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「渋谷員子」の版間の差分

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== 概要 ==

== 概要 ==


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学生時代は美術部などに所属し、一時期は[[アニメーター]]を目指していたが、たまたま見たスクウェアの求人募集を見て同社に入社。入社当時はドット絵という言葉すらわからなかったが、『[[アルファ (ゲーム)|アルファ]]』で初めてデザイナーとして開発に参加、その後『ファイナルファンタジー』シリーズを手掛けるに至る。[[スーパーファミコン]]時代の同シリーズでは、モンスターの[[野村哲也]]、キャラクターの渋谷員子というような、スクウェアが誇るドット屋だった。『[[ファイナルファンタジーIV|FFIV]]』ではパッケージアートを、『[[聖剣伝説|ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説]]』では宣伝用イラストを描き、デザイナーとしてドット絵以外でも活躍の場を見せる。『[[ファイナルファンタジーV|FFV]]』では[[石井浩一]]の『[[ファイナルファンタジーIII|FFIII]]』のジョブデザインを参考に数多くのジョブイラストを発表しファンを魅了、[[坂口博信]]からもチビキャラを絶賛されていた。



しかし『[[ファイナルファンタジーVII|FFVII]]』以降は坂口の方向性が変わり、[[3次元コンピュータグラフィックス|3D]]のリアルな映像と野村のキャラクターデザインが起用されたことで、彼女の打ち出したグラフィックの方向性は失われることになる。『FFV』のジョブイラストがリスペクトされた『[[ファイナルファンタジータクティクス|FFタクティクス]]』でも、[[ディレクター]]の[[松野泰巳]]が[[クエスト (ゲーム会社)|クエスト]]の[[吉田明彦]]を必要とし移籍させたことで、『FFIII』のリメイクも含めて彼女に仕事が来なくなった。久々の原点回帰がテーマだった『[[ファイナルファンタジーIX|FFIX]]』でも、『[[ガンダムW]]』でブレイクしていた[[村瀬修功]]とチョコボシリーズで頭角を出していた[[板鼻利幸]]が起用され、一部サブキャラのみでの参加になった。

しかし『[[ファイナルファンタジーVII|FFVII]]』以降は坂口の方向性が変わり、[[3次元コンピュータグラフィックス|3D]]のリアルな映像と野村のキャラクターデザインが起用されたことで、彼女の打ち出したグラフィックの方向性は失われることになる。『FFV』のジョブイラストがリスペクトされた『[[ファイナルファンタジータクティクス|FFタクティクス]]』でも、[[ディレクター]]の[[松野泰巳]]が[[クエスト (ゲーム会社)|クエスト]]の[[吉田明彦]]を必要とし移籍させたことで、『FFIII』のリメイクも含めて彼女に仕事が来なくなった。久々の原点回帰がテーマだった『[[ファイナルファンタジーIX|FFIX]]』でも、『[[ガンダムW]]』でブレイクしていた[[村瀬修功]]とチョコボシリーズで頭角を出していた[[板鼻利幸]]が起用され、一部サブキャラのみでの参加になった。


2008年11月24日 (月) 06:25時点における版


  196594 - CG

概要


FFIV FFVFFIII

FFVII3DFFVFFFFIIIFFIXW

FFFFFFIIFFIIIFFIVFFV

FFIV THE AFTER FFFFVI14

代表作

関連項目

外部リンク