!!この記事の内容はもう古いです。 詳しくはコメント参照!! こんにちは。 Rust記事です。 Rust、比較的新しい言語じゃないですか。 頑張ってチュートリアル読んで、じゃあなんかちょっとしたアルゴリズムでも書いてみるか、ってなるじゃないですか。 で、大体のちょっとしたアルゴリズムって、まぁ普通は配列とかマップとか、そういうデータ集合のデータ構造が出てきますよね。 もちろんそんなデータ構造を関数間で受け渡ししたくなるじゃないですか。 で、﹃Vec作って返すよりもイテレータの状態で返したほうがパフォーマンスいいんじゃない?﹄って場面はまぁあると思うんですよ。 やめとけ、死ぬぞ。 っていうのが今回の主旨です。 イテレータを返す関数って、どんな定義になると思いますか? ここでは適当に、Vec<i32>を2つ受け取って、それらを連結した上で3の倍数の要素のみを返したい、とか考えましょう。 たぶん
![イテレータを返す関数を書きたいんですけど? → やめとけ。 死ぬぞ。 - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c1fbd7cd26fbf7f9261383e6d35bd117da280bb9/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JUUzJTgyJUE0JUUzJTgzJTg2JUUzJTgzJUFDJUUzJTgzJUJDJUUzJTgyJUJGJUUzJTgyJTkyJUU4JUJGJTk0JUUzJTgxJTk5JUU5JTk2JUEyJUU2JTk1JUIwJUUzJTgyJTkyJUU2JTlCJUI4JUUzJTgxJThEJUUzJTgxJTlGJUUzJTgxJTg0JUUzJTgyJTkzJUUzJTgxJUE3JUUzJTgxJTk5JUUzJTgxJTkxJUUzJTgxJUE5JUVGJUJDJTlGJTIwJUUyJTg2JTkyJTIwJUUzJTgyJTg0JUUzJTgyJTgxJUUzJTgxJUE4JUUzJTgxJTkxJUUzJTgwJTgyJTIwJUU2JUFEJUJCJUUzJTgxJUFDJUUzJTgxJTlFJUUzJTgwJTgyJnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmcz0xMGY0ZDQ2YjMzMTZiZjVhMjZkZGYxYjQ2MzViYTU5OA%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDB3YWRhMzE0JnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz1lZDU0OWY1MTIyZDljZGNmYWVjMTZlMjc0MTEyMWNiZg%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D545a016af44fcd7c4386845942a48065)