![「デザエモン」の隠し通信機能を利用した同人ハード「転送君Jr.」向け一体化アダプタ、スーパーファミコンとの接続に便利](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4c9e407f2aed7a5f02bec0d36d98edeaa47a4af5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fakiba-pc.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fah%2Flist%2F1609%2F856%2Fs1.jpg)
Date:2024/04/06 Player:犀領 Location:ネオアミューズメントスペースa-cho( http://www.a-cho.com/ ) 現地映像は同じa-cho勢のろくきちさんが撮影してくださりました。 遂に、遂にa-choで陰蜂ノーコンALLを達成することができました!!! 多くの方々が見てくださって、応援してくださったからこそここまで来れたと思っていますし、自分が達成する瞬間を届けたいという思いも強くなっていきました。 個別に反応はしていませんが、YouTubeのコメント欄等でいただいたメッセージは全て読ませていただきました! ここまで応援してくださった方々、本当にありがとうございます…!! せっかくの機会なので、今回はゲーム画面だけでなく解説も入れてお送りしています!(要所要所で何をしているのかが伝わったら嬉しいなぁ) 初めての解説動画ですので、ちゃんと
[{"id":13402387775555,"title":"Default Title","option1":"Default Title","option2":null,"option3":null,"sku":"Rez_Infinite_CD","requires_shipping":true,"taxable":true,"featured_image":null,"available":true,"name":"Rez Infinite オリジナルサウンドトラックCD","public_title":null,"options":["Default Title"],"price":319000,"weight":950,"compare_at_price":null,"inventory_management":"shopify","barcode":"4571374913495
達成時刻:2024/03/21 18時51分 プレイヤー:犀領 ここまで応援してくださったフォロワーのみなさん、本当にありがとうございます! しかしまだ終わりではないのであまり多くは語りません。 京都のゲームセンター・ネオアミューズメントスペースa-choで陰蜂ノーコンALLを達成した時が本当の終わりです。 a-choで落とす時までどうか応援よろしくお願いします…! 00:00 start 01:46 st1boss 02:38 stage2 04:30 st2boss 05:50 stage3 09:45 st3boss 11:08 stage4 14:47 st4boss 16:16 stage5 23:35 st5boss 26:52 TLB Inbachi 28:26 last phase 30:54 ending
– 「エスプレイド」20年越しのハイスコア内幕 – 【 序文 】 はじめまして。 スコアラー繋がりということでhamami君からバトンを受け取りました、Clover-TACと申します。 (主にゲームセンターの)2Dシューティングゲームのハイスコアアタックをメインに嗜んでおります。 ちなみにスコアラーとはなんぞや、という方はぜひ バトンを遡ってhamami君やえび店長氏の記事をご参考頂ければと思います。 私はかれこれ20年以上ハイスコアアタックという遊び方(?)を嗜んできまして、 ざっと確認したところアルカディアおよびJHAで およそ20超のタイトルで全国トップを獲っていたようです。 そしてその大半がいわゆる「CAVEシューティング」と呼ばれる作品群です。 今回はその中でも、今年(2023年)稼働から25周年を迎え また私にとっても一際印象深いタイトルである 「エスプレイド(1998 ATL
白往生→黒往生の変更点、修正点はネット上で大まかには指摘されていますが、細かいところまでは書かれてないので思いついたものからまとめてみます。参考になれば幸い。 バグ修正ハイパーアイテム引き継ぎバグの修正 コウリュウから持ち越したハイパーアイテムを2-1で使うと、弾消しのみが起こりハイパーが発動しない(※)というバグがありました。 ※一応2-1以降で降ってきたハイパーを重ね取りすることで回避可能です。 ボスHITがリセットされるバグの修正 白版は32768HITを超えるとオーバーフローが起こり0HITに戻ってしまっていました。 デモプレイバグの修正白版ではデモプレイ時に自機を操作できるバグがありましたが、黒版では修正されました。 数値的にはピンと来づらいと思いますが実際の所かなり効果の大きい変更で、際どい弾避けがやりやすくなったほか、状況によっては嘘避けも起きやすくなっています。 1周モード
グラディウスミニ卓上筐体完成しました。 タイトル(Marquee)や、コントロールパネルのデザインはまだ満足な出来ではないので修正する予定です。 カッティングマシンでコナミのロゴをカットし貼り付け 文字は慎重に 完成!! エッジのTモールもうまく収まりました。 以前製作した15インチ液晶を使ったドンキーコング筐体との比較。 ブラウン管を使っているため、奥行きが555mmもあります。 ただ重量があるため、ジョイスティックの操作で筐体が動くことはないです。 ゼビウス卓上ミニ筐体と並べてみました。JAMMA配線で縦画面です。 内部構造はほぼ同じ設計です。デザインはATARI Xevious筐体の完全なる模倣ですが、一番のお気に入りの筐体です。 ミニ卓上筐体4つ並べてみました。 仕事が終わって子供達が寝静まった後、筐体に囲まれた部屋で好きな本を読んだり音楽を聴いたりしています。
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く