タグ

会社に関するy_nishimura_728のブックマーク (8)

  • マイクロソフト、Activision Blizzardの買収手続き完了を報告。長きにわたる手続きを経て、『CoD』などを保有する会社がXboxファミリーに - AUTOMATON


    20221Activision Blizzard68710調FTCFederal Trade CommissionCMACompetition and Markets Authority Activision BlizzardCall of DutyXbox
    マイクロソフト、Activision Blizzardの買収手続き完了を報告。長きにわたる手続きを経て、『CoD』などを保有する会社がXboxファミリーに - AUTOMATON
    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 2023/10/15
    セクハラ・パワハラ騒動で内情がgdgdだったしな……/申請過程でのおもしろ資料はたしかに楽しかった/日本一は欧米向けのローカライズ子会社のNISAが結構強い印象/日本はPC時代からのメーカーが意外と生き残ってる
  • 『君の名は。』新海誠監督がゲーム会社の社長になる未来があった? 32歳の若さで老舗PCゲーム会社の新社長に抜擢され、ほぼ年上しかいない社内で「お前に社長ができるわけない」と言われながらも家庭用機への移行に成功。毎年黒字を出しつづけている日本ファルコム代表・近藤季洋氏に、酒を飲みながらぶっちゃけ話をしてもらった


      RPGSaGa2  32PC      48VIIIPC-88
    『君の名は。』新海誠監督がゲーム会社の社長になる未来があった? 32歳の若さで老舗PCゲーム会社の新社長に抜擢され、ほぼ年上しかいない社内で「お前に社長ができるわけない」と言われながらも家庭用機への移行に成功。毎年黒字を出しつづけている日本ファルコム代表・近藤季洋氏に、酒を飲みながらぶっちゃけ話をしてもらった
    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 2023/09/30
    ガガーブトリロジーが終わった頃からいまいちだったのをイースシリーズ復活、軌跡シリーズの新規展開、PC→CSへのメインプラットフォーム転換で立て直したのは並の手腕じゃない/イースXもすごく楽しいよ
  • 元給食営業マンが「ホーユー」の学校・警察での給食提供停止騒動の原因をざっくり解説してみた。 - Everything you've ever Dreamed


    mainichi.jp 西   
    元給食営業マンが「ホーユー」の学校・警察での給食提供停止騒動の原因をざっくり解説してみた。 - Everything you've ever Dreamed
    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 2023/09/07
    公共系システムの1円入札思い出した/下でちらほら書いてる人いるね/入札額が高低どちらかにおかしいのを見抜くには行政側が知識を持たないといけないと思うのだが、異動で知識や経験を持つ人が居ないのかもな
  • 【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】


        50
    【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】
    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 2022/12/30
    某所でリンク紹介されてて読んだ/Steamのおま国問題について2ページ目に記載があり、基本は移植先に任せているとのこと/日本語フォントが高いのは察しが着く/最近の作品はSteam版も欧米版で日本語が入るようになった
  • 天皇陛下ご著書の装釘から『デュエマ』のイラスト、『覇邪の封印』まで! 多彩な事業を手がける1916年創業の100年企業「工画堂スタジオ」が経営危機に直面してもゲームを作り続ける理由とは!?


     198090  |  | EGG 2000   
    天皇陛下ご著書の装釘から『デュエマ』のイラスト、『覇邪の封印』まで! 多彩な事業を手がける1916年創業の100年企業「工画堂スタジオ」が経営危機に直面してもゲームを作り続ける理由とは!?
    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 2021/12/07
     PC-9801  






     
  • 続:45歳多重派遣プログラマの退職エントリ


    20 調  https://anond.hatelabo.jp/20210130001953   28 2 
    続:45歳多重派遣プログラマの退職エントリ
    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 2021/01/31
       












     
  • 「いかにしてブシロードは誕生し、成長したか」木谷高明氏ロングインタビュー第1回|数土 直志(すど・ただし)

    BanG Dream!(バンドリ!)』、『ヴァンガード』など、大ヒットコンテンツを次々に創りだし、さらにあっと驚くビジネスで世を動かすブシロード創業者の木谷高明氏とのインタビューを3回連続でお届けします。 最初にこのインタビューについて、少し説明します。記事のもとになったのは昨年12月に日経COMEMOで公開インタビューとして1時間半にわたり伺ったものです。 なぜイベントだったかと言いますと、僕はインタビューをよくするのですが、「インタビュアーの話は要らない、相手の話をもっと聞かせろ!」と言われることがあるんです。確かにインタビュー記事って1時間の話を聞いたとして、記事では1/3残ればいいほうです。「じゃあ、インタビュー取材の全部を目の前で見てもらったらどうだろう?」がこの企画の始まりです。 今回はその記事版です。分量はやはり文字を起こした全体の1/3ぐらいになりました。それでも1万字大

    「いかにしてブシロードは誕生し、成長したか」木谷高明氏ロングインタビュー第1回|数土 直志(すど・ただし)
    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 2020/04/12
    良かれ悪しかれハングリー精神の旺盛な方だと感じました。社名の由来は知ってると泣ける(ブロッコリー時代のプロジェクト名が元で、プロジェジェクトは脚本担当の死去により一旦凍結の後、ブシロード名義で復活)
  • 上場記念ポエム

    自分の勤務する会社が今年IPO(株式上場)した。 この記事は上場当日に自分が社内ブログに投稿した記事を編集したものである。 なぜそれをこうして公開する気になったかと言うと、もしかしたらこれからIPOを経験する人の参考になるかもしれない、というのは理由のひとつだ。 もっと大きな別の理由は、この記事には自分が以前に勤めていた会社のことが書いてあるのだが、昨日の忘年会で会った当時の同僚たちに読ませたところ「懐かしすぎてもだえ死ぬ」という好評価をいただいたので、もう少し広く仲間内で盛り上がるためである。 そして何より、年末の休暇にすることもなく暇だった。 自分について40代男性。ITエンジニア。現職は6年目で古参の部類。 マネージャーではあるが、それほどエラい立場ではない。 ちなみに3年近く前のこの記事の投稿主でもある。 中学受験体験記 https://anond.hatelabo.jp/201

    上場記念ポエム
    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 2019/12/29
    スタートアップでの上場を2度経験した話とそこまでの振り返り。チャレンジ精神に溢れ、一方で堅実な面が見えて有能な方だろうなと思う。株で得た財産は、住宅ローンなどの返済で使うのが良さそうとも。
  • 1