ブックマーク / www.4gamer.net (42)

  • 「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す


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    「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す
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    www6 2024/04/19
    誓って確率操作してないが、自分が担当したイベで5万円上限のガチャを天井で引いたことあったな。我ながら酷いことするもんだ、と思ったよ。もう10年ぐらい前・・・
  • 「ブックオフ」オリジナルのファミコン/スーパーファミコン互換機が登場。11月27日まで予約受付中


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    「ブックオフ」オリジナルのファミコン/スーパーファミコン互換機が登場。11月27日まで予約受付中
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    www6 2023/09/28
    なんでこんなきっしょい色にしたん
  • 「たけしの挑戦状」を作った男,福津 浩氏が追い続けた新世界(前編)光栄「三國志」と襟川夫妻への思い 「ビデオゲームの語り部たち」:第29部

    「たけしの挑戦状」を作った男,福津 浩氏が追い続けた新世界(前編)光栄「三國志」と襟川夫への思い 「ビデオゲームの語り部たち」:第29部 ライター:大陸新秩序 ライター:黒川文雄 カメラマン:愛甲武司 この連載「ビデオゲームの語り部たち」の第26部では,タイトーで「たけしの挑戦状」に関わり,その後アテナを立ち上げて「デザエモン」などを世に送り出した中村 栄氏に話を聞いた。 だが,「たけしの挑戦状」については,それ以前から,ある人物の話を聞いてみたいと思っていた。それが同作の開発スタッフである福津 浩氏だ。 福津氏はすでにゲーム開発から離れているのか,業界に古くからいる知人に聞いても,消息はようとして掴めなかったのだが,演劇集団「ヨーロッパ企画」が2020年に上演を予定していた舞台「たけしの挑戦状 ビヨンド」(関連記事)の関係者を通じて,コンタクトを取ることができた。 そんな事情もあって,

    「たけしの挑戦状」を作った男,福津 浩氏が追い続けた新世界(前編)光栄「三國志」と襟川夫妻への思い 「ビデオゲームの語り部たち」:第29部
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    www6 2022/07/07
    やべー人だ。二十年前に知りたかった。
  • 「たけしの挑戦状」を作った男,福津 浩氏が追い続けた新世界(後編)たけしさんとの仕事と,幻の続編 「ビデオゲームの語り部たち」:第30部


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    www6 2022/07/07
    ゲーム業界で最も地に足のついた、それでいて貢献度がとんでも無い人やね。業界にいるとき、こんな人と出会って仕事がしたかった。
  • 「メタルマックス」シリーズ座談会。原作者・宮岡 寛氏や初代プロデューサー・桝田省治氏ら4名が反主流RPGの成り立ちを語る


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    「メタルマックス」シリーズ座談会。原作者・宮岡 寛氏や初代プロデューサー・桝田省治氏ら4名が反主流RPGの成り立ちを語る
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    www6 2020/09/05
    相変わらず胡散臭さを煮詰めたような桝田省治。あとGBアドバンス版の顛末についても触れてもらえんか。
  • [E3 2018]ジブリにインスパイアされた世界を描く,オープンワールド型アドベンチャー「Sable」のライブデモを見てきた


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    [E3 2018]ジブリにインスパイアされた世界を描く,オープンワールド型アドベンチャー「Sable」のライブデモを見てきた
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    www6 2018/06/14
    メビウスもそうだけど金田伊功のバースあたりを想起させる。ただこのPVだけじゃ、グっと来ないんだよな・・・神が細部に宿ってない感じ。
  • 「ブラウザ三国志」サービスイン8周年記念対談。生みの親・椎葉忠志氏と現プロデューサー・五味一郎氏が赤裸々に語った激動の歴史とは


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    「ブラウザ三国志」サービスイン8周年記念対談。生みの親・椎葉忠志氏と現プロデューサー・五味一郎氏が赤裸々に語った激動の歴史とは
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    www6 2017/07/20
    ソシャゲではドラコレ、ブラゲではブラ三が色々とエポックメイキングだったよなあ。三国志ゲームに関しては、その後ロクなのが出てないのでそろそろどうにかしてもらいたい。
  • [GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War of Mine」のゲームデザイン


    GDC 2015This War of Mine  This War of Mine 11 Bit StudiosPawel MiechowskiThis War of Mine: Raising Emotions From Unique NarrativeThis War of MineGame Developers Conference 2015 
    [GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War of Mine」のゲームデザイン
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    www6 2015/07/05
  • 「シムシティ」「ザ・シムズ」のMaxisが閉鎖。同社の関連IPタイトルは各地のスタジオで開発が継続される模様


    MaxisIP Gueed Eurogamer.netElectronic ArtsEASimCityThe SimsEA MaxisMaxisMaxisGuillaume Pierre201534BeyondSims.com Well itwas a fun 12 years, but it's time to turn off the lights and put the key under the door.
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    www6 2015/03/05
  • 「コアプレイヤー向け」の看板に偽りなし。グループSNEが手がける新作TCG「ドレッドノート」の発表会&体験プレイレポート


    SNETCG  KADOKAWASNE2015217KADOKAWA TCG SNETCGTRPGRPG 稿  TCG20155
    「コアプレイヤー向け」の看板に偽りなし。グループSNEが手がける新作TCG「ドレッドノート」の発表会&体験プレイレポート
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    www6 2015/02/19
  • 【山本一郎】それぞれのモンケン。クラウドファンディングのあした - 4Gamer.net


       /  http://kirik.tea-nifty.com/  
    【山本一郎】それぞれのモンケン。クラウドファンディングのあした - 4Gamer.net
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    www6 2014/09/07
  • 3月20日にクラウドファンディング開始。ゲームの内容もおぼろげながら見えてきた「KAKEXUN」特別講演をレポート


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    3月20日にクラウドファンディング開始。ゲームの内容もおぼろげながら見えてきた「KAKEXUN」特別講演をレポート
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    www6 2014/03/10
  • Xbox Oneで独立系デベロッパをサポートするプログラム「ID@Xbox」とは。参入説明会に参加して分かった“Microsoftの狙い”


    Xbox OneID@XboxMicrosoft 西 201434ID@Xbox  ID@XboxXbox OneMicrosoft ID@Xbox稿ID@Xbox Xbox One ID@Xbox
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    www6 2014/03/08
  • ドロッセルマイヤーズが考える,ゲームシステムと世界観の理想の関係とは? ボードゲーム制作の視点からメカニクス構築を紐解く講演会レポート


       201422TOKYO CULTURE CULTURE FINAL1 12204133 
    ドロッセルマイヤーズが考える,ゲームシステムと世界観の理想の関係とは? ボードゲーム制作の視点からメカニクス構築を紐解く講演会レポート
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    www6 2014/02/22
  • “ゲーム機”としての存在感を増すスマートフォン――1万8000人のデータから読み解くゲーマーの最新動向。「2013年 冬の大アンケート」集計速報版


    180002013  TAITAI   4Gamer稿 2013  2013 
    “ゲーム機”としての存在感を増すスマートフォン――1万8000人のデータから読み解くゲーマーの最新動向。「2013年 冬の大アンケート」集計速報版
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    www6 2014/01/25
  • 今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ


    15120132014 iriguchi  123456789 4Gamer5 2013PlayStation 3Xbox 360VPlayStation 3 / Xbox 360The Last of Us 4XYiOS
    今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ
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    www6 2013/12/28
  • [GDC 2013]当たり前のことができていないゲームが多すぎる? 長期にわたって売上を維持するゲームに大切なこと


    GDC 2013  noguchi 2013326Game Developers Conference 2013Building Games For The Long-Term: Maximizing Monetization  Player- Satisfaction:  KONGREGATECOOEmily Greer2012
    [GDC 2013]当たり前のことができていないゲームが多すぎる? 長期にわたって売上を維持するゲームに大切なこと
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    www6 2013/03/29
  • [E3 2012]新コントローラ「Wii U GamePad」ほかWii U最新情報が続々公開。「Nintendo Direct Pre E3 2012」詳細レポート


    E3 2012Wii U GamePadWii UNintendo Direct Pre E3 2012  201264  Nintendo Direct Pre E3 2012Ustream652012 Nintendo E3 Presentation2012Wii U E3 2012Wii UNintendo DirectWii U 
    [E3 2012]新コントローラ「Wii U GamePad」ほかWii U最新情報が続々公開。「Nintendo Direct Pre E3 2012」詳細レポート
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    www6 2012/06/04
    一枚目の写真、最高や!
  • 2011年度ゲーム関連上場企業30社の決算状況を見る


    201130 aueki 20125 2011412012331KLab30便  
    2011年度ゲーム関連上場企業30社の決算状況を見る
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    www6 2012/05/26
  • インディーズゲームの小部屋:Room#226「Legend of Grimrock」


    Room226Legend of Grimrock ginger 44GamerARCH ENEMYCD225Almost Human3DRPGLegend of Grimrock Almost HumanRemedy EntertainmentFuturemark42011Max Payne 2Alan WakeShattered Hori
    インディーズゲームの小部屋:Room#226「Legend of Grimrock」
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    www6 2012/04/29