![ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン │ SQUARE ENIX](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c381435b814b9ea63689adc26811a838f0c0a859/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.jp.square-enix.com%2Frs2r%2Fassets%2Fimg%2Fogp.jpg)
80年代から続く伝説のRPGシリーズ『サガ』の最新作がついに登場しました。その名も『サガ エメラルド ビヨンド』。5人のキャラクターが織り成すクセのあるストーリーと、何度遊んでも発見があるあまりにも奥深い戦闘システム、そしてその戦闘システムの根幹を成すこれまた重厚な成長システムが特徴です。 【画像全18枚】 今回は8年振りとなるシリーズ作品を、シリーズファンの目線からPS5版にてレビューさせていただきます。また、先行プレイレポートも掲載していますので、良かったらそちらもチェックしてみてください。 サガといえばバトル……連携を主体とした深淵なバトルシステム サガを批評するうえで最も重要なのは、やはりバトルでしょう。大昔からあるコマンドバトルRPGでありながら、ジャンル創成期から現代に至るまで、徹底してバトルの面白さを追求し続けてきた『サガ』は、本作で誰も到達できない高みに辿り着こうとしていま
概要 メディアやコミュニティ系のアプリケーション開発を中心に行っていたが、最近会社で決済系のシステムを扱うようになったこともあり、複数のサービス間がある中でどう結果整合性を担保するかについて学んでいた。 そこで学んだ複数サービス間での整合性を保つための手法として分散Sagaパターンがあり、実際にCloud RunとCloud PubSubで実装をしてみた。 複数サービスでの整合性 複数サービスでの整合性の問題 一般的にシステムを複数サービスに分けることによって、サービスを効率的に利用することや開発チームを分けることや小さくデプロイが可能など多くのメリットが挙げられる。 しかし、複数サービスにしたときの1つの問題として、データの整合性を取ることが難しくなることが挙げられる。 例えば、1つのDBのシステムに対してデータのWriteをアトミックに行う場合はDBのトランザクション等を使うことによっ
「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」プレイレポート。河津秋敏氏の個性派RPGがより遊びやすくなり,さまざまな新要素も追加 ライター:稲元徹也 スクウェア・エニックスは,「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」(PC/PS4/Switch/iOS/Android)を2018年8月2日に発売する。 2016年12月にPlayStation Vitaで発売された「サガ スカーレットグレイス」をより遊びやすい形にアップグレード,そしてさまざまな新要素を加え,スマートフォンなども含む複数のプラットフォームで展開される本作のプレイレポートをお届けしていこう。なお,本稿のプレイにはPlayStation 4版を使用している。 本作のベースになったPS Vita版のオリジナルは,タイトル名に「サガ」の冠がある通り,1989年のスクウェア時代から展開されている同名シリーズの最新作として発売された
2016年末に発売された『サガ スカーレット グレイス』にさまざまな要素(新キャラクターや新シナリオなど)を追加した本作。発売日発表に合わせて公開されたトレーラーと開発者インタビュー動画では、その新要素について言及されている。 公式サイトも更新され、キャラクターのキャストが一部発表された。主人公、パートナーキャラクター、新キャラクターの声を務める声優は下記の通り。 ウルピナ:内田真礼 レオナルド:内田雄馬 バルマンテ:楠大典 タリア:田中敦子 モンド:木村雅史 アーサー:KENN カーン:井上和彦 エリザベート:阿澄佳奈 新キャラクター カメリア:園崎未恵 サビット:堀江一眞 なお、週刊ファミ通2018年5月10・17日合併号(2018年4月26日発売)でも、本作の最新情報を掲載。開発者の一問一答や、舞台『SaGa THE STAGE ~七英雄の帰還~』のインタビューなども掲載しているので
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