タグ

開発とProgrammingに関するwata88のブックマーク (19)

  • http://www.hp-stylelink.com/news/2013/10/20131008.php

    http://www.hp-stylelink.com/news/2013/10/20131008.php
  • ssig33.com - コミックマーケット 84 2 日目にて JEWELPOD HACKS を頒布します


     84 pornanime JEWELPOD HACKS    pornanime 2   Q53a  Web  10
  • 俺式4.0 :: 25 歳くらいのゲームプログラマの人がやる Adobe AIR を使った比較的真っ当なゲーム開発


    25 Adobe AIR使 Created: 2012-10-23 Modified: 2012-10-23 Written by Tatsuya Koyama  16 16    25  
  • Gitのベストプラクティクスっぽいもの - Sexually Knowing


    tbaggery - A Note About Git Commit Messages A successful Git branching model » nvie.com Commit Often, Perfect Later, Publish OnceGit Best Practices  Git Successful Branch Modelgit-flow使 Subversion使Git使   
    Gitのベストプラクティクスっぽいもの - Sexually Knowing
  • iOS開発における現実的なCI環境 - jarinosuke blog

    継続的インテグレーション 最近では iOS アプリでも単体テストを使った継続的インテグレーションが注目されています。 iOS 開発の単体テストについては、このブログでも取り扱いました。 Xcode 4 からはじめる Unit Testing GHUnitとOCMockでUnit Test効率化 一般的な CI 環境についての説明は、以下のから抜粋するとこんな感じです。 Jenkins 作者: John Ferguson Smart,Sky株式会社玉川竜司出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2012/02/22メディア: 大型購入: 12人 クリック: 299回この商品を含むブログ (26件) を見る デプロイメントに至るまでの開発プロセスをスムーズにし、バグの検出とフィックスを素早く行えるようにし…(略) では iOS 開発における現実的な CI 環境を考えていきましょう。

    iOS開発における現実的なCI環境 - jarinosuke blog
  • プログラミング用フォント Ricty


     Ricty  Ricty Diminished 2010   Ricty Linux 使Inconsolata  Migu 1M Inconsolata  Raph Levien Migu 1M  itouhiro M+ M Type-1
  • Eclipse3.5PDT+Zend Debugger+XAMPPでラクラクPHPデバッグ - EC studio 技術ブログ


    PHPechoprint_r EclipseZend Debugger使 [] OS : Windows EClipse3.5(PDT)XAMPP Zend Debugger (1) ZendDebugger-x.x.x-cygwin_nt-i386.zip x (2)xampp\phpZendDebuggerx_x_x_comp\ZendDebugger.dll xPHP5.25_2_x_c
    wata88
    wata88 2011/05/03
    PHP5.2.xのXAMPPは1.7.1
  • 今更ですがiOSアプリ開発の基礎について色々調べてみました - もとまか日記Z


     iPhoneXcode41 iPhoneXcode42 iOS(^^;;; TwitterXcode iOSiOS調 iOS MacXcodeMacMacBook Air1
  • 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう

    完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう ライター:Veki 1234→ Index ・基操作 ・立体に素材を貼っていく ・レベル作成:もう少し作り込むためには ・いろいろな物体を配置する ・屋外の地形を作る ・地形にマッピング:マテリアルを作る ・地面に木や岩を配置しよう ・空をつけよう ・平行光源を回転する ・SpeedTreeを使う ・SpeedTreeで作った木をUDKに取り込む ・もっといろんなものを置きたい:インポート処理 ・Botを出現させる ・Botに攻撃させてみる ・Botを制御してみる ・複数のBotを出現させる ・Botを移動させる ・Third Person Viewにする ・仕掛けを作る:物体を動かす ・Triggerを使う ・物体を移動する:アニメーションエンジンMatinee ・ゲームができちゃった場合:ライセンス

    完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう
  • Androidゲーム開発入門、私が2Dアクションゲームをつくるまでに蓄積されたTips - shimobayashiの日記


    1AndroidAndroid2D Fire Rescue - Android https://market.android.com/details?id=name.shimobayashi.firerescue http://www.shimobayashi.name/ BurningPanicAndroidBGMuzzu(http://twitter.com/uzzu)(OpenGL使PC) Tips
  • iPhoneアプリで位置情報と地図を使うための基礎知識


    iPhone使iOSGEO11/3  GEO使 GEOGeographical 稿API iOSiPhoneiPadiPod touch
    iPhoneアプリで位置情報と地図を使うための基礎知識
  • iPhoneアプリを作ってみよう(Xcode4編)第1回:じゃんけんゲーム - もとまか日記Z


     iPhone -  2Xcode4UI 11m(_ _)m   
  • ソースコードから見るグーグル気質、規律を持つ気さくな開発者集団


    WebGoogle Chrome100Google CodeWeb  
    ソースコードから見るグーグル気質、規律を持つ気さくな開発者集団
  • Ruby on Railsの「えせMVC」の弊害


    RubyonRailsMVCMVCMVCMVCModel View ControllerRails RailsMVCJavaRails MVC MVC
  • iPhoneアプリ開発入門 − @IT CORE

    iOS(iPhoneiPad・iPod touch)・Apple Watchアプリ開発をこれから始めたい初心者向けの@IT記事一覧。iOS SDK/Xcodeのインストールや環境設定、Mac/OS Xや役立つツール・ライブラリなど必要なものの使い方、開発言語Swift/Objective-Cの基文法・コード例リファレンス、デザイン・テスト、アプリビジネス・マーケティング記事などが満載です。

  • iPhone開発。まずはサンプルを動かしてみよう


    iPhone  10 iPhone Developer CenterSDKXCode使iPhone  
    iPhone開発。まずはサンプルを動かしてみよう
  • フリーのFlash統合開発環境 FlashDevelop (+flex 3 SDK)を入れてみました - 音楽方丈記

    フリーのFlash統合開発環境 FlashDevelop (+flex 3 SDK)を入れてみました » ソフトウェア(その他)  [編集] このブログでは時々「コンパクトな Flash の埋め込み mp3 プレイヤー」を紹介する記事を書いていて意外にも好評を得ているのですが、紹介するだけではなくてそろそろ自分で作ってみたくなってきたので、Flash (AcsionScript 3) の開発環境を整えることにしました。 ActionScript は未経験 一応諸々の言語のプログラミングスキルはあるので、Flash で使われている ActionScript もなんとかなるだろうという安直な考えです。 ActionScript 中心の開発環境でいちばん手っ取り早いのは Adobe Flex Builder を購入することなのですが、スタンダード版でも3万ちょいの出費になるのはちょっとツラいので

  • iPhoneアプリ開発の始め方 - やねうらおブログ(移転しました)


    1. Mac Mac miniMacWindowstoolchainbuildiPhone MaciPhone SDKWindows 2. Cocoa iPhoneiPhoneAPIObjective-CCocoa,Quartz,OpenGL ES Cocoa/Objective-C Objective-C 2.0() 
  • Lifehacker:Firefoxアドオンの作り方 - ITmedia Biz.ID

    多少のプログラミング経験があれば、Firefoxアドオンを作るのはそんなに難しくない。自作アドオンを作るためのハウツーを紹介する。 ここで自家製Firefoxアドオンをリリースし始めて以来、何人ものユーザーから「Firefoxアドオンを作るのは難しいの?」という問い合わせを受けた。多少プログラミングの経験がある人なら、その答えは「そんなに難しくない」だ。 Firefoxアドオンの中身はJavascript――ブックマークレットや従来のWebページで使われている、あまりミステリアスではない言語――とXUL(「ズール」と発音する)というマークアップ言語だ。独自のアドオンを作るには、ある程度のJavascriptのノウハウとXMLファイルの快適な編集、それからお気に入りのブラウザを思いのままにすることへの健全な好奇心が必要だ。 わたしがWeb上のフリーチュートリアルを使ってFirefoxアドオン

    Lifehacker:Firefoxアドオンの作り方 - ITmedia Biz.ID
  • 1