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ブックマーク / signyamo.blog (2)

  • かっこいい剣の描き方・デザインの考え方


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    かっこいい剣の描き方・デザインの考え方
  • 【Blender3.1】ブラシでウエイトペイントする方法

    モデルを動かす方法の概要と自動ウエイトペイントの使い方について解説しました。 この記事を見る事でモデルを動かす方法が学べます。 自作ゲームVRChatでモデルを動かしたい方はぜひご覧ください。 このようなモデルに自動でウエイトペイントが塗られた状態でスタートします。 ブラシ塗り オプジェクトを選択。 Ctrl+Shift+7キーでウエイトペイントモード Z → 2キーでワイヤーフレーム表示。 するとオプジェクトの色が変わります。 色が表してるのはウエイトの量です。 ・ピンク=情報なし ・青=ウエイト0 ・赤=ウエイト1 ・水色~黄色=その間のウエイト量の表示。 (赤や暖色に近づくほど数値が大きい) 3Dビューを右クリックしてブラシの設定を出します。 数値を好きに設定して頂点をクリックしてウエイトを塗ります。 ウエイトは頂点にしか塗られません。 面と面の間には塗れないので注意してください。

    【Blender3.1】ブラシでウエイトペイントする方法
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