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任天堂に関するwata88のブックマーク (43)

  • 任天堂とアクセシビリティ


     2024 | N-Styles   71 Q1  A1   
    wata88
    wata88 2024/07/11
    冷静に記事にできてて偉いなぁ
  • 米任天堂、Nintendo Switchエミュレーター「yuzu」開発元を提訴。プロテクトを不正に回避し、海賊版の蔓延を助長しているとして - AUTOMATON


    Nintendo of AmericaNintendo SwitchyuzuTropic HazeTropic Haze yuzuNintendo Switch20181ROM Full lawsuit: https://t.co/BUas05mNmJ Nintendo alleges Yuzu "unla
    米任天堂、Nintendo Switchエミュレーター「yuzu」開発元を提訴。プロテクトを不正に回避し、海賊版の蔓延を助長しているとして - AUTOMATON
  • 【完成版】宮本茂氏「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」インタビュー 映画作りの中で光るゲーム作りの経験。宮本氏が映画で目指したものとは?

    【完成版】宮本茂氏「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」インタビュー 映画作りの中で光るゲーム作りの経験。宮本氏が映画で目指したものとは?
  • 任天堂株主総会レポート2022

    2013年から毎年行っている任天堂株主総会だが、2020年と2021年は任天堂から「コロナ感染対策でなるべく来ないでくれると嬉しいな」というニュアンスのお達しが出ていたので行くのを断念した。 そして今年も任天堂は「できれば来ないでね」というオーラを醸し出していた。だがしかし、2022年10月に1株を10株に分割するという話が出ており、株主になるための金銭的ハードルが一気に1/10になるため「2023年の株主総会はめちゃくちゃ参加者増えるのでは」「任天堂社内の大会議室ではなく別の会場になるのでは」「質疑応答で指名される確率がめっちゃ下がるのでは」という不安があり、今年は行くことにした。 というわけで、3年ぶり8回目の任天堂株主総会である。 ※ワクチン接種3回行っております。十分な感染症対策を行い株主総会に参加しております。 めちゃくちゃ暑い。夏か? 午前6時に博多駅からのぞみカード(サイコロ

  • マイクロソフト、任天堂を本当に買収しようとしていた。交渉に向かった担当者が過ごした、つらすぎる1時間 - AUTOMATON


    BloombergXbox 2004WirtschaftsWoche退 The Guardian
    マイクロソフト、任天堂を本当に買収しようとしていた。交渉に向かった担当者が過ごした、つらすぎる1時間 - AUTOMATON
  • News:速報:MSが任天堂を250億ドルで買収する計画だった?


    News 2002430 05:09 PMMS250 GAMERS.COMMicorosoft1999 Opening the Xbox Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution1999Microsoft250 MicorosoftMicrosoft
  • 『スマブラDX』の人気大会が、米任天堂の勧告により中止へ、「#FreeMelee」運動に発展。鮮明に現れた“非公認ツール”をめぐる価値観の違い - AUTOMATON


    1246The Big House1120 The Big House2011 SPECIAL 
    『スマブラDX』の人気大会が、米任天堂の勧告により中止へ、「#FreeMelee」運動に発展。鮮明に現れた“非公認ツール”をめぐる価値観の違い - AUTOMATON
    wata88
    wata88 2020/11/20
    GCのネットする機能のやつを改造する流れかね
  • そろそろ語ろうか(其の弐)|和田洋一


    FFCC   PS  
    そろそろ語ろうか(其の弐)|和田洋一
  • 元任天堂社長、山内溥の名言が的中し過ぎてヤバい件 : 哲学ニュースnwk


    2020011122:30  Tweet 1:  2020/01/09() 02:53:20.45 ID:jlEETy0T0  PS2   調調  
    元任天堂社長、山内溥の名言が的中し過ぎてヤバい件 : 哲学ニュースnwk
    wata88
    wata88 2020/01/12
    64時代の任天堂って感じ
  • プロジェクト採用:スペシャルインタビュー|採用情報|任天堂

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の地形がどのような考えで作られ、 そして続編の開発ではどのような人に関わってほしいのか、 3人の開発スタッフに語ってもらいました。 滝澤 智 1995年入社。NINTENDO 64ソフト『時のオカリナ』からゼルダシリーズに参加し、デザイナーとして多くのタイトルに関わる。『ブレス オブ ザ ワイルド』に続き、その続編でもアートディレクターを担当。 竹原 学 東京のゲーム会社を経て、2011年に任天堂に入社。『マリオカート8』などに関わったあと、『ブレス オブ ザ ワイルド』では地形デザインの建物担当リーダー、続編では地形デザインのスーパーバイザーを担当。

  • NPNS における Erlang/OTP


    Erlang & Elixir Fest 2019 Erlang/OTP   XMPP XMPP  XMPP/ejabberd  TCP/IP 1 TCP 1  XMPP   ejabbe
  • アップル、任天堂を買収との観測広まる


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    アップル、任天堂を買収との観測広まる
    wata88
    wata88 2019/04/07
    ぶぶ漬けだ
  • 任天堂が新人研修で伝えている、あそび心のデザイン|娯楽のUI 公式レポート #1 | キャリアハック(CAREER HACK)

    任天堂の新人研修で語られているのは「あそび心を伝える」という大切さについて。『スーパーマリオメーカー』を例に、UI/UXデザインチーフである正木義文さんが語ってくれた。 [目次] ・「みなさんとクイズをしたいと思います」 ・任天堂流「伝え方」のこだわり ⅰ教えるよりも体験してもらう ⅱファーストインプレッションを大事にする ⅲ体験は面白く ・わかりやすさと高機能を兼ね備えた、UIのデザインプロセス ・「あそび心を伝えるUIデザイン」3つのポイント ⅰUI脳と娯楽脳の二人三脚 ⅱ短所を「娯楽脳」で長所へ変える ⅲ将棋3席 麻雀5席 「みなさんとクイズをしたいと思います」 ※ 2018年4月に開催された「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」のレポート記事としてお届けします。 「まずは、みなさんとクイズをしたいと思います」 そんな、あそび心溢れる一言で幕を開け

    任天堂が新人研修で伝えている、あそび心のデザイン|娯楽のUI 公式レポート #1 | キャリアハック(CAREER HACK)
  • ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン


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    ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン
  • ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす


    70 960       https://topics.nintendo.co.jp/c/article/a0d07f85-1b5c-11e8-a129-063b7ac45a6d.html  60  
    ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす
    wata88
    wata88 2018/03/24
    音楽の再生ひとつとってもゲームは面白い。作曲家とサウンドエンジニアのコラボ感もあって好き
  • 任天堂とDeNAの提携は何を目指すものなのか


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  • 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」


     TAITAI  12345 20  Nintendo Direct 
    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
  • 「スーパーマリオ64」誰も取れなかった“幻のコイン” 発売18年目にしてついにゲットされる

    1996年に発売された任天堂「スーパーマリオ64」。実はこのゲームのコインには、どうしても取ることができない「インポッシブルコイン」なるものがあったのですが、その1枚を取れることが証明されました。プレイヤーたちが挑戦し続けた念願の「チャリーン」の音が、18年ごしに鳴り響いたのです。 話題のコインは、コース13「ちびでかアイランド」に出てくる1枚。ある鉄球が飛び出す岩壁あたりで、プレイヤーの視点をぐねぐね変えると、岩の内側にコインが埋まっているのが見えます。マリオは壁を貫通することはできません。 この壁の中に なぜかコインが。これは確かに取るのがインポッシブル(不可能) ステージには192枚あるはずなのに、ほかのコインをすべて取ってステージクリアするとコイン数は191枚と表示されます。岩の内側にあるのはカウント数には入るのに取ることができない、「インポッシブルコイン(不可能なコイン)」だとさ

    「スーパーマリオ64」誰も取れなかった“幻のコイン” 発売18年目にしてついにゲットされる
    wata88
    wata88 2014/08/12
    そのうち、人力でやる人間辞めた人が現れそう
  • 任天堂、遠のく経営再建 内部で経営陣の対立深刻化、“岩田社長降ろし”も表面化


    退 572014346436435717101180Wii U
    任天堂、遠のく経営再建 内部で経営陣の対立深刻化、“岩田社長降ろし”も表面化
    wata88
    wata88 2014/08/05
    マジかよ >岩田氏は任天堂の社長になってからも、経営に加えてプログラマーとしての仕事を手掛け続け
  • 任天堂ゲームセミナー2014:募集要項

    2014年6月16日から6月29日まで募集します。 ※募集は終了いたしました。 ※一次・二次選考、合格発表の日程については、 当セミナーの都合で変更する場合がございます。ご了承ください。 ※選考会場等については、各選考を合格された方に別途ご案内させて いただきます。 交通費のみ支給 ゲーム制作に必要な機材は任天堂が貸与致します。 首都圏/関西圏在住の大学(院)生・専門学校生 年次は問いません。(2014年4月現在) 首都圏/関西圏 各14名程度 2014年8月下旬~2015年3月下旬まで 講義は主に期間中の毎週金曜日、18:30~21:00に行われます。 土曜日・開発終盤を中心に活動拠点での制作日(開放日)を設定。 チーム制作を進めていただきます。(2013開放日実績:79日) 以下の中から挑戦したい分野を選択していただきます。 「Unity for Wii U」 2Dゲームの制作を行って