 | GREE Engineering
  • SWFバイナリ編集のススメ番外編 (zlib 伸張) 中編 | GREE Engineering


      zlib   http://labs.gree.jp/blog/2012/01/4082/ SWF (zlib )  zlib  Deflate ()  zlib zlib  + Deflate  + ADLER32zlib  Deflate (DICTID ) Deflate 
    SWFバイナリ編集のススメ番外編 (zlib 伸張) 中編 | GREE Engineering
  • Lightweight SWF | GREE Engineering


     (@splhack) LWF UnityHTML5LWF LWFFlashUnityHTML5 Animal DaysLWF使 ()  ...    Lightweight SWFgithub
    Lightweight SWF | GREE Engineering
  • SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG) | GREE Engineering


     PNG  PNG  DefineBitsLossless, DefineBitsLossless2 (*1) DefineBitsLossless DefineBitsLossless2  PNG  () (JPEG) (24bit(*2)) () (GIF)   GIF (GIF) PLTEch
    SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG) | GREE Engineering
  • Flash | GREE Engineering

    Flash について GREE Engineering

    Flash | GREE Engineering