: binary space partitioningBSPN(N-1)3BSPBSP tree

12

CAD3D

概要

編集

Z

Z使BSPZ visibility list 

BSPBSPZZ

BSP3D使使BSP使DOOM 使

生成

編集

2使使

2BSP3使2使

GF32
 
1. A 
2. A BC
3. B DE
4. D FG

BSP

BSP使BSP使BSP

BSP木の可視性情報によるシーンのレンダリング

編集

BSP使

BSP[1]
procedure Tree_traverse (tree:bsp_tree, eye:point) is
begin
  if not Tree_isEmpty (tree) then
    constant location : integer = Tree_getLocation (tree, eye) ;

    -- eye が location の前にある場合
    if 0 < location then
      Tree_traverse (tree.back, eye) ;
      display       (tree.polygon_list) ;
      Tree_traverse (tree.front, eye)

    -- eye が location の後ろにある場合
    else if location < 0 then
      Tree_traverse (tree.front, eye) ;
      display       (tree.polygon_list) ;
      Tree_traverse (tree.back, eye)

    -- eye が分割超平面上にある場合
    else
      Tree_traverse (tree.front, eye) ;
      Tree_traverse (tree.back, eye)
    end if ;
  end if ;
end

その他の空間分割構造

編集

BSP木は空間を各ノードで2つの部分領域に分割していく。これに関連して、4つに分割する四分木や8つに分割する八分木がある。

関係表
名前 p s
バイナリ空間分割 1 2
四分木 2 4
八分木 3 8

p 使s 

BSP使23使kd

1969 Schumacker 

1980 Fuchs  Schumacker 使BSP[3]

1983 Fuchs BSP

1987 Thibault  Naylor BSP使 Constructive Solid Geometry (CSG) 

1990 Teller  Séquin 2 Potentially Visible Set (PVS) 

1991 Gordon  Chen BSP使[4]John Carmack  DOOM 使

1992 Teller 3DPVS

1993 Hayder Radha BSP使BSPLPL (Least-Square-Error Partitioning Line transform) Radha (RD)BSP使

脚注

編集
  1. ^ Binary Space Partition Trees in 3d worlds
  2. ^ AN INVESTIGATION INTO REAL-TIME 3D POLYGON RENDERING USING BSP TREES. Andrew Steven Winter. April 1999. available online
  3. ^ H. Fuchs, Z. M. Kedem and B. F. Naylor. “On Visible Surface Generation by A Priori Tree Structures.” ACM Computer Graphics, pp 124–133. July 1980.
  4. ^ S. Chen and D. Gordon. “Front-to-Back Display of BSP Trees.” IEEE Computer Graphics & Algorithms, pp 79–85. September 1991.

参考文献

編集
  • Mark de Berg, Marc van Kreveld, Mark Overmars, and Otfried Schwarzkopf (2000年). Computational Geometry (2nd revised edition ed.). Springer-Verlag. ISBN 3-540-65620-0  Section 12: Binary Space Partitions: pp.251–265. Describes a randomized Painter's Algorithm.
  • H. Radha, "Efficient Image Representation using Binary Space Partitioning Trees.", Ph.D. Thesis, Columbia University, 1993.
  • H. Radha, M. Vetterli, and R. Leoonardi, “Image Compression Using Binary Space Partitioning Trees,” IEEE Transactions on Image Processing, vol. 5, No.12, December 1996, pp. 1610-1624.
  • H. Radha, M. Vetterli, and R. Leoonardi, “Fast Piecewise Constant Approximation of Images,” SPIE Visual Communications and Image Processing 1991, vol. 1605, pp. 475-486.

外部リンク

編集