64DD
任天堂が製造・発売したニンテンドー64の周辺機器
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64DD(ロクヨンディーディー)は、任天堂とアルプス電気の共同開発によるゲーム機NINTENDO64の周辺機器。本体の下に取り付けて使用する磁気ディスクドライブである。
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メーカー | ランドネットディディ |
---|---|
種別 | ゲーム機周辺機器 |
世代 | 第5世代 |
発売日 | 1999年12月11日 |
対応メディア | ZIP |
対応ストレージ | 磁気ディスク |
オンラインサービス | ランドネット |
売上台数 | 1万5,000台(出荷台数は10万台) |
歴史
編集
任天堂のゲームソフト開発者の中に、外から新しいゲームのキャラクターデータやコースデータ等のプログラムを追加・変更してゲームを動的に変化させたいという希望があり、﹁ロムカセットに見られるデータ容量の制限を克服した上で、CD-ROMでは実現できない大容量の書き換え領域を活用することにより、ユーザーに新しい遊びを提供する周辺機器﹂として開発が始まった。そのためにかつてのファミコンディスクシステムのようにディスクライターを店頭に設置する予定だった。
NINTENDO64発表当初から情報を公開しており、1996年11月22日 - 24日まで開催された[1]任天堂スペースワールドでソフトが出展される[2][3]など、ユーザーの間では長らく発売が待たれていた。スクウェアは、任天堂とジャストシステムとで合弁会社を設立し、64DD向けソフト開発を行っており、通信ネットワーク事業も運用する予定だった[4]が、スクウェアが64DDから撤退するなど、ソフト開発の遅れやNINTENDO64自体の普及が進まなかったことなどにより発売の延期が繰り返されていた。
その後、ドリームキャストやPlayStation 2といった第6世代ゲーム機に今後の注目が移っていた1999年初夏に、任天堂とリクルートが合弁会社﹁株式会社ランドネットディディ﹂を通じて提供するネットワークサービス、ランドネット[注1]専用の通信端末としての発売が決定する[5]。
ランドネットディディを設立する事になる香山哲[注2]が関わる前までは、任天堂から発売される予定だったが、ランドネットディディが64DDの販売に関する権利を買い取った上、64DD向けゲームソフトの販売権も有していた[5]ため、ハード・ソフトとも任天堂やソフトメーカーが小売店等で販売する事ができず、流通経路が制約された。また、香山はランドネットディディ、マリーガル・マネジメント時代に任天堂に不義理をしており、任天堂の怒りを買うことになる[6][注3]。
当初64DD用として開発されていたソフトのほとんどが64DDの商用化の遅れにより計画変更され64カセットでの発売となったこと、更にはNINTENDO64の次世代機となるドルフィン[注4]の開発着手が1999年春に公表されていた事で、将来性を疑問視されたことも普及を鈍らせた。また、発表時には北米での展開も示唆されていたものの、最終的に日本国外では発売されなかった。
ハードウェア
編集
本体のカセット差込口を塞がない設計となっており、カセット型の周辺機器やカセットソフトをディスクで拡張するといった遊びに対応している。実際にカセットで発売されたソフトの一部︵﹃ゼルダの伝説 時のオカリナ﹄、﹃マリオパーティ﹄など︶には、64DDを用いてステージなどを追加する予定があった。その名残か、本体に64DDを接続してこれらのソフトを起動すると、64DDの拡張パックについてのメッセージが表示され、64DDにディスクを挿入したまま起動すると﹁ディスクが間違っています。﹂という旨のエラーメッセージが表示される︵そもそも64DDに対応していないソフトを起動した場合、エラーメッセージは表示されない︶。
また、本体上面には更なる付属機器を追加出来るようにコードを通すS字の溝があるが、使用する必然性のある周辺機器が発売されることは無かった。発表当時のイラストによると、モデムとして実際に発売されたカートリッジ型のものではなくコントローラーポートにつなぐケーブル接続型のものが検討されていたため、それを後ろ側へ逃がすための溝であったとみられる。
名称
当初﹁NINTENDO64 DISK DRIVE﹂の略称だったが、発売時には正式名称になった[注5]。
磁気ディスク
﹁64DDディスク﹂は過去のディスクシステム用のそれよりも大型で分厚く、裏表非対象のデザインとなった。側面にはタイトルラベル用のスペースがあり、ドライブにセットした状態でもタイトルを確認できる。
容量はパソコンフロッピーの約45枚に相当する64MBであり、そのうち、20MBは書き込みが可能[1]。CD-ROMの540MBには及ばない。この点について開発責任者の竹田玄洋は﹁容量は多いのは少ないよりもいい﹂﹁しかし64DDというのは、書き換えられるというのが基本にあるわけです。そこでは、やっぱり読み出し専用のものと同じくらいの容量はありえない﹂﹁そういうふうにコストとかをいろいろ考えた上でそう決まった︵中略︶折り合いのついたところがそのへんだった[7]﹂と述べている。磁気ディスクを使用して性能を使いきるソフトの制作は、かなりの期間が必要となり、ソフトの制作は追いついていなかった。当初は64DDで発売する予定だった﹃ゼルダの伝説 時のオカリナ﹄はロムカセットでの発売に変更された[8]。
ランドネットサービス
詳細は「ランドネット」を参照
仕様
編集- 型名:NUS-010(JPN)
- 記録方式:両面磁気記録
- フォーマット容量:約64.45Mバイト(64,458,560バイト)
- データ転送レート:約1.0Mバイト/秒(最大)約0.79Mバイト/秒(平均)5.4倍速CD-ROMドライブに相当。
- ディスクの寸法:101×103×10.2mm / 重量:1.6kg
- ドライブ本体の寸法:260×190×78.7mm
- モーター起動時間:1.9秒以下。(エラー訂正機能あり)
- 拡張メモリ:4Mバイト[10]
- 電源:NINTENDO64より供給
- 時計機能:内蔵
周辺機器
編集-
64DDディスク
-
マウス
-
マイクとマイクカバー
-
キャプチャーカセット
-
モデム
-
メモリー拡張パック
型番 | 名称 | 備考 |
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NUS-007 | メモリー 拡張パック |
旧称は「ハイレゾパック」。 4.5MBの増設メモリで、本体上部手前の36Pinメモリー拡張コネクタに接続する。 本体のメモリも4.5MBであるため、メモリー拡張パックを使うことで容量を一気に倍加できる。 本体に同梱。 |
NUS-010 | 64DD | 詳細は「仕様」を参照。 |
NUS-011 | 64DDディスク | 64DDのゲームプログラムを格納した専用メディア。 データ容量は約64MBだが、その内約38MBは追記用の領域になっている。 仕組みとしてはZipに近い磁気ディスクとなっている。 「ダイナミックデータディスク」(DDD)という呼称もあった。 |
NUS-017 | マウス | ボール式の2ボタンマウス。 コントローラポートに接続して使用する。 対応ソフトは『マリオアーティストシリーズ』と『デザエモン3D』。 『マリオアーティスト ペイントスタジオ』に同梱。 |
NUS-021 | マイク | 単一指向性のモノラルマイク。 キャプチャーカセットに接続して使用する。 NINTENDO64音声認識システム[注 7]に使用されていたものと同一である。 『マリオアーティスト タレントスタジオ』に同梱。 |
NUS-026 | マイクカバー | 球状の黄色いスポンジで、マイクのセンサー部分にかぶせ、息や風の音を軽減する。 NINTENDO64音声認識システム[注 7]に使用されていたものと同一である。 マイクに同梱。 |
NUS-028 | キャプチャーカセット | RCAジャック(映像、音声L、音声R)とマイク用ミニジャックがついたカセットで、映像や音声を取り込むことができる。 プラグインパワー方式[11][12][出典無効]で電源を供給している為、専用マイク等のコンデンサマイク以外は絶対にミニジャックに接続してはいけない。 『マリオアーティスト タレントスタジオ』に同梱。 |
NUS-029 | モデム | 本体のカセット挿入口に接続して使用する専用モデム。 通信速度は28.8kbps。 本体に同梱。 |
HVC-053 | モジュラーケーブル | モデムに接続する長さ4mの電話線。 元々はファミリーコンピュータの周辺機器「通信アダプタセット」に付属していた物で、ニンテンドーゲームキューブのモデムアダプタにも付属している。 本体に同梱。 |
RND-001 | キーボード | 専用キーボード。 対応ソフトは『ランドネットディスク』のみ。 |
不明 | 64GBケーブル | N64のコントローラ端子とつなぎ、ゲームボーイカラーを画面付きコントローラとして使用するためのケーブル。『DT』や『ダービースタリオンDD』で使用する予定だったが、発売する事なくランドネットのサービスが終了してしまった。 |
専用ソフト
編集64DD専用ソフトには以下の10タイトルが存在する。この内、『ランドネットディスク』と『マリオアーティスト コミュニケーションキット』の通信機能はランドネットのサービスが終了した現在は使用することができない。
ランドネットセットに含まれていたソフト
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これらのソフトは会費以外の代金を別途支払う必要は無く、ランドネット入会後に順次配布された。
●﹃巨人のドシン1﹄
●マリオアーティストシリーズ
●﹃マリオアーティスト ペイントスタジオ﹄
●﹃マリオアーティスト タレントスタジオ﹄- 本作のアイデアは、後のMiiにつながっていった。
●﹃マリオアーティスト ポリゴンスタジオ﹄
●﹃マリオアーティスト コミュニケーションキット﹄
●﹃シムシティー64﹄
●﹃F-ZERO X エクスパンションキット﹄
●カセットの﹃F-ZERO X﹄と併用することで新しいコースが追加される。それに加え、自作のコースやマシンでプレイすることも可能。ディスク単体での使用はできない。
●﹃ランドネットディスク﹄
●64DD専用のウェブブラウザ。基幹部分はACCESSのNetFrontを採用し、N64のコントローラでの操作に最適化されている。特に3Dスティックと5つのボタンを使用した文字入力システムは使い勝手が良く、N64ソフト﹃どうぶつの森﹄にも採用された。
●しかし度々バージョンアップが繰り返されたドリームキャスト用の﹃ドリームパスポート﹄と比較すると機能は格段に劣っていた。例えば﹁書く﹂や﹁行った﹂といった基本的な単語が変換できないなど特に漢字変換能力が弱く、辞書機能も無い。また、フォントがウェブ閲覧に適しておらず、しかも文字の大小関係無く同じ大きさで文字が表示されることから一般のウェブサイトの表示は大きく乱れやすかった。さらにAdobe FlashやJavaScript︵一部︶も非対応である[注8]。
●NINTENDO64用のキーボードに対応した唯一のソフトである。
別売りとして販売されたソフト
編集これらのソフトはランドネットのショッピングサービス[注 9]にて販売が行われた。
- 『巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合』
- 『巨人のドシン1』の拡張用ディスク。『F-ZERO X エクスパンションキット』と同様、ディスク単体での使用はできない。
- 『日本プロゴルフツアー64』
- このソフトを使用したゲーム大会も行われていた。
発売中止になった64DDソフト
編集発売中止になったソフトはNINTENDO64や他機種で発売されたものもあれば、ソフトは企画されたものの発売中止になったものもある。
移行して発売されたソフト
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磁気ディスクの大容量を活かし、ムービーシーンを多用した﹃ファイナルファンタジーVII﹄や、書き換え領域を活用した﹃ドラゴンクエストVII﹄等のゲームが製作される予定だった。
●﹃ファイナルファンタジーVII﹄ - 1997年1月31日にPlayStationで発売。
●﹃がんばれゴエモン64﹄ - 1997年8月7日にNINTENDO64﹃がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜﹄が発売。
●﹃ポケットモンスターDD﹄ - 1998年8月1日にNINTENDO64﹃ポケモンスタジアム﹄が発売[注10]。
●﹃ゼルダの伝説64﹄ - 1998年11月21日にNINTENDO64﹃ゼルダの伝説 時のオカリナ﹄が発売。
●﹃大乱闘スマッシュブラザーズ﹄ - 1999年1月21日にNINTENDO64で発売。
●﹃ポケモンスナップ﹄ - 1999年3月21日にNINTENDO64で発売。
●﹃ビーストウォーズメタルス64﹄ - 1999年10月1日にNINTENDO64﹃トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス64﹄が発売。
●﹃ウルトラドンキーコング﹄ - 1999年12月10日にNINTENDO64﹃ドンキーコング64﹄が発売。
●﹃井出洋介の麻雀塾﹄ - 2000年4月21日にNINTENDO64で発売。
●﹃スーパーマリオRPG2﹄ - 2000年8月11日にNINTENDO64﹃マリオストーリー﹄が発売。
●﹃ドラゴンクエストVII﹄ - 2000年8月26日にPlayStationで発売︵後にニンテンドー3DSでリメイク版が発売︶。
●﹃どうぶつの森﹄ - 2001年4月14日にNINTENDO64で発売。
●﹃ファイアーエムブレム64﹄ - 2002年3月29日にゲームボーイアドバンス﹃ファイアーエムブレム 封印の剣﹄が発売。
●﹃バイオハザード0﹄ - 2002年11月21日にニンテンドーゲームキューブで発売[注11]。
●﹃ゼルダの伝説DD﹄ - 2002年12月13日発売のニンテンドーゲームキューブ﹃ゼルダの伝説 風のタクト﹄の予約特典ディスクとして﹃ゼルダの伝説 時のオカリナGC裏﹄が収録。また、ニンテンドー3DS﹃ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D﹄にも収録。
●﹃カービィのエアライド﹄ - 2003年7月11日にニンテンドーゲームキューブにて発売。
●﹃オリエンタルブルー 青の天外﹄ - 2003年10月24日にゲームボーイアドバンスで発売。当初は﹃天外魔境7﹄として企画されていた[13]。
●﹃MOTHER3 豚王の最期﹄ - 2006年4月20日にゲームボーイアドバンス﹃MOTHER3﹄が発売。
発売中止になったソフト
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●﹃スーパーマリオ64 2﹄ - ﹃スーパーマリオ64﹄の続編。ルイージが登場する予定だった。また、﹁NINTENDO64 スペースワールド '96﹂にて、スーパーマリオ64ディスク版︵SUPER MARIO 64 DISK VERSION︶が出展されていた。
●﹃マリオペイント64﹄
●﹃ポケットモンスター64﹄
●﹃キャベツ﹄ - 飼育・育成ゲーム。糸井重里が製作に携わっていた。
●﹃ウォール街﹄ - 実際の株価などを使用する経営シミュレーションゲーム。
●﹃マリオアーティスト サウンドメーカー﹄
●﹃シムコプター64﹄
●﹃デザエモンDD﹄ - ﹃デザエモン3D﹄の拡張ディスクとして発売される予定だった。
●﹃飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン﹄ - ﹃飛龍の拳ツイン﹄の拡張ディスクとして発売される予定だった。
●﹃飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン﹄ - 上記を参照。
●﹃現代大戦略 Ultimate War﹄
●﹃DT﹄
●﹃TEO﹄
●﹃将棋﹄
脚注
編集注釈
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(一)^ 発表当初の﹁エンターネットサービス﹂から改称
(二)^ 後にセガ代表取締役最高執行責任者
(三)^ 関連性は不明だが、香山のセガ特別顧問就任︵2000年11月1日︶と同時期に、ランドネットのサービス終了発表︵2000年11月22日︶がなされている。
(四)^ 後のニンテンドーゲームキューブ
(五)^ 旧称の名残として、ソフト挿入口横のN64ロゴ︵Nキューブ︶に﹁DISK﹂の文字が見られる。
(六)^ NINTENDO64本体に付属している専用のACアダプタがそのまま使える。
(七)^ abNINTENDO64音声認識システムは﹃ピカチュウげんきでちゅう﹄および﹃電車でGO!64﹄に同梱されている。
(八)^ 後にキーボードの不具合に対応するための改良版が希望者に配布された。
(九)^ ﹃GETモール﹄と呼ばれていた。
(十)^ 当時の﹃コロコロコミック﹄の記事で開発中の画面が確認できる。
(11)^ 2008年7月10日にWii用ソフトとして移植された。
出典
編集
(一)^ ab﹃電撃王 通巻57号 表紙 榎本加奈子﹄主婦の友社、1997年1月1日、50頁。
(二)^ SPACEWORLD'97 NINTENDO64 DD 出展ソフト - ウェイバックマシン︵1998年2月24日アーカイブ分︶
(三)^ SPACEWORLD'99 64DD 出展ソフト一覧 - ウェイバックマシン︵2012年11月11日アーカイブ分︶
(四)^ ﹁スクウェアが64ビット機 ディスク用ソフト開発へ 任天堂、ジャストシステムと合弁会社﹂﹃ゲームマシン﹄第506号︵アミューズメント通信社︶1995年11月1日、2面。
(五)^ ab﹃報道資料 新規事業開始のお知らせ﹄︵プレスリリース︶任天堂、1999年6月11日。2021年5月25日閲覧。
(六)^ 佐藤秀樹﹃元社長が語る!セガ家庭用ゲーム機 開発秘史 〜SG-1000、メガドライブ、サターンからドリームキャストまで〜﹄徳間書店、2019年9月20日、160頁。ISBN 978-4198649845。
(七)^ 武田亨﹃It's The Nintendo﹄ティーツー出版、2000年2月1日、[要ページ番号]頁。ISBN 978-4887497160。
(八)^ ﹃週刊TV Gamer﹄通巻14号、アクセラ、1997年7月11日、45頁。
(九)^ ﹃12月1日サービス開始、11月11日より会員募集開始 ゲーム業界初の月会費制で大幅価格ダウン﹄︵プレスリリース︶ランドネットディディ、1999年10月20日。2021年9月19日閲覧。
(十)^ ﹃電撃王 通巻79号﹄メディアワークス、1998年8月1日、40,41,頁。
(11)^ 1119 ‥ファンタムパワーとプラグインパワーは全く違いますよ|ShinさんのPA工作室
(12)^ プラグイン・パワーとは
(13)^ C62チャンネル. 祝!天外魔境ZIRIA34周年!あの幻の天外魔境を語ってみた. YouTube.
関連項目
編集外部リンク
編集- 特集『ウワサのランドネット徹底解析!』 - N.O.M 99年11月号(No.15)
- ランドネットコンテンツ大賞 - N.O.M 2000年5月増刊号
- 64DD研究所- 64DDのファンサイト。64DDとその周辺機器や専用ソフト、さらにはランドネットのサービスとその終了までの経緯などまで記載されている。
- 任天堂大辞典 64DD
- 64DD.net(英語サイト、2005年5月28日時点のアーカイブ)